review progress destiny
SIVA Divas
Dört genişletme sonra, Kader lansmanından daha iyi bir oyun.
Bungie'nin felsefesi ile ilgili temel sorunların çoğu oyunun iki yıllık tarihi boyunca devam etti. Bu sorunlardan bazıları hala yeni Demir Yükselişi genişleme, ancak iki yıllık güncellemelerin ve yamaların defnelarına dayanan bağımsız bir sürüm olarak, beni büyüyor.
Destiny: Demir Yükselişi (PS4 (incelenmiştir), Xbox One)
Geliştirici: Bungie
Yayıncı: Activision
Yayımlanma: 20 Eylül 2016
MSRP: $ 29.99 (dijital) / $ 59.99 (önceki genişletmelerle fiziksel)
Bungie en başından beri Demir kadar etli olmayacak Kral Alındı (40 dolara kıyasla Demir 30 $) ve hikaye içeriğinden bu iddianın doğru olduğu oldukça açık. Oysa Oryx sizi oldukça uzun bir yolculuğa çıkardı ( Kader ), Lord Saladin'in görevlerini (yeni Gjallarhorn görev çizgisini içeren) birkaç saat içinde temizlemeyi bekleyebilirsiniz ve yeni alt sınıflar gibi önemli mekanik değişiklikler yoktur.
android için iyi mp3 indirici uygulaması
Kampanya sizi, her ikisi de Dünya biyomunun bir parçası olan karlı Felwinter Zirvesi ve pürüzlü Plaguelands boyunca yönlendirecektir. Burada ilk büyük Bungie kırmızı bayrağım olan yeniden kullanılmış içerikle karşılaştım. Bir görevin bir kısmı sizi ilk lansman görevine götürecek, daha önceki bir genişlemenin zaten yaptığı bir şey (daha büyük etki için). Yeni düşman, SIVA (kendini kopyalayan nanoteknoloji), düşmüş düşmanların içinde kendini gösteriyor - oyunla başlayan mevcut bir grup. Modeller biraz farklı ve başa çıkmak için birkaç yeni yetenek paketi var, ancak temelde Taken ve Hive ile aynı anlaşma Kral Alındı . Fallen'i çok seviyorum, ama bu onların ikinci DLC görünümü.
Felwinter hoş bir sosyal merkez bölgesi olsa da, bu yerdekinden çok daha ilgi çekici Kurtlar evi (gerçekten ruhlar tapınakta ilham kaynağı), Plaguelands tamamen yeni varlıklarla karıştırılmış kabaca yarı tanıdık içerikten oluşur. Yeni alanın SIVA tarafından atılan bitlerini gösteren dev dövüşleri ilk gördüğümde, onları tasarlamaya harcanan çabadan şaşırdım. Neredeyse şaşırtıcı bir konsept sanat eseri gibi oldukça şaşırtıcı görünüyor - şüphesiz artık PS3 ve Xbox 360 platformları için programlamak zorunda kalmamanın bir bonusu (tamamen Demir Yükselişi ).
Ancak bu, tanıdık topraklarda serpildikten sonra, aslında Dünya ve Venüs'ün bir karışımı olan manzaralarla oldu. Bungie bize daha önce görmediğimiz bir şey verdiğinde, etkilemek istiyor, ancak Kader eski şeyleri yeniden kullanmanın tuzaklarından kaçamaz, hatta bu kadar ileride bile. Sallamak zor bir duygu ve tüm DLC'yi garip bir endişe duygusu ile renklendiriyor. Aynı şey üç yeni grev (zindan) ve iki yeniden tasarlanan miras grevi (Sepiks Prime ve Phogoth) için de geçerli.
Yine de işe yarayan parçalardan yardım edemem ama büyüleniyorum - o kadar ki, yukarıda belirtilen tökezlemeleri daha affediyorum. Büyükler Hapishanesi ve Oryx Mahkemesi'nin bir kombinasyonu olarak faaliyet gösteren yeni bölge / faaliyet olan dövme, her ikisinden de daha iyidir. Dev bir arena olarak hem sorunsuz bir horde benzer moda hem de boss-acele bir çukura ev sahipliği yapıyor ve en fazla Guardian'a izin veriyor (okuma: üçten fazla, oyunun PVE aktivitelerinin% 90'ı sınırlıdır) katılmak. Daha yüksek zorluklarda, toparlamak için yeni arcade benzeri çekiç güçlendirmeleri ve kilonuzu atmak ve koşmaktan kurtarmak için bolca fırsatla, hepsi bir sümüklü böcek gibi hissediyor. Bungie'nin baskınlar dışında yarattığı en iyi tek şey.
excel'de test senaryoları nasıl yazılır
Bir başka yeni ek, kayıt defteri, daha ziyade modern bir Zafer Anı menüsüne benziyor. Artık oyun içi başarıları sadece kozmetik yükseltmelerden daha fazlası için kazanabilirsiniz, çünkü her hedef sizi yeni bir parça veya bir çanta hediye almaya yaklaştıracaktır. Ve ana hikayeyi, devriyeleri, baskını ve PVP'yi kapsadığı için, herkes istedikleri herhangi bir etkinlikle kitabın çoğunun kilidini açabilir. Üstteki kiraz - üç sınıf için de dişli verir, bu yüzden diğer iki alta öğütmenize gerek yoktur. Bunun yaptığı şey, sadece hardcore redditorların ortaya çıkarmayı umduğu daha ezoterik şeylerden bazılarını açıklamak değil, kaç tane Egzotik silah görevi olduğu (dört), aynı zamanda oyuncuları umursamadıkları şeylere doğru itiyor. Birkaç MMO bu stratejiyi son zamanlarda uyarladı ( World of Warcraft genişleme) ve parlak.
Tam bir karar verebilmem için PVP, Nightfalls ve Wrath of the Machine baskınıyla daha fazla zamana ihtiyacım var (bu Cuma düşüyor), ancak şimdiye kadar Destiny: Demir Yükselişi hala Fallen ve Hive'ı patlatıyorsanız yükseltmeyi garanti edecek kadar ağır geliyor. Eğer yemin edersen, muhtemelen geri dönmene gerek yok.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)