review silent hill book memories
Hayatta kalma rahatsızlığı
Silent Hill: Anılar Kitabı diziye ihanet olarak gören hayranlar tarafından neredeyse baştan aşağıya çağıran tartışmalı bir sürüm, görünüşe göre her bir single'a yansıtılması gereken hayatta kalma korku tuzaklarının terk edilmesi Sessiz Tepe oyun, spin-off veya başka türlü.
Oyunun var olma hakkının sadık bir savunucusu oldum, oyunun kendisi keyifli olduğu sürece, sıralı bir oyunun orijinalinde belirtilen plana bağlı olmaması gerektiğini beyan ettim. Oyunun küçük bölümlerini oynadıktan sonra, WayForward'ın harika bir zindan paletli üretme yeteneğinden daha emin oldum. Sessiz Tepe lezzet.
Söyleyebileceğim tek şey… ne yaptım, Anılar Kitabı ? Seni yapmak için ne yaptım nefret bu kadar mı?

birleştirme sıralaması özyinelemeli c ++
Silent Hill: Anılar Kitabı (PlayStation Vita )
Geliştirici: WayForward
Yayıncı: Konami
Sürüm: 16 Ekim 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
Silent Hill: Anılar Kitabı geleneksel bir hayatta kalma korku deneyimi değil, bu çok açık. Ancak, tam bir hack n 'slash rol yapma oyunu hazırlamaya cesurca hareket Sessiz Tepe evren sadece merak uyandırıcı olmakla kalmaz, ciddi bir potansiyele sahiptir, bu unvanın tekrar tekrar gösterdiği bir şeydir. potansiyel çünkü konsept gerçekten geniştir. Ancak infaz, olması gereken şey değildir.
Öncül, kişisel olarak yaratılan karakterin, Mailman Howard habercisi dizisi aracılığıyla gizemli bir kitaba sahip olduğunu görür. Kitabın, kullanıcılarını, içlerinde yapılan eylemlere bağlı olarak gerçeği değiştirme gücüne sahip kabus rüyalarına çekebildiği ortaya çıkıyor. Böylece oyuncular, ana serideki klasik yaratıkların yaşadığı ürpertici koridorlara ve temalı odalara giriyorlar.
Taraftar hizmeti olarak, Anılar Kitabı serinin iyi araştırılmış ve sevgi dolu bir övgüsü. Tanıdık canavarlar, oldukça garip yeni ses efektleri ile oldukça güzel bir şekilde sunuluyor. Büyük bıçak, lazer silahı ve itaat kılıcı gibi macabre kolları ile birleştirilen çelik borular ve bıçaklarla, serinin tüm genişliğinden bir dizi silah çıkarıldı. Uğursuz Valtiel Silent Hill 3 benzersiz bir eşya vaadiyle her seviyenin başında özel bir meydan okuma sağlayan görev veren görevi görür. Bulunabilen ve donatılabilen stat artırıcı kalıntılar bile, geçmiş kaçışlar sırasında bulmacalarda kullanılan sayısız eksantrik maddelere atıfta bulunuyor.
Aynı damarda izometrik bir RPG formunun alınması diablo veya meşale ışığı , her bölgesi Anılar Kitabı aynı şekilde oynuyor. Çeşitli boyut ve şekildeki odalar labirent benzeri koridorlarla birbirine bağlanır ve her birinde canavarlar, hazineler veya diğer meraklar bulunur. Bir oda bir tasarruf noktası olarak kullanılırken, diğeri yeni eşyaların ve silahların alınabileceği Howard'ın mağazası. Bazı odalar üç yoldan biriyle ele alınması gereken belirsiz “bulmacalar” içeren Karma odalarıdır. Odaların dört ila altısı, belirli koşullar altında yenildiğinde bir bulmaca parçası verecek olan düşman dalgalarını ortaya çıkarmak için kırılması gereken meydan küreleri içerecektir. Bir bölgeyi temizlemek için, ayarlanan bulmaca parçası sayısı bulunmalı ve çıkışta basit bir boyut / renk eşleştirme bulmacası çözülmelidir. Basit bir kavram ve ilk başta oldukça iyi çalışan bir kavram.

