review severed
Hayatımı parçalara ayır / bana böl
Windows 10 için en iyi sanal makine yazılımı
Ne zaman Drinkbox Stüdyoları Guacamelee! üç yıl önce ortaya çıktı (blarg), Jonathan Holmes buna 'mucho gusto'yu sevindirmek ve yutmak için şeker kafatası kaplı bir oyun alanı' dedi ve bu değerlendirmeye katılıyorum. Canlı renkler, harika bir Meksika teması ve sağlam aksiyon / keşif oyunu Juan'ın nihai luchador olma yolunu unutulmaz bir olay haline getirdi. Her şeyden öte, Drinkbox'ın diğer oyunların mekaniğinden ödünç almaya daha az dayanan bir şeyle neler yapabileceğini görmek beni çok heyecanlandırdı.
Severed tam olarak umduğum şeydi.
Severed (PlayStation Vita)
Geliştirici: Drinkbox Studios
Yayımcı: Drinkbox Stüdyoları
Yayımlanma: 26 Nisan 2016
MSRP: 14,99 ABD doları
Severed hiç zaman kaybetmez. 'Oyuna Başla' ekranı, yakın zamanda yıkılan bir evin yanan kalıntılarını gösterir ve başladığınızda, ne olduğunu açıklamak için bir açılış cutscene yoktur. Sadece rüzgarla silinen bir kanyonda uyanıyorsunuz, uzaktan görünen duman. Sağlık çubuğunuz biraz hasar aldığınızı gösteriyor, ama neden?
Birinci şahıs perspektifi nedeniyle kim olduğunuzun farkında olmasanız da, için için yanan izlere giden dumanı takip etmekten başka seçeneğiniz yok. Kalıntıları dolaşırken, hepsini ortaya çıkaran tam boy bir ayna bulursunuz. Sasha adında genç bir kadınsın ve sağ kolun yakın zamanda zorla çıkarıldı. Yaranın üzerine bir turnike yerleştirildi, ancak açıkça yeni bir yaralanma. Sasha gözlerini kapatır, kısaca büyük bir canavarın bakışlarını hatırlar. Annesi, babası ve erkek kardeşinin. Kolunun dilimlenmesi. Onları açtığında, ona bir kılıç veren, ona evine benzese de öyle olmadığını söyleyen bir iblis görür. Ailesini bulmak zorunda.
Bunlar ilk, oh, 100 saniye Severed . Burada kırpılacak yağ yok.
Meksikalı / Aztek'ten esinlenen bu cehennemde gezinmek, birinci şahıs bir zindan taramasıyla yapılır. Yalnızca dört kardinal yöne bakabilmek yerine, d-pad veya yüz düğmelerini kullanarak 360 ° sola ve sağa dönebilir veya ileri gidebilirsiniz. Başlangıçta biraz garip ve el kramplarına yol açabilir, ancak çabucak alıştım. Başka zindan tarayıcıları oynadıysanız alışmak zor, ancak geri çekilemezsiniz, ama gerçekten gerek yok. İster mercan renginde vahşi doğayı, dev yeraltı solucanlarının karınlarını, ister yıpranmış tapınakları dolaşın, bu size taban tuzakları atmak için bir oyun türü değil. Uyanık kalmak sizi gizlenmiş sırlarla ödüllendirir. Sık sık, beyaz bir alev oturarak sizi büyülüyor, yaklaşmanıza yalvarıyor. Bunu yaptığınızda, iblisler kaymaya başlayacak ve bıçağınızın pazarlığı yapmasının zamanı geldi.
Sasha'nın kayıp uzuvu tek nedeni değil Severed 'adı. Bu hayvanlara bakarken, Vita'nın dokunmatik ekranı onları yaralamak için küçük ve uzun eğik çizgiler yapmak için kullanılır. Hassas bölgelere yeterince saldırırsanız, bir odak ölçer oluşur. Öldürücü darbeyi ele alırken, tam bir odak ölçer, Sasha'nın rakiplerinin kollarını / dokunaçlarını / kanatlarını / gözlerini parçalayabileceği kısa bir pencere başlatır. Parmağınızı ekranın üzerinde kıpırdatmak ve birkaç eki kesmek mümkündür, ancak ustaca dilimleme hem daha eğlenceli hem de daha güvenilirdir.
.net çerçevesi mülakat soruları ve cevapları
Daha renkli olacağını düşünerek bu oyuna girdim Sonsuzluk Bıçağı ve bu karşılaştırma tamamen haklı olmasa da, bunu çok daha ilgi çekici buldum. Dövüşler bir seferde sadece bir düşman olduğunda ve desenlerinin tanınması kolay olduğunda mücadele yeterince basit başlar, ancak zorluk tatmin edici bir şekilde hızla yükselir. Çok geçmeden, düşmanlar dört taraftan da yaklaşıyor ve hangi önceliğe öncelik verileceğini belirlemek, bireyin kavgaları kadar zorlu hale geliyor. Her şeytani varlığın kendi modeli vardır, bu yüzden asla gerçekten sıkıcı bir an yoktur. Daha sonra, işleri daha da karmaşıklaştıran güçlendirmeler (hız, hasar, savunma ve sağlık yenilemesi) almaya başlarlar.
