review schrodingers cat
İyi ve kötü bir üstüste binme
'Schrödinger'in Kedisi' kuantum teorisinin tuhaflığını vurgulayan eski bir fizik düşünce deneyini ifade eder. Genellikle çok küçük parçacıklar için geçerli olsa da, bir parçacığın çürümesi olasılığını artıran, tatsız bir kedinin ölümünü tetikleyen bir cihaz tasarlanabilir. Sonuç olarak, kedi bir devletlerin süperpozisyonunda bulunur; eşzamanlı olarak canlı ve ölüdür ve sadece kediyi gözlemleyerek süperpozisyon tek bir duruma ayrılır.
Bu notta, bir şekilde uyuyor Schrödinger'in Kedisi ve Kayıp Kuark Akıncıları nasıl olduğu ortaya çıktı. Şaşırtıcı durumlar yaratmak için merkezi mekaniği kullanarak oldukça iyi bölümler içeriyor. Ayrıca tam tersi, ilerleyen ve gereksiz bölümleri de içerir. Buradaki fark, onu gözlemlemesinin iyi ya da kötü olmasına neden olmamasıdır; sadece iyi olur.
Schrödinger'in Kedisi ve Kayıp Kuark Akıncıları (PC, PlayStation 4 (incelenmiştir), Xbox One)
Geliştirici: Italic Pig
Yayıncı: Team17
Yayımlanma: 12 Mayıs 2015
MSRP: 9,99 ABD doları
Kayıp Kuark Akıncıları kuantum dünyasında gerçekleşir, şimdiye kadar yakınlaştırılmış maddenin temel parçacıkları görülebilir. Kuantum fiziği hakkında daha önceki bilgilerin oynanmasına gerek yoktur, ancak deneyimi biraz arttırır. Örneğin, altı kuark çeşidi vardır: yukarı, aşağı, üst, alt, çekicilik ve garip. Schrödinger'in Kedisi, platform macerasında kuarkın ilk dört lezzetini kullanır (çekicilik ve garip çok daha nadirdir) ve gerçek hayatta olduğu gibi kuarklar üç kişilik gruplar halinde birleşir.
Bu merkezi mekanik akıllıdır. Schrödinger'in Kedisinin sadece dört omuz düğmesini kullanarak birçok farklı yetenek kullanmasına izin verir. Temel kombinasyonlarla başlar: üç yukarı kuark, kediyi yukarı taşıyacak bir pervane oluşturur, üç aşağı kuark, araziyi aşağı doğru yok edecek bir matkap oluşturur, üç üst kuark, tehlikelerden güvenli bir şekilde geçmek için koruyucu bir kabarcık oluşturur ve üç alt kuark oluşur ayakta durmak için bir platform.
Oradan, farklı tatların kuarkları karıştırılıp eşleştirilebilir. İki yukarı ve aşağı (veya iki aşağı ve yukarı) dört kardinal yönün herhangi birinde ateşlenebilen bir füze oluşturur. Sonunda en kullanışlı yeteneklerden biri haline gelir. Tüm kombinasyonlarda 14 farklı yetenek var. Kafa karıştırıcı görünse de, her şey doğal olarak geliyor ve duraklama ekranında tüm farklı yapıları detaylandıran yararlı bir hızlı referans var.
android için en iyi 10 casus uygulaması
En iyi haliyle, kuramsal zerre kuark kombinasyonu mekaniğini alır ve bir bulmaca platformuna uygular. Seviyelerin yarısı tasarlanarak oyuncuya belirli bir görevin üstesinden gelmek için belirli bir kuark seti verilir. Birkaç kuark gruplaması benzer sonuçlar elde edebilmesine rağmen (helikopter, taban ve sıçrama yapılarının hepsi Schrödinger'in Cat'in yukarı doğru hareket etmesine yardımcı olacaktır), sınırlı bir kuark temini, diğer görevler için ne bırakılacağını akıllıca seçmek zorunda kalmak anlamına gelir.
