review progress wildstar
Seviye 14-30
(İnceleyeceğiz Wildstar uzun bir süre boyunca. Daha fazla ayrıntı için İnceleme Sürüyor programımıza göz atın.)
Hepimizin bildiği gibi, MMO'lar sadece aylar süren güncellemeler boyunca değil, seviyeden seviyeye bile büyük ölçüde değişebilir. Oyunun ilk 20 saatine şimdiden erken bir bakış verdik, ama seviyelendirme merdiveni tırmandıkça açılmaya başlıyor.
14-30 seviyelerine bakalım.
Wildstar (PC)
Geliştirici: Carbine Studios
Yayıncı: NCSoft
Sürüm: 3 Haziran 2014
MSRP: 59,99 $ (14,99 $ esnek abonelik ücreti, 30 gün temel oyuna dahil)
Çok geleneksel bir görev sisteminde yavaşça ilerledikten sonra, kendimi ilk büyük dönüm noktasında buldum. Wildstar 14. seviyede - ani oyuncu muhafazası. Her ne kadar heyecan verici olmasa da Son Çevrimiçi 'ın açık dünya yerleşimi, bu bir MMO'da şimdiye kadar oluşturulmuş en iyi konut sistemlerinden biridir ve genel olarak konut hayranları memnun olmaktan daha fazla olacaktır.
Öncelikle, gökyüzündeki anlık evinizi almak, başkentinizdeki görevi kabul etmek ve bölgeye bir ışınlayıcı aracılığıyla girmek kadar kolaydır - bu, size her zaman kullanabileceğiniz konut arsa için bir hatırlama büyüsü verir Daha sonra. Boş bir arsa ile başlayacaksınız, ancak Wildstar size küçük bir ev kurup birkaç parça ile döşemenizi sağlar. Onları satın alarak veya düşman düşüşleri ile daha fazla kazanacaksınız.
Ev editörünün kullanımı kolaydır ve nesneleri yerleştirmek ve çıkarmak için ızgara benzeri bir desen izler. Mobilya ve bibloları yeniden düzenlemek için birkaç saat geçirdim ve parlak ve canlı görseller her şeyin kendi yolunda canlanmasını sağladığı için gerçekten iyi zaman geçirdim. Ayrıca evinizde işçilik tabloları, kaynak düğümleri ve hatta günlük görev merkezleri oluşturabilirsiniz - bu harika. Yüzen motif, anlık tasarımı açıklamak için mükemmel bir yoldur ve güzel görünüyor.
Estetik seviyenin ötesinde ilginç hale geldiği yer - eğer kendi evinizde dinlenirseniz, tesviye işleminize bonus olarak daha fazla dinlenme XP kazanırsınız. Ayrıca, ekstra mobilyalar parametrelere bağlı olarak ekstra bonusa katkıda bulunabilir. Hiç de iyi bir hızda seviye atlamak için gerekli değildir, ancak oyuncuları evlerini püskürttükleri için ödüllendirmenin iyi bir yoludur. Taksi geçiş noktaları, büyük görev merkezlerindeki ışınlanma noktaları, bir başkent geri çağırma ve konut hatırlama büyüsü ile dolaşmak hiç olmadığı kadar kolay.
Bir sonraki kilometre taşı, 10 altın için seviye 15'te elde edilen bağlardır - kabaca oyunun başlangıcından itibaren satıcı çöp öğeleri satarak kazanacağınız miktar. Bu tamamen adil bir fiyat ve çoğu oyuncu bunu denemeden bile kazanacak. Diğer MMO'ların birçoğu oyunun ilerleyen zamanlarına kadar bineklerden çıkarken veya onları satın almayı oldukça zorlaştırırken, Wildstar nispeten düşük seviyelerin birkaç büyük dönüm noktası ile eğlenmelerine izin vererek bunu doğru yapar.
Bunu söyledikten sonra, ileri montajlar ve daha iyi sürüş becerileri, daha yüksek bir miktar için seviye 25'e kadar açılmadığından kesinlikle bir geçitleme süreci var. olmasına rağmen Wildstar bazı avantajları ve bonusları erken dağıtmak hızlıdır, akıllıca birçok iyi ödülü de alıkoyur, böylece kilidini açmak için çalışmanız gerekir. Bu, özellikle oyunun ilerleyen dönemlerinde baskınlar için daha sonra çizgiye ineceğimiz inisiyatif arayışları için geçerlidir.
Tamam, tüm bu yardımcı şeyler harika görünüyor, bu yüzden oyunun eti hakkında konuşalım. Görev açısından şunu söylemeliyim Wildstar oldukça tutarlıdır. Her ne kadar 'bunu öldür' ya da 'topla' anlamında türü gerçekten aşmasa da, oyunun karikatür doğası ve kutudan çıkma düşüncesinden dolayı söz konusu görevleri eğlenceli şekillerde sunmayı başarıyor. Örneğin, bir görev, bir çiftlikte meyveleri toplamakla görevlendirir - ancak katalizör olarak bir jetpack ile, meyveleri ağaçlardan temizlemek için havaya 50 metre sıçramak.
