review pocket rumble
Tek kelimeyle zor
Pocket Rumble Switch'e varış garip bir zamanda geliyor. Başlangıçta liman hakkında geçen yıl öğrendik ve sistemin ilk birkaç ayında başlaması bekleniyordu. Bu açık bir şekilde gerçekleşmedi ve yokluğunda, diğer geliştiriciler ve yayıncılar dövüş oyunu boşluğunu doldurmak için adım attılar. Aldık SİLÂH eski SNK oyunlarından Nintendo'dan, BlazBlue perakende oyun olarak gizlenmiş sezon geçişi ve iki oldukça iyi sokak dövüşçüsü bağlantı noktaları.
Bu oyun, türü basitleştirerek kendisini diğer savaşçılardan ayırmayı amaçlamaktadır. Karmaşık taraklarla ortadan kaldırmak, Pocket Rumble öğrenmesi kolay mekaniği ve Neo Geo'nun Neo Geo Cep Rengi'nin Game Boy Color ile rekabet edebileceğini düşündüğü bir dönemin fısıltısını yönlendiren bir sanat tarzı ile büyür. Ve unutulmuş platforma inen ünlü dövüş oyunlarının estetiğini kesinlikle çivitirken, Switch avcı arkadaşlarına ayak uydurmak istiyorsa çok fazla çalışmaya ihtiyaç var.
Pocket Rumble (Anahtar (gözden geçirilmiş), PC)
Geliştirici: Cardboard Robot Games
Yayıncı: Chucklefish LTD
Yayımlanma: 5 Temmuz 2018
MSRP: 9,99 ABD doları
yönlendiricide ağ güvenlik anahtarı nerede
Pocket Rumble bana ilk maçımdan birkaç dakika sonra gümüş bir tepside kıçımı veriyor. Eğitimde savaşın ins ve çıkışlarını öğrendikten ve eğitim modundaki çeşitli hitbox'lara aşina olduktan sonra, diğer dövüş oyunları gibi olacağını düşündüğüm arcade moduna adım attım. İlk maç kolay olacak, daha sonraki her maç, son, acımasız, neredeyse haksız patron dövüşüne ulaşana kadar zorluğu artıracak.
Bu böyle değil. Pocket Rumble kolay başlamıyor. Kolay bir moda, hatta normal bir moda sahip değildir. Tek modu, oyunun nasıl çalıştığı hakkında bildiğim her şeyi alırken ve benden daha hızlı bir şekilde yaptığım için sabrımı test eden meth ile bağlanmış hız topları üzerinde yüksek bir AI. Daha hızlı saldırır, daha hızlı engeller, daha hızlı yakalar. Bu, beni kurtlara beslemeyi tercih ettiği için beni sisteme rahatlatmak isteyen bir oyun değil - ya da bir karakter durumunda kurtadam.
Çivili zorluk Pocket Rumble 'nin AI vaaz geliştiricisine karşı çalışıyor Cardboard Robot Games uzun süredir geliştirme limanı hakkında vaaz veriyor. Lansman sonrasında yayıncı Chucklefish, oyunun acemi dostu olduğunu, bilgisayar kontrollü rakiplerle körü körüne hızlı tepki süreleriyle karşılaştığında gülünç bir iddia olduğunu ilan etti.
deneyimli için java programlama mülakat soruları
Tabii ki, bunun tüm yeteneklerin hayranları için bir dövüş oyunu olduğu iddiası, kontrol şemasında var olmak zorunda. Pocket Rumble oyuncuların en iyi beş maçta kısa kombinasyonları birbirine bağlamak için kullanabileceği iki saldırı düğmesi vardır. Özel saldırılar da aynı şekilde aktifleştirilir. Saldırı düğmelerinden birine basarken diyagonal olarak aşağı ve ileri veya aşağı ve geri basmak özel bir ayar yapar. Burada hatırlanması gereken çeyrek daireler veya geri-ileri yoktur. Bir karakteri öğrenirseniz, hepsinin nasıl oynadığına dair bir özünüz vardır. Bahsedilen karakterlerin ustalığı farklı bir hikaye.
