review parkitect
Beklediğiniz roller coaster sim
sdlc'de uygulama aşaması nedir
İncelediğimde geri Gezegen Altlığı , Ben büyüttüm Parkitect yeni şekillenmeye başlamıştı. Yaklaşık iki yıl sonra bu şekil sağlamlaştı ve oyun Erken Erişim'den ayrıldı. Oyunu yakından takip ediyorum, Steam'deki güncellemeleri okudum ve bu günü hevesle tahmin ediyorum. Erken Erişim'e devam ettim çünkü ilk izlenimlerimin potansiyel olarak yaratılmasını istemedim.
Şimdi bekleme bitti, dalış ve banyo kullanmak için şarj zamanı!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Texel Raptor
Yayıncı: Texel Raptor
Çıkış Tarihi: 29 Kasım 2018
MSRP: 29,99 ABD doları
Parkitect nereye teslim etmek iyi bir iş çıkarıyor Gezegen Altlığı olmadı. Birincisi tema parkı tasarımının yönetim tarafına daha fazla odaklanırken, ikincisi diğer her şeye ışık tutan yaratıcı bir oyun alanıydı. Her ikisi de kendi başlarına iyi oyunlar, ama bence çoğu kişi, ben de dahil olmak üzere, parkları geri yönetme minutisi ile oynamaktan hoşlanan anıları var. RollerCoaster Kralı eski günler.
Doğal olarak, ilk yaptığım şey bir park müdavimi almak ve onları dayak yolundan çukur bir şekilde atmaktı. İşe yaradı! 10/10.
Daha ciddi bir kayda göre, Parkitect bazı ciddi nostalji titreşimleri var, ama kesinlikle türün önemli bir oyuncusu olarak kendi başına duruyor. Farkında bile olmadan zamanımı kesinlikle yuttu. Doğal olarak oyuncuyu kendileri için daha küçük, artımlı hedefler koymaya ve her zaman dört gözle beklemek zorunda bırakan bir oyun türüdür. Bir sonraki park müdavimleri grubunu çekmek veya bir sonraki büyük treni inşa etmek için yeterli para biriktirmek olabilir - her iki durumda da, umarım ufukta iyi bir şey vardır.
Aralarından seçim yapabileceğiniz birçok gezinti - hem roller coaster hem de coaster olmayan konumlar -. Bardak altlığı açısından, Steam Atölyesi'nde topluluk üyeleri tarafından yapılan çok daha fazlası var. En iyi yanı, oyun sırasında Atölye'ye göz atmak, bir şeyler eklemek ve daha sonra neredeyse anında kullanmak mümkündür. Tamamen oyunu kaydetmeye, yeniden başlatmaya ve sonra yeni altlığı yerleştirmeye hazırdım. Hayır! Küçük bir pop-up, yeni planın Atölye'ye 'abone olduktan kısa bir süre sonra kullanıma hazır olduğunu bildirir.
Sıfırdan bir bardak altlığı tasarlamak bir patlama olabilir, ancak büyük bir dezavantajı vardır: otomatik tamamlama düğmesinin olmaması. Bardak altlığı, çoğu kendi benzersiz tuhaflıkları ile ahşap, çelik, ayağa kalkma, vahşi fare ve hatta kızak gibi farklı tiplere ayrılır. Örneğin, kızaklı bir bardak altlığı oluştururken, yoksul binicilerin ölümlerini uzaklaştırmaması için eğrilerdeki hızı yönetmek önemlidir. Ancak, kızaklı pisti yeniden oluşturmak istiyorsanız Havalı Koşular , sadece bunu yapabilirsiniz. aslında ben yaptı sadece bunu ve buradan indirip kullanabilirsiniz. Rica ederim.
Her neyse, bir faster üzerinde kendi fermuarlarınızı ve yakınlaştırmalarınızı yaratan bir topunuz var, sadece bitiş yolunun istasyona bağlanmayacağını anlamak için. Doğal olarak, aynı yükseklikte olmaları gerekir. Tamam, önemli değil, sadece geri dön ve biraz ayar yap. Söylemesi yapmaktan daha kolay. Yükseklik işaretleri, takip etmek için sürüşün çeşitli noktalarına yerleştirilir ve herkesin en sevdiği F kelimesi olan kesirler halinde yapılır. Düzeltmek için yaklaşık 25 dakika sinir bozucu ayarlamalar gerektiren 3 olması gerektiğinde yolculuğumun 2 7/8 yükseklik birimlerinde kaç kez olduğunu söyleyemem. Bu ayarlamaları yapmak sezgisel veya uzaktan eğlenceli değildir ve sadece bir sürüş tasarlarken 'üstte kiraz' olması gereken şeyin önüne geçer. Bu sorunu çözmekten memnuniyet duymadım, sadece hayal kırıklığı. Bana otomatik olarak yapmam için bir düğme ver ve hoşlandığım şeye geri dönmeme izin ver Parkitect .