Savaş, oyuncuların en yakın hedeflere sallanan nesneleri veya ateş eden silahlarla sorunsuz bir düğme ezme meselesidir. Engelleme ve kaçmak basit bir düğme ve çubukla yapılabilir, ancak bunu yapmak için animasyonlar yavaştır ve hızlı düşmanların atışlarını yapmadan önce genellikle etkinleştirilemez. Aslında, saldırmak imkansızdır herhangi bir şey hasar görmeden yakınlaşır, ancak daha sonra sağlık kitlerinin bulunması zorlaştığında ortaya çıkan bir sorun. Yine de, çoğunlukla bir ton silah çeşidi var ve temel mücadele oldukça tatmin edici.
Şikayetlerden biri, silah dayanıklılığının, bir anahtarla sabitlenmedikçe, en sevdiğiniz donanımın çok fazla kullanımdan sonra sonsuza dek kırılacağı anlamına gelmesidir. Bu hiç de kötü bir fikir değil, ancak anahtarların sınırlı taşıma kapasitesi, her bir silahın çürük olması ve hemen hemen her savaş karşılaşmasından sonra ağır hasar görmesi ile biraz fazla hissediyor. Ya daha fazla anahtar ya da daha fazla dayanıklılık iyi olurdu, ama her ikisi de savaşmayı olması gerekenden daha göze çarpmaz hale getirmezdi.

Bir şey Anılar Kitabı bu gerçekten işe yarıyor mu Karma sisteminin kullanılmasıdır. Düşmanlar birkaç farklı tipte gelir, en yaygın ikisi 'Kan' ve 'Işık'tır. Kan ve Işık düşmanları yenildikçe, oyuncunun Karma sayacına katkıda bulunurlar ve bu tür canavarlara karşı saldırı güçlerini güçlendirirler. Örneğin, Kan düşmanlarına ne kadar çok saldırırsanız, Karma ölçüm cihazınız Işık tarafına doğru o kadar büyük salınır ve sizi daha güçlü hale getirir. Sonunda, oyuncular bir odadaki tüm Kan canavarlarını Hafif canavarlara dönüştüren Karma Tersi güç hareketine erişir ve bunun tersi de geçerlidir.
Canavarların hizasını kontrol ederek, oyuncular kendilerini baskın tutabilir ve düşmanlara zarar vermek için arka dokunmatik yüzey kullanılarak kullanılan özel Karma yeteneklerin kilidini açabilirler - Blood Karma yıkıcı zarar veren büyüler kullanır, Işık ise iyileştirmek için az miktarda sağlık kullanabilir oyuncu. Karma sistemi, genel olarak, oyunu daha taktik haline getirmenin harika bir yoludur ve inanılmaz derecede iyi uygulanmıştır.

Anılar Kitabı iyi fikirlerle doludur ve geri gelmemek zordur. Ancak, daha önce tahmin edebileceğiniz gibi, başlık genel olarak sinir bozucu bir deneyim anlamına gelen çok miktarda küçük, iğrenç küçük sıkıntıdan muzdarip. Özünde, Anılar Kitabı eğlenceli değil, oyuncuyu kötüye kullanmak için tasarlanmış kötü bir küçük oyun, Karanlık ruhlar Bir şekilde. Daha pusuda, ucuz, yorucu bir şekilde.
Başlangıç olarak, seviye tasarımı grotesktir. Odaları birbirine bağlayan koridorlar genellikle tek yönlüdür ve çoğu zaman kısayol olmadan karmaşık harita düzenleri oluşturur ve seviye başına sadece bir oda kazandırır. Rastgele oluşturulan, tesadüfen bulunan ve yalnızca bir doğrusal yoldan erişilebilen bir tasarruf odası. Dahası, bu seviyeler büyük olabilir, yenmek için otuz dakika sürebilir ve tasarruf odasını bulmadan ölürseniz, tüm ilerlemeyi kaybedersiniz. Bu nedenle oyunu düzenli olarak saklamak, yoldaki bir çatal tamamen keşfedildikten sonra muazzam miktarlarda geri izleme (odayı bulduğunuzda) gerektirir. Taşınabilir bir oyunun gerçekten yapmaması gereken bir şey olan çok fazla oyuncu zamanı harcanıyor.
Düzenli tasarruflar, oyun genişledikçe çok önemli hale gelir, çünkü zordan basitliğe kindar Sonunda, yenildiğinde büyük sağlık drenleri için patlayan canavarlar, yüksek bir 'Akıl' istatistiğine sahip bir karakter kullanmamanız durumunda sizi bıçaklamak veya yavaşlatmak için patlayacak çok sayıda görünmez tuzak bulursunuz. En sinir bozucu olanı, sizi belirli bir süre boyunca bir HP'ye indirerek bir sonraki vuruşu ölümcül yapan zehir tuzaklarıdır. Bölgedeki hemen hemen her odanın içinde küçük bir tuzak, bazen iki tane bile olan bir noktaya gelebilirsiniz. Tüm canavarları katledikten sonra beni öldürmek için iki vuruşluk zehir ve sivri bir kombinasyon kullanan ana oyunun sondan bir önceki aşamasına ulaştım. Dediğim gibi, tamamen kindar.