Buna karşı koymak için Sasha, düşmanlarının kalıntılarını - ve kırılabilir nesnelerde bulunan küçük 'sakatatları' - kendini güçlendirmek için kullanabilir. Artan eğik çizgi hasarı ve kritik isabet şansı gibi yetenekler temel ama faydalıdır, ancak patronları yenmek, yüklü eğik çizgi ve büyü gibi yepyeni yetenekler verir. Tüm bunlar, hiç yorulmadığım inanılmaz ilgi çekici bir dövüş sistemi yapmak için bir araya geliyor. Üstteki kiraz, bunun hala belirli bir oyun hissi olmasına rağmen, Sasha'nın ona saldıran korkunç yaratıkların parçalarını alıp ya onları yutması ya da şimdi kullanılmayan parçalarıyla süslemesi fikri hoş bir anlatı anlatısı yapıyor .
Zindanların kendisi oyunun geri kalanı kadar güzel, hepsi de bir hikaye kitabından kopyalanmış sayfalara benziyor. Çoğu 'düzgün renkli kolu bul' çeşidinde olan bazı hafif bulmacalar var. Ben her zaman size dikkat etmek için yeni bir şeyler vermek, konumlar çok farklı hissediyorum çünkü bu bir sorun olarak bulamadık.
Bir alan, ilerlemeden önce toksik gaz yayan küçük etli püstülleri yok etmekle görevlendirir. Bir diğeri de eşiklerinden geçtiğinizde tuttuğunuz anahtarları yok edecek kapılar içeriyor. Özellikle zeki olduğunu düşündüğüm bir bölge, zaman zaman o kadar parlak parıldayan kristal bir mağaraydı. Ben mükemmel grev zaman flaşlar arasında beklemek zorunda kaldı, ve onu sevdi.
Hem harika hem de korkutucu yerlerden ilk geçişlerden sonra bile geri dönmek için nedenler var. Yeni beceriler kazandıktan sonra, eski, daha önce keşfedilmiş yerlerde kullanmaya geri dönmek, sağlık ve sihirli sayaçların genişletilmesi şeklinde ödüllere yol açabilir (sırasıyla şeytani kalpler ve beyinler yiyerek, yum ). Ayrıca oyunun sonuna kadar ulaşamayacağınız ve biraz daha zorlayıcı bulmacalarla gizlenen üç gizli eşya da var.
İlk oyunum, oyunu% 100'e çıkarmak için yaklaşık altı buçuk saat sürdü. Ben onunla yapıldığını düşündüm, ama sonra tekrar bir saat önce gözden geçirme için bir şey kontrol etmek için oynamaya başladı ve ben çok zevk çünkü yirmi dakika boyunca oynamaya sona erdi.
Çok fazla şarkı yok, ama melankoli kadar güzel olan şey var. Düşük piyano akorlarının kasvetli gümbülü, cehennemin derinliklerine kadar zorlu dalışlara mükemmel bir şekilde eşlik eder. Daha sonraki bazı açılar korkunç ve içki kutusu bunun yerine sessizliği tercih ettiğinde… brr .
Meksika estetiği burada olduğundan daha etkili Guacamelee! ve Aztek etkileri kesinlikle parlıyor. Özellikle patronların tasarımlarını seviyorum, sadece açgözlülükle onlardan daha fazla olmasını diliyorum. Her biti Severed muhteşem görünüyor ve benzersiz ayar bunda çok büyük bir faktör. Geleceğin geliştiricileri dikkat edin: yeni kaynaklardan ve kültürlerden ilham almak müthiş . Daha fazla lütfen!
Gerçekten, yanlış bir şey bulmak zor Severed . Dokunma tabanlı bir oyunun nasıl oynayabileceği hakkındaki düşüncelerimi sildi, nefes kesici görünüyor ve bana Vita'mı kırmam için bir neden verdi. Onu kontrol etmenin en iyi yolunu bulmaya çalışırken elime biraz zarar verdi, ancak yüz düğmeleri ve D-pad aynı şeyi yaptığından, eller değiştirmeyi öğrendim. Keşke daha uzun olsaydı, sanırım?
Gelebileceğim en kötü şey olduğunda, DrinkBox Studios'un onu parktan çıkardığı açık. Takımın zamanını aldığından memnunum.
chrome için en iyi reklam engelleyici uzantısı
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)