Ayrıca daha sonra olduğu gibi sürmek ' zengin işadamı oyunlar, ama güzelliği Parkitect bazı modder oyuna böyle bir özellik eklemeyi denemişti!
Bu bir yana, burada sevilecek çok şey var. Parkitect eski roller coaster sims doğal bir evrim gibi hissediyor. Personel ve park işletmesinin 'sahne arkası' unsurlarıyla daha derinlemesine ilgilenmek için ekstra bir yönetim katmanı ekler. Bunların hiçbiri, yönetimi aslında bir yük gibi hissettirmiyor, aslında tam tersi: evde kendini iyi hissettiriyor. Park müdavimleri, personelin envanterleri açık havadaki mağazalara hareket ettirdiğini görmekten mutlu olmayacak, böylece oyuncular onları yatıştırmak için yol dışı olan sadece personel yürüyüş yolları ekleyebilir. Personel de çalışmak için çok yorulacaktır, bu yüzden onlar için bir personel odası inşa etmek iyi bir fikirdir. Ah! Ayrıca işlerini daha iyi yapmak için eğitilebilirler, bu nedenle bir eğitim merkezi oluşturmak iyi bir fikirdir (ancak zamanla işlerinde daha iyi olacaklar). Dikkate alınacak çok şey var, ama yine de, asla ezici hissetmiyor.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil düzeltme
İnsanların söylediklerine dikkat etmek aslında Parkitect . Açmak / kapatmak için birçok görselleştirme var, bunlardan biri parkın gerçekten ne kadar çirkin olduğunu gösteriyor. İnsanlar çöp, tuvalet veya personel binaları gibi şeyleri görmekten hoşlanmazlar. Bu manzarayı engellemek için ağaç veya başka bir şey yerleştirmek park müdahalecilerini yerleştirir, basit zihinlerini kutsasın. Yine, bu, oyuncuları hala ilginç tutarken takip etmesi için başka bir katman ekler. İnsanların görüşünü gizlemenin yaratıcı yollarını bulmak, oyuncuların oldukça yaratıcı olmalarını sağlar. Ya da, bilirsiniz, sadece birkaç ağaç dikebilirsiniz.
Konuklar ayrıca görmek parkın diğer bölümleri. Bir binici, aksi takdirde görülmesi zor bir sürüş görmelerini sağlayan Dönme Dolabın tepesine çıkarsa, 'Oraya gitmek istiyorum' diye düşünebilirler! ve sonra oraya git. Bu, tür içinde parklar inşa ederken her zaman düşündüğüm bir şeydi, ancak Parkitect aslında bu fikri kendi yararına kullanır. Genel deneyime katkıda bulunan akıllı tasarım kararları listesine ekleyin.
1 nf 2 nf 3 nf
Tabii ki, oyuncular yepyeni, tamamen özelleştirilebilir bir arsa başlatabilir ve gerçek bir sandbox modu oluşturmak için para ve araştırma gibi şeyleri bile devre dışı bırakabilirler. Ancak, kampanya burada en büyük çekicidir. Etkili bir dizi zorluk veya senaryo, oyuncular sistematik olarak her biri kendi ortamı ve görevleri olan 26 seviyeden geçecek. Bunlar, oyuncuyu mekaniğe rahatlatmak için harika bir iş çıkarır (bir öğretici vardır, ancak temelleri zar zor kapsar) ve oyuncuları ikna etmeye devam edecek kadar değişir. Ayrıca, bir seviyeyi tamamlamak çevrenin tadını çıkaranlar için ücretsiz oyunda kilidini açar.
Modeller basit tutulurken görseller keskin ve renkli. Sonuç, hala benzersiz hissederken oyunun köklerine geri dönen basitlik ve stilin harika bir karışımıdır. Önemli bilgilerle ilgili okunabilirlik sorunları yoktur ve nereye bakacağınızı öğrendikten sonra her şey hızlı bir bakışla tespit edilebilir. Müzik aynı şekilde kabarcıklı ve iyimser, yüzünüze bir gülümseme getirmek için doğru zamanda tekme atıyor.
Eğer bu incelemeye 'basit bir soru' RollerCoaster Kralı '? cevap mutlak bir evet. Zamanımın çoğunu Parkitect gelir grafiklerini analiz etmek ve her konukları zor kazanılan nakitlerinden denemek ve nikel-taklit yapmak için fiyatlarla uğraşmak. Keşke yolculuk oluşturma çok daha dostça olsaydı, personel, misafir ve park tasarımı yönetmek hiç bu kadar iyi veya daha eksiksiz hissetmemişti.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)