review progress for honor
Derin bir kesim
Onur için bana yazarların oyunlar hakkında çok fazla şey bilmedikleri TV şovlarında yer alan oyunu hatırlatıyor. Fantezi savaşçıların, havalı dövüş sanatlarının ve gerçek bir bağlam veya arsa olmadan sıçrayan bol miktarda kanın sadece bu çılgın karışımı.
Görünen o ki, bu konuda gayet iyiyim.
Benzer oyunlara benzer Bushido Bıçağı ve Montaj ve Bıçak , Onur için tamamen kılıç dövüşü ve bire bir düelloların ayrıntılarını araştırmakla ilgili, ama simülasyon ve fantezi arasında ilginç bir orta yol işgal ediyor. O kadar sade ve affedici değil Bushido Bıçağı . Oyuncular bir yaşam çubuğuna sahiptir ve farklı karakterlerin hepsi, son derece gerçekçi bir ölümcül dövüş tasvirine odaklanmak yerine benzersiz hareketler ve gösterişli silahlarla kişiliği çığlık atar.
Ancak, özünde, hala tamamen ince hareketler, ustaca duygular ve rakibinizi okumakla ilgilidir. Gergin ve kişisel, ama yine de gösterişli ve tiyatro. Eski bir samuray fiske veya premium HBO drama serisinden en sevdiğiniz sahneyi hayal edin. Şansı vardır, yeniden yaratabilirsiniz Onur için .
cisco ağ oluşturma mülakat soruları ve cevapları pdf
Ubisoft, yayınlanmadan önceki güne kadar kod göndermedi, bu yüzden tam bir incelemeye hazır olmak isterken, bu birkaç gün beklemek zorunda kalacak. Yine de size büyük bir istisna dışında çoğunlukla olumlu olan ilk izlenimlerimi sunabilirim.
Onur için (PS4 (inceleme), Xbox One, PC)
Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 14 Şubat 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
.mkv dosyası nasıl oynatılır
Onur için aylar önce kapalı alfadan hatırladığım aynı büyük derinlemesine savaş sunuyor. Geçtiğimiz hafta sonu açık beta ve erken erişim ile farklı karakterlerin ve dövüş stillerinin daha geniş bir örneğini almak, kavramın erken vaadini kesinlikle destekliyor. Yönlü saldırı / savunma sistemi, büyük bir dövüş oyununun anlaşılması kolay, ustalaşması zor tatlı noktasını tamamen çiviler.
Düz bağcıklı uzun kılıç kullanan Warden'den, devasa kulübüyle tamamen duvardan uzak Shugoki'ye kadar her karakterin kendi nüansları ve eşleşmeleri vardır. Şimdi birkaç saat geçirdim ve oyuncular ne yapabileceklerini kavradığı için hala yeni hareketler ve stratejiler karşısında şaşkına dönüyorum. Savaş alanının nasıl geliştiğini görmek ilginç olacak. Şu anda, çok heyecan verici.
Ne yazık ki, bu iyi, iyi dövüş her zaman en akıcı deneyimde paketlenmedi. Beta hafta sonu boyunca, sunucular oyuncu tabanının yükü altında çöküyor gibi görünüyordu. Birçok maçtan sektim ve oldukça fazla aralıklı gecikme yaşadım. Umarım bunlar sadece son dakika beta bükülmeleriydi ve oyun düzgün yayınlandıktan sonra iyi oynayacak. Her iki durumda da, sizi bilgilendirdiğinizden emin olacağım.
Şu anda, hikaye modunda çalışmak için çok oyunculu bir mola veriyorum. Şimdiye kadar düşündüğünüz gibi oynuyor. Şövalyeler olarak (eski cinayet bombalarının en ulaşılabilir olanı) başlarsınız ve diğer tüm bölgeleri fethetmek isteyen bir savaş ağası Apollyon'un emrinde çabucak süpürülürsünüz. Kurtlar ve koyunlar arasındaki farklar hakkında çok konuşuyor, tüm siyah kıyafetler ve tırtıklı bir kılıç taşıyor. Onun hakkında iyi bir his var!
Devam eden ilerleme sistemi hakkında biraz endişeliyim. Kilidini açmak için havalı nişanlar, gravürler, kasklar ve vites yükseltmeleri ekipleri var, ancak onları elde etmenin yolu dik görünüyor. Ne yazık ki, Ubisoft'un mikroişlemlerle dolu bu oyunu doldurması konusundaki korkularım iyi kuruldu. Açılış menüsünde göze çarpan bir mağaza var, zaten satılık gizemli değerin bir sezon geçişi ve gerçek nakit için kostüm veya 'çelik' (oyun içi para birimi) paketleri satın alabilirsiniz.
c ++ 'da statik değişkenler bildirme
Ekonomi betadan farklıdır, 500 çelik pop için karakterlerin kilidini açmanızı gerektirir, kıyafetler binler arasında değişebilir. Vites yükseltmeleri, kazanan maçların sonunda ve çelikle satın alınan gashapon tarzı rastgele paketlerde hala rastgele ödüller olarak geliyor. Bu yeterince kötü, ama jeolojik hızda nakit para damlaması gerçek vurucu. Ortalama (muzaffer) on ila on beş dakikalık raund sadece 30 çelik çeliği öksürür. Kendinizi yüklemeyi ve eşleştirmeyi faktörleştirdiğinizde saatte ne kadar çelik olduğunu hesaplamaya başlayabilirsiniz.
Öğreticiyi tamamlamak size dokuz ek karakterin başlangıçtan kilitlendiğini fark edene kadar 2.000 çelik verir (her biri için bir tür demonun dışında, başlangıçta ilerlemeye ve özelleştirmeye erişmeden deneyebilirsiniz). Bu, ciddi bir öğütme yapana veya fazladan bir hamur hazırlayana kadar dökümün tam olarak yayılmayacağı anlamına gelir. Oldukça boktan.
Oyunla biraz daha fazla zaman geçirmem ve çelik ekonomisinin yükselip yükselmediğini görmem gerekecek, ancak açık nakit kapma ağzımda erken ekşi bir tat bıraktı. Hala kılıç dövüşünden ve kafatası dayaktan zevk alıyorum, ama önce neyin yıprandığını görmeliyiz - kan gücüm veya açık bir cüzdan gibi muamele etme konusundaki sabrım. Bu hafta geri cevap ve tam bir inceleme ile döneceğim.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)