Seviye atlamak uzun zaman alıyor, karakterinizi yeniden belirtme yeteneği yok ve bu faktörler silah dayanıklılığı ve Godawful harita tasarımı ile birlikte kolayca yorucu bir eziyet haline gelebilecek bir oyun yaratıyor. Oynamak zihinsel olarak yorucu Anılar Kitabı , hayatınızı yirmi dakika kaybetmek için umutsuzca tasarruf oda aramak gibi, boş odalardan geri izlemek ve ucuz gizlenmiş küçük tuzakları ile tekrar tekrar eşek tekmelemek. Sonra saniyede hasar veren düşmanlar var. saldırıya veya sizi tekrar tekrar yere vurmak için saldırılarınıza güç katın. Tasarımcıların bir oyunun zorluklarını yapay olarak çarptığı ucuz bir yol düşünün ve bahis oynayabilirsiniz Anılar Kitabı denedi.
Bununla birlikte, hala ona geri dönmem, aslında çekirdek kavramın gerçekten ne kadar iyi çalıştığı için yüksek övgüdür. Yıldızlar aynı hizaya geldiğinde ve saçmalığı tonlayan bir seviyeye ulaştığında, Anılar Kitabı hoş, hatta heyecan verici bir deneyimdir. Kendi Piramit miğemi veya Robbie için Tavşan maskesi almak için para biriktirmenin basit eylemi, kendi sapkın yolunda neşeli ve gerçekten canavarlara hükmetmeye başladığınızda, inanılmaz sevindirici hissediyor. Anılar Kitabı olmayan bir oyun olarak karşımıza çıkıyor istemek sevilmek, aktif olarak oyuncularından nefret eder ve eğlenmeye çalıştıklarında onlarla savaşmak için her şeyi yapar. Ancak her zaman başarılı olmaz ve oyuncuları geri alma görevinde her başarısız olduğunda, sonuçlar en eğlenceli olanıdır.

Çok oyunculu, çevrimiçi olarak takım kurabilen dört oyuncuya kadar deneyimin büyük bir parçasıdır. Bu, tek oyunculuda bulunan sorunların miktarını önemli ölçüde azaltır, sadece ölmenin, tüm ilerlemenin tamamen ortadan kaldırılmasından ziyade, geri kazanılabilir bir damla ve yeniden doğma ile cezalandırılması nedeniyle değil. Diğer oyuncularla bir bölgeye yuvarlanmak ve şaplak atmak en faydalıdır ve hatta gelişmiş zindanları erken almak ve güzel bir XP artışı elde etmek için üst düzey bir oyuncunun oyununa bile atlayabilirsiniz.
Tabii ki, göründüğü gibi Anılar Kitabı modus operandi, çevrimiçi bileşen birden fazla küçük rahatsızlık içermez. Birincisi, kilitli kapıların anahtarları onu alan kişi tarafından taşınır ve kimse iletişim kurmazsa kimin neye sahip olduğunu bilmez. Ölüm üzerine anahtarları düşürmek onları bulmakta zorlanabilir. Daha da kötüsü, oyuncular ganimet paylaşamaz, hatta eşya dükkanını aynı anda kullanamaz, bu da oyuncuları sıraya sokar ve dişli satmak veya satın almak için sırayla yapar. Bölgeler, herkesin hazır olmasına bakılmaksızın herkes tarafından da temizlenebilir. Valtiel'den Great Knife pikapımı neredeyse kaybettim, çünkü biri sonunda bulmacayı çözüyordu ve zaman içinde ganimetimi almak için çıkışa rezervasyon yapmaya çalışıyordum.

Grafiksel olarak, bu güzel görünen bir başlık. Birçok PS Vita oyununun etkilenmiş gibi göründüğü görünümden kaçınarak, bazı müthiş ışık efektleriyle harika bir renk ve kontrast hissi var. Şimdiye kadar piyasaya sürülen en muhteşem görünümlü el başlıklarından biri olan doğal olarak, negatif bir uyarı olması gerekir - seviyeler, ölüm üzerine bile yüklemek için çok uzun bir zaman alır. Ölmenin sevinci, sadece uzun bir yeniden yükleme süresiyle daha da cezalandırılacak. Klasik.
Kontrol açısından, WayForward çoğunlukla PS Vita'nın giriş seçeneklerini akıllıca kullanır. Dokunmatik ekran kontrolleri neredeyse tamamen sanal düğmelere bırakılır, ekranın kenarına rahatça yerleştirilirken, Touchpad Karma güçleri düzensiz ve mantıklıdır. Buradaki tek eleştirim, öğeleri toplamanın, ekranın ortasında onlara birkaç dokunuş gerektirdiğini, birkaç melez kontrollü Vita oyununun yaptığı bir şeydir ve hala herhangi bir geliştiricinin neden iyi bir fikir olduğunu düşündüