review sacred 2 fallen angel
Ev konsolu gerçek mavi gördüğü için uzun zaman geçti şeytan tarzı RPG. Çok sayıda Japon RPG ve Batı açık dünya rol oyuncuları varken Elder Scrolls oyunlar, yukarıdan aşağıya, eziyet-ağır, yağma güdümlü oyunların en özel karışımı uzun süredir görülmüyor. Yaklaşan tek şey şuydu: Çok İnsan ve hepimiz bunun nasıl gittiğini gördük.
cisco ağ oluşturma mülakat soruları ve cevapları pdf
Bu büyük bir neden Kutsal 2: Düşmüş Melek ev konsolunda böyle taze bir nefes gibi hissediyor. Oyun, birkaç alandan fazla, hantal, buggy ve teknik bir karmaşa, ancak zekası, çekiciliği ve Xbox 360 veya PlayStation 3'te bunun gibi bir şey bulunamaması basit bir oyunun yapılmasına yardımcı oldu sorunlarına rağmen oldukça zevkli.
PC versiyonunu zaten inceledik, ancak Brad Nicholson ve ben, geleneksel öğütücünün bilgisayardan konsola geçişi ne kadar iyi yaptığını kontrol etmek için oyunun Xbox 360 sürümünü inceledik. İncelediğimizde bize katılın Kutsal 2: Düşmüş Melek .
Kutsal 2: Düşmüş Melek (PC, PS3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Ascaron
Yayıncı: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Yayımlanma: 12 Nisan 2009 (Konsol Sürümü)
MSRP: 49,99 ABD doları
Düşmüş melek orijinalinden 2.000 yıl önce gerçekleşir Kutsal , bu yüzden şeylere girmek için önceden deneyim gerekmez. Bununla birlikte, hikayenin kendisi oldukça kötü ve çoğu zaman saçma, muhtemelen kötü yerelleştirme nedeniyle, bu yüzden yine de önemli olmazdı. Oyunun konusu, Elfler tarafından Ancaria dünyasını değiştirmeye başlayana kadar sömürülen T-Energy adlı büyülü bir güç kaynağı etrafında dönüyor. Altı karakter sınıfından birini seçen oyuncular, Ancaria'nın kaderini şekillendirerek ya T-Energy'nin tutuşundan kurtarabilir ya da karanlığın derinliklerine gidebilirler.
Oyunun tanıtımı doksanlı bir Cumartesi sabahı karikatürünün açılışına benziyor ve ses çıkarıyor ve bu atmosfer de oyuna taşınıyor. Hikayenin ciddi olmaya çalıştığını düşünmek için neredeyse affedilirken - ve bazen, denemeler olmak için - o kadar çok alaycı tek satır ve dördüncü duvar kırma yorumu var, oyunun yazarlarının gerçekten ne istediğini söylemek imkansız. Her şey neredeyse RPG oyunlarının bir parodisi gibi ortaya çıkıyor, oyuncu karakterleri görevlerinin gülünçlüğü, şakalar ve pop kültür referansları içeren mezar taşları ve NPC'ler sizi hiçbir sebeple sebepsiz yere kötüye kullanıyor.
Oyunun bir espri anlayışı olduğu şanslı, çünkü birçok hata ve böcekle gülmeye ihtiyacınız var. Bunu söylemek güvenli Kutsal 2 dır-dir inanılmaz şekilde kırık ve PC ve konsol sürümleri arasındaki gecikme bir şeyleri düzeltmek için hiçbir şey yapmadı gibi görünmüyor. Karakterler genellikle sahnede sıkışır, grafikler farklı noktalarda kekelenir ve boğulur ve bazen komutlar ve beceriler hiç işe yaramaz. Engizisyoncu karakterim genellikle hareket etmeyi durdurur ve yalnızca donanımlı silahını çıkarırsam ve yeniden donatırsam tekrar yürür. Bu, oyun içinde bulunan birçok arızanın sadece bir tanesidir.
Ancak, bu RPG'nin eski iplerle birlikte dikilmiş gibi görünse de, Kutsal 2 asla durmayı bırakmaz eğlence ve bu, başlık bir şekilde kendi sorunlarının üzerine çıkmayı ve 'çok kötü, iyi' bir başlık haline gelmeyi başarıyor. Oyunun karışık, buggy ve saçma olması şaşırtıcı derecede büyüleyici ve şakanın bir parçası. Sorunlar hiç bu kadar ezici hale gelmedi, ben de kapatmak istedim ve şimdiye kadar hiçbir şey beni deneyime yoğun bir şekilde bağımlı olmaktan alıkoymadı.