Şu anda sekiz savaşçı mevcut ve her biri inanılmaz derecede yuvarlak ve bir sonrakinden farklı. Wendigo destekli Tenchi, bu oyunun Ryu veya Ken'si olarak rol alan oyuncuların en gelenekselidir. Keiko, tüm özel saldırılarında şeytani bir kedi kullanan bir tuzak döşeme kraliçesi. Quinn, Vega'ya duvar atlama yetenekleriyle hatırlatıyor, ama aynı zamanda boktan gözyaşı dökmek için bir kurt adama dönüşebilir. Haziran, özel saldırılarla rakiplerini aşırı yükleyebilir ve Parker, rakipleri şok edebilecek sahnede küreler bırakma yeteneğine sahiptir ve savunulabilen tek karakterdir.
Parker'ın ölçülü hareketi onun ölçülü hareketi olarak kabul edilir ve her karakterin ölçülü hareketi onlara özgüdür. Bu manevralar, her iki saldırı düğmesine de aynı anda basılarak etkinleştirilir veya Anahtarı kullanımımdaki diğer düğmelerden birine ayarlayabilirim. Parker her turun başında üç tane parry sunar. Bir ayrışmayı başarılı bir şekilde yapın ve hala üçünü kullanabilirim. Bayan, bu inanılmaz derecede kolay olabilir ve birini kaybederim. Üç kez özledim ve bir sonraki tura kadar. Quinn'in ölçülü hareketi onu yukarıda bahsi geçen kurtadama dönüştürdü, Tenchi'nin sadece iniş değil, özel hareketlerini kullanarak onu güçlendirmesi gerekiyorken, dövüşçü Naomi güçlü saldırılarını kullanmak için kendini yükseltmek zorunda.
Oyuncular ve özel ve ölçülü hareket setleri arasında o kadar çok çeşitlilik var ki, zamanımın çoğunun bu araçları savaşmak için nasıl kullanacağımı öğrenmek için harcanacağını bekliyorum. Ancak, tek oyuncunun güçlendirilmiş zorluğuyla, oyunun çeşitli modlarındaki yürüyüşlerim, spam yapmak ve hayatta kalmakla ilgili, strateji oluşturmaya uzaktan benzeyen her şeyden daha fazla. Online sıralamalı ve sıralanmamış çok oyunculu oyunun yanı sıra, Pocket Rumble her oyuncunun tek bir Joy-Con, arcade modu, kariyer modu, eğitim, dersler ve bir CPU moduna karşı kullanabileceği iki oyunculu ve küçük bir çevrimdışı seçenek paketi vardır. İkincisi seçilebilir zorluk çeken tek kişidir.
Başlangıçta, arcade ve kariyer modları için AI, 11'e kadar çevrilmiş ve nob kopmuş gibi çılgınca adil değil. Bir rakibin bana saldırmaktan, engelleme duruşumdan yakalamaya kadar gidebileceği hız, bazen karşı koymak imkansızdır. Ama oynadığım zaman tutarsız olduğu kadar inanılmaz zor değil. Bir maçta Naomi, kaçınma şansım olmayan bir saldırı barajını açığa çıkaracak, diğeri yumruk bile atmayacak. Arcade modu boyunca yaptığım tüm seyahatlerde, AI kontrollü Quinn kurtadam yeteneklerini etkinleştirmedi. Keiko sahnede bir Kris Kross şarkısının başında çalıyormuş gibi zıplıyor. Atari modu için son patron olarak hareket eden Denek 11, saldırı repertuvarı göz önüne alındığında birebir yüzleşmek oldukça zordur, ancak programlamasını kesinlikle oynayabilen birkaç karakterle komiktir. Pocket Rumble Switch'imi yarım saniyede kırmak istememi sağlıyor ve bir sonraki galibiyet yolunda ay yürüyüşü yapıyorum.