Sadece bulmaca platform seviyeleri olsaydı, Schrödinger'in kedisi işini iyi yapan sıkı küçük bir oyun olurdu. Bulmaca seviyeleri arasında prosedürel olarak oluşturulan dolgu alanları olması talihsiz bir durumdur. Hala kuark kombinasyonu mekaniğinden faydalansa da, kuarkların bolluğu her türlü ilginç karar alma sürecini veya çok fazla öngörü ihtiyacını ortadan kaldırır. 14 farklı yetenek olmasına rağmen, kendimi çoğunlukla bu bölümlerde aynı 4'ü kullanarak buldum. Helikopter, füze, kabarcık ve ağ yapılması gereken her şeyi yapabildiğinde yaratıcı problem çözmeye gerek yoktur.
Prosedürel kuşağın dezavantajlarını vurgular. İki tür oyun için güçlü bir araç olabilir: el tasarımı için mantıksız olan muazzam kum havuzları ( Minecraft ) ve ezberleme deneyimini ödüllendiren kısa, tekrarlanabilir deneyimler ( Spelunky ). Kayıp Kuark Akıncıları bunlardan hiçbiri değil. Prosedür seviyeleri, büyük bir açık dünyayı hak edecek kadar ilginç değil ve bazı yeni diyalogların yanı sıra, bir kez geçtikten sonra onu tekrar oynatmak için çok fazla neden yok.
Usul kuşağından kaynaklanan bir diğer düşüş çevre sanatındadır. Yıkılabilir arazi ve tıknaz ızgara en iyi durumlarda modası geçmiş görünüyor. En kötüsü, ortamlar renk seçimlerinde ve tasarımlarında neredeyse mide bulandırıcıdır.
örnekle veri ambarında boyutsal modelleme
Bu, karakter resmiyle tam bir tezat oluşturuyor. Cutscenes keskin bir çizgi film görünümüne sahiptir ve animasyonlar pürüzsüz ve görsel olarak ilginçtir. Schrödinger'in Cat'in hareketi ve savaş animasyonları özellikle iyi. Destekleyici oyuncular gerçekten tuhaf ve harika atom altı evrene uyum sağlayacak kadar tuhaf tasarımlara sahiptir.
Kuark kombinasyonlarının sanatı da dikkat çekicidir. Her yapıya yakından bakıldığında, oyuncular hangi kuarkın hangi işlevi yerine getirdiğini seçebilirler, çünkü hepsi gerilir, bükülür ve bir araya gelir. Hatta her bir tasarımın kendi başına yeterince unutulmaz olduğu bir oyun perspektifinden bile yardımcı olur, hangi yeteneği belirli bir yetenek için çağırmam gerektiğini hatırlamama yardımcı oldu. Paraşüt gibi daha az kullandığımlarla bile, hangi renklerin içine girdiğini resmedebilir ve referans için duraklamadan birini etkinleştirmek için bunu kullanabilirim.
Genel hikaye saçma olsa da, yazı iyi. Oyunlarda komedi zor, ama Kayıp Kuark Akıncıları beni birkaç kez yüksek sesle güldürdü. Bununla birlikte, ben bir bilim meraklısıyım, bu yüzden fizik şakaları söz konusu olduğunda kilometreniz değişebilir.
Daha hayal kırıklığı yaratan bir notta, oyunum sırasında bir avuç önemli hataya rastladım. Birçok durumda seviye geometrisine saplandım. Bazen yakalama için listelenen bir yaratık olurdu, ancak bu yaratık aslında yoktu, bu da alanı taramak için gereksiz zaman harcanmasına neden oldu. Bozonlar ile çalışmak özellikle zordu; çok yakına getirildiklerinde birbirlerine saldırmaları gerekiyordu, ama buna engel olmayacak birkaç tane vardı. Bu sorunların hiçbiri can sıkıcı değildi; son kontrol noktasına sıfırlama veya ayrılma ve tümünü sabitleyen bir alana dönme. Onlar hala boşa zamanla deneyim zarar.
Bunların hiçbiri, prosedürel olarak üretilen seviyeler kadar zaman kaybetmez; Schrödinger'in Kedisi ve Kayıp Kuark Akıncıları . Oyun süresinin yaklaşık yarısını alırlar, çok az değerli bir oyun sunarlar ve sonunda bir sarhoş gibi hissederler. Tüm yağları keserse ve sadece elle tasarlanmış seviyelerde bulunan akıllı bulmaca platformuna sahipse, Kayıp Kuark Akıncıları daha yalın, daha ilgi çekici ve sonuçta çok daha iyi bir oyun olurdu.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)