Oyun, çalışırken, klasik 'güç edinme' düşünce trenine dayanır. Savaşın kendisi basit olsa da, yeni seviyeler, yağma ve beceriler elde etmek için öğütmenin çekilmesine direnmek imkansızdır. Gerçek hikaye oyunun asılabilir, çünkü oyuncuların yeni bir kask veya parola bulması çok daha önemlidir. Karakterler ve düşmanlar tarafından yazılan aptal catchphrases sayesinde, taşlama asla bir angarya gibi hissetmez ve ekipman o kadar çarpıcı ve genellikle gülünç görünüyor ki, yeni zırhı ortaya çıkarmak ve bir kişinin Gölge Savaşçısı veya Tapınak Muhafızı'nı dışarı çıkarmak eğlenceli.
Düşmüş melek kontrolleri sezgisel ve basit hale getirmek için övgüyü hak ediyor, PC RPG'lerinin konsola geçiş yaparken genellikle yapamadıkları bir şey. Oyuncular, aynı düğmeler için daha fazla eylem seçmek için kullanılan omuz düğmeleri ile yüz düğmelerine basarak eylemleri seçebilirler. Bu basit, ancak oyunculara birkaç kolay düğmeye basarak tüm büyü ve yeteneklerine erişmelerini sağlıyor.
java ters sırayla bir dizi nasıl yazdırılır
Her karakter sınıfı, çeşitli efektler ve kullanışlılık dereceleri ile Savaş Sanatları olarak bilinen kendi özel güçlerine erişebilir. Engizisyon Mahkemesi bazı güçlü grevler gerçekleştirebilir ve ölülerin ruhlarını yükseltebilir, hatta ölürse sahip olabileceği kendi doppelgangerlarını yaratabilir. Bununla birlikte, çok az hasar veren yıldırım gibi oldukça işe yaramaz beceriler kazanır. Karakterler, her biri güçlü bir İlahi Hediye getiren altı Tanrı'dan birini takip etmeyi seçebilir. Buna ek olarak, oyuncuların beceri puanlarını belirleyebilecekleri ve oyun boyunca kazanılan çeşitli 'Lores'leri geliştirebilecekleri olağan RPG tweaking miktarı vardır.
Ayrıca unutulmamalıdır ki Kutsal 2 kesinlikle çok büyük. Dünya haritası, büyük Elf şehirlerinden bulanık, ölümsüz bataklıklara kadar muazzam, çeşitli ve benzersiz konumlarla doludur. Karakterler, her ikisi de tamamlanması birkaç saat sürecek bir Işık ve Gölge kampanyası arasında seçim yapabilir ve tek karakter sınıfının kendi uzun benzersiz görevi vardır. Bunların yanı sıra, deneyim puanları ve altın adına tamamlanacak yüzlerce isteğe bağlı yan sorgu var. Çoğunlukla bir bölgeye koşmak, bir şeyleri öldürmek ve geriye koşmaktan ibaret olsa da, orada çok fazla içerik göz ardı edilemez. Hala gölge kampanyasına katılıyorum ve bunun bitmesini istemiyorum. Özel Kutsal 2 fan hayatının geri kalanında oynuyor olabilir.
Oyun, bazı güzel yerler ve harika karakter tasarımları ile oldukça iyi görünüyor - özellikle düşmanlar ve her sınıfın kilidini açabileceği eşsiz bağlar için. Çerçevelemenin kekeleyebileceği bir utanç çünkü aksi takdirde bu grafik olarak güzel bir oyundur ve mevcut nesil bir konsolda parlak renkleri ve göz alıcı ortamları görmek her zaman harikadır. Tema ayarı Blind Guardian tarafından yazılsa ve NPC'ler bazen maksimum utanç için şarkının sözlerini kendilerine söylese de müzik harika. Ses oyunculuğu kötü, ama her şey gibi, bu tür bir şey onu iyi yapıyor.
Kutsal 2: Düşmüş Melek en önemlisi, gerçekten kötü bir oyundur. Ancak, böyle bir teknik felaket için, bir şey elde ettiğimden beri bir haftadır oynuyorum. Bu teknik bir karmaşa ve kusurlarını göz ardı etmek imkansız, ancak saf karakteri ve inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir oyunun gücü, tüm sorunlarını aşmasına ve gerçekten eğlenceli bir oyun haline gelmesine izin verdi. Bu kesinlikle 'tüm kusurlarına rağmen' bir tür oyun, bulabileceğiniz en iyi örnek. Mevcut nesil konsollarda buna benzer bir şey olmamasına yardımcı olur.