Çevrimiçi çok oyunculu, parlama şansının olduğu yerdir. Pocket Rumble çevrimiçi oyunu yönetmek için Good Game Peace Out veya GGPO kullanır ve çoğunlukla iyi çalışır. Bir maçtan önce, oyun bana rakibimin ping oranını söyler ve bana kavgayı geri çevirme seçeneği sunar. Birkaç düzine çevrimiçi maçta sadece birkaçının gecikme sorunları var. Gerisi indie dövüş oyunundan beklediğimden çok daha düzgün çalışıyor.
Çevrimiçi dövüşlerle ilgili tek sorunum, karakterlerin şu anda ne dengesiz göründüğünü gerçekten göstermesi. Hector, özel bir saldırı kullandığı zaman sağlığı kaybedecek, ancak ölçülü hareketi ona geri dönmesini sağlıyor. Bu oyun ağır bir saldırı olduğundan, çevrimiçi olarak hiç karşılaşmadım. Bir kez değil. Keiko'nun özel hareketleri son derece teknik olduğundan ve Parker'ın yıldırım küreği saldırısının getirisi, bir tane çekmek için harcanan çabaya eşit değildir. Çoğunlukla çevrimiçi, en patlayıcı hareket setlerine sahip karakterler oldukları için Junes, Tenchis ve Quinns denizi oldu. Tenchi mermileri spam edebilir, Haziran engellenemeyen düşük, orta ve yüksek saldırıları olan rakipleri bir kerede boğabilir ve Quinn'in kurtadam formu, diğer oyunculara misilleme şansı vermeden tahrip edebilecek ağır bir saldırıya sahiptir.
Kendimden suçluyum. Erken mermilerimde Parker olarak oynamaya çalıştıktan sonra, Haziran ve rakiplerine açabileceği çeşitli gotik boğmaca kutularıyla en çok başarıyı buluyorum. Gerçekten, beni online olarak daha fazla üstünlükten geri tutan tek şey, Joy-Con'un basitleştirilmiş mekaniklerle bile bu dövüş oyunu için gerçekten uygun olmadığı.
web'in en iyileri bugün arşivi
En azından görsellerden bahsetmezsem hatırlardım çünkü bir yönü varsa Pocket Rumble geliştiriciler çivilenmiş, işte bu. Neo Geo Pocket Color'daki dövüş oyunları donanım kısıtlamaları nedeniyle görünüşlerini aldı ve Karton Robot Oyunları bu tarzı gusto ile süsledi. Karakterler farklı ve tanınabilir, arka planlar canlı ve ayrıntılı. Maksimum geri çekme için tarama hattı opaklığını bile ayarlayabilirim.
Beni en çok etkileyen şey, küçük dokunuşlar. Bir maçta beşinci tura ulaşırsam, karşılaşacağım şeyin ciddiyetini yükseltmek için arka plan değişecektir. Zafer üzerine, her karakterin kendi küçük kutlamaları vardır, bazıları sahnede bulundukları yere bağlı olarak düşürülen rakiplerle etkileşime girer. En sevdiğim biraz fazla çaba Haziran ve zafer kutlaması. İçinde, yenilmiş düşmanın vücuduna sahip, onları zombi tarzı dikiyor. Ancak, başka bir Haziran'ı geçersem, mülk uyumsuz ve hata verir. Beklemediğim küçük bir detay ve her gördüğümde seviyorum.
Bu güzel bir oyun, ama bu güzellik gerçeği gizleyemez Pocket Rumble hala biraz çalışmaya ihtiyaç var. Yerel olarak arkadaşlarınızla oynarken oyun mutlak bir patlama. İşte o zaman en iyisi. Paketi tartan diğer tüm modlar. Yapay zeka düzeltilene kadar tek oyunculu seçeneklerden herhangi birine geri dönmek için çok hevesli değilim, aynı zamanda çevrimiçi olarak karşılaştığım üç veya dört karakterin spam saldırılarına da katlanmak istemiyorum. Bazı ince ayarlarla, Pocket Rumble ancak Karton Robot Oyunları muhtemelen acele etmelidir çünkü Switch kaliteli savaşçıları kısaltmaz ve alan ancak yıl sonuna doğru yürüyüşe devam ettikçe daha kalabalıklaşır.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)