Normal dünya harita seviyelendirmesinin ötesinde, 50'ye doğru çalışırken başka ne yapabilirsiniz? En önemlisi 15. seviyede, anlık yol gerçekten açılmaya başlar ve bu da esasen Maceralara yol açar. Wildstar dinamik zindanları ele geçiriyor. Oyuncular aynı zindanı seviye atlamak için tekrar tekrar öğütmek yerine, Carbine Studios bir tür 'kendi maceranızı seçin', oyuncuları senaryolanmış, ancak tamamlanması gereken benzersiz bir mini kum havuzuna yerleştirdi. Dominion tarafında bunlardan biri, başlangıçta kaçan keskin nişancılarla görev yapan bir hapishane saldırısı - ama bu tek gerçek statik olay.
Oradan, kabaca beş dalga içinde, hepsi farklı bir şey sunabilecek bir dizi etkinlik ve savaşacak üç benzersiz patron seçeceksiniz. Gerçekten sadece çok az konuşmacı olan tekerlekli bir zindan, ama sadece düşmanları defalarca öldürmek için 'noktayı savun' veya 'bulmacayı tamamla' gibi hedeflerle.
Seviye 25'in, Seviye 30'da olduğu gibi başka bir Macerası var. Bunların hepsinde üstleri bir kez silmeyerek ve Macerayı belirli bir sürede tamamlayarak elde edilebilir - bu yüzden üst düzey oyuncuların için ateş. Bu Maceraları her biri beş veya daha fazla kez tekrarlama arzum yoktu, ancak Carbine'ın onları çekip birden fazla örneği bir araya getirebilmesi etkileyici.
Seviye 20'de başka bir zindanın kilidini açacaksınız (ittifakınıza bağlı olarak değişir). Bunlar tipik PVE MMO deneyimidir - çöp mafyası çeker, sonra patronlar, durulayın ve tekrarlayın. İyi haber şu ki Wildstar 'ın telgraf sistemi gerçekten büyük karşılaşmalarda parlıyor, bu yüzden sayılarla oldukça boyamış olsalar bile, bir grup arkadaşla oynamak hala eğlencelidir. Carbine, yeni oyuncular için bahsedilen zindanlara rehberlik etmek için iyi bir iş çıkardı, bu yüzden başka bir yerde bilgi aramak zorunda değiller.
Seviye 15'te Halls of the Bloodsworn adında yeni bir PVP savaş alanı kazanacaksınız. Bu, Egemenlik'teki gibi kontrol noktalarını içeren 10v10'luk bir harita Görev çağrısı , ancak belirli bir anda belirli 'saldırı ve savunma' takımlarıyla. Bu modu, tılsımlar oyunda olmadığında veya kişinin yakınında olmadığında genellikle iyi bir kesinti süresi olan ilk PVP konumundan (Walatiki Tapınağı) daha çekici buldum. Şimdi Bloodsworn'da sürekli puan almak için savaşıyorsunuz ve her an her takımın somut bir rolü ve ne yapılacağı hakkında bir fikri var. Daha yoğun grup dövüşlerine yol açar ve harika savaş sistemi göz önüne alındığında, bir ton eğlenceli.
Seviye 30, birçok rekabetçi PVP hayranını yatıştırması gereken bir arena moduna ev sahipliği yapıyor. Tıpkı World of Warcraft ve diğer birçok MMO'da, 2v2, 3v3 ve 5v5 seçenekleri var - ancak bir bükülme ile - arena, eşsiz 'Yaşam Havuzu' sistemini kullanıyor Wildstar . Herkes bir takımda öldükten hemen sonra savaşı bitirmek yerine, Wildstar insanların bir yaşam havuzları varsa geri gelmelerini sağlar - başka bir deyişle, canınız çok az veya hiç HP olmadan sevgili yaşam için asılı olan düşmanları hemen yeniden doğabilir ve öldürebilirsiniz. Bu akıl almaz farklı değil, ama her zaman klasik arena oyunundan hoşlananlar için bir seçenek.
Word'de xml dosyaları nasıl açılır
Öyleyse, her turda yeni hissettiren doğal olarak çeşitli PVP'nin dışındaki anlık içerik açısından 1-30 seviyelerine sert bir göz atalım - iki macera ve iki zindanınız var. Bir macera teknik olarak birden fazla zindan olarak sayılsa da, gerçek konum aynı kalır ve aynı yere tekrar tekrar girmekten sıkılmak kolaydır. Sonuçta PVP'den hoşlanmıyorsanız, 35. seviyeye ulaşıncaya kadar dört konumla sıkışıp kalırsınız, bu da bir sonraki konumunuzun kilidini açar.
Geleneksel dünya tesviye sınırları dışında zindanlarda tesviye yapmayı tercih edenler için en ideal durum değil, ama gerçek şu ki Wildstar seviye atlamak için hemen hemen tüm diğer oyunlardan daha fazla seçenek sunuyor. Oranlar, hoşunuza giden bir şey bulacağınız ve ona bağlı kalacağınızdır ve en iyi yanı - tüm bu yollar uygulanabilir.
Wildstar çok geleneksel bir MMO, ama pek çok şeyi doğru yapıyor ve genel olarak kendimi zevk alıyorum. Birçok MMO bugünlerde görev dışında yapacak çok az şeyle piyasaya sürülürken, Carbine Studios hayranları tarafından doğru şekilde yapıldı ve insanların seviye sınırına yaklaştıkça hızlı bir şekilde abonelikten çıkmamalarını sağladı. Bu asil bir çaba ve geliştiricinin sadece hızlı bir para kazanmak için oyununu yarı yarıya istekli olmadığını gösteriyor. Seviye sınırına ulaştığımda ve oyunun bir aboneliğin ilk ayından sonra nasıl ilerlediğini gördüğümde bizi izlemeye devam edin.