Puan: 7.5
yazılım geliştirme yaşam döngüsünün aşamaları
Brad Nicholson
Kutsal 2 tuhaf bir kuş. Anlamsız görevler ve sohbet, sefil, paralı hikayesini bir arada tutar (başarmak için eski haşhaş ile bir şey yapmakla ilgili bir şey, ah, bir şey). Karakterin olmadığı sıradan ve davetsiz ortamlar, devasa manzarasını gösterir. Konsola duyarlı savaş sistemi, kendi saldırı seçeneklerinden tamamen yoksun olmasa da ilginç olamaz. Ve karakteriniz, şekillendirdiğiniz karakter, asla kendi yaratımınız gibi hissetmez; Rastgele damlalara tutkulu bir mahkumsun ve özelleştirme seçeneklerinin acımasız bir eksikliği var.
Ama orada oturdum, sabah 2'de, Kutsal 2 altıncı saat boyunca, dikkatsizce düğmelere dokunarak ve deneyim göstergesinin büyümesini izlerken. Bir şekilde yeni nitelikler uygulama olasılığı hakkında heyecanlıyım. Ve ah, sadece bana yeni bir yetenek seçme seçeneği sunulursa! Olasılıklar, diye düşündüm, sınırsızdı.
Oyunun büyüsünü hala inkar edemiyorum - o eşyaların biriktirilmesi, toplanması, markalaştırılması, kesilmesi ve kesilmesi gibi kaygan bir karışım. Oyun kadar aptal ve bileşenlerinin büyük çoğunluğu kadar zayıf olsa da, kendimi hala bol miktarda oyun oynarken ve oyun dışında yapılması gereken görevleri tamamen ihmal ettiğimde buldum.
Jim'in referans çerçevesini seviyorum, Kutsal 2 'hatalarına rağmen' bir oyundur. Eğer hazine avı, yağma, minimal keşfetmek ve tesviye için sürücü ve cesaret varsa, o zaman kazmak olacak Kutsal 2 özensizliğine rağmen.
Ne yazık ki, oyunun çoğunluğu hakkında yorum yapamam. İnceleme kopyamı aldığımda, size aktardığım bir uyarı ile geldi. Görünüşe göre bir çeşit karışıklık vardı ve oyunun kötü bir ana kopyasını almış olabilirim, yani bu ürünü tam olarak değerlendiremiyorum.
Oyunun işbirlikçi modundan, görsel kalitesinden ve genel istikrarından bahsetmeyeceğim. Yazmamam gereken şeyleri de göz önünde bulundurarak da puan veremem. İyi haber şu ki, Jim bu incelemede tüm bunları ve daha fazlasını zaten yaptı. Tam ahbap.
Kendime koyduğum kısıtlamalar göz önüne alındığında, dipsiz hikayenin, sıkıcı dünyanın ve belki de çok basit savaş sisteminin ötesinde konuşabileceğim çok şey yok. Bunun yerine, oyunla geçirdiğim süre boyunca nasıl hissettiğimi kısaca yazacağım.
Hangi tek kelimeyle özetleyebilirim: heyecanlı.
Yirmi beş saat süren oyunumda, oyunun sıkıcı olmakla tehdit ettiği sadece bir bölüm vardı. Büyük ve karmaşık bir mağarada özellikle uzun süren bir tarama sırasındaydı. Kayalık tünellerde birkaç saat sıkıştıktan sonra, düşmanlar - oyunda başlamak için çok fazla model yok - çok tanıdık hale geldi ve sonsuz geri izleme (zayıf mini haritanın bir sonucu olarak) çalmakla tehdit etti oyunun ekmeği ve tereyağı için duyduğum heyecan: öğütme ve yağma.
Ama o anda bile, oyunun gazını kaybettiğine ve anlık olarak gördüğüne inanmaya başladığım yerde Kutsal 2 ne olduğu için (anlamsız bir kesmek ve eğik çizgi oyunu) oynamaya devam etmek istedim. Bir sonraki seviyeye geçmek istedim. Shadow Warrior'umun becerilerini beni çevreleyen AI'nın ötesine itebilecek biri - hepsini parçalara ayırmak ve sonuçta mağaralardan ortaya çıkmak.
Ve yaptım. Sonra oynamaya devam ettim, itmeye devam ettim. Ve ne yaptığım konusunda heyecanlanmaya devam ettim.
Kutsal 2 gerçekten de tuhaf bir kuş. Neredeyse oynadığım her saniye, beynim her şeyin yanlış olduğunu bağırdı; Donuk ve sıkıcı karışıklığın tadını çıkarmamalıyım. Ama devam edip, silahlara girip bir saat içinde değiştirebileceğim parolaları, eldivenleri ve sıkıcı bibloları toplamaya karar verdim.
Basitçe söylemek gerekirse, Kutsal 2 PlayStation 3 ve Xbox 360'da. Doğru şeyler olduğuna inandığım şeylerle dolu bir hack-n'-slash oyunu - öğütme, yağma ve ödüllerin lezzetli bir karışımı.
Puan: Yok
Son skor: 7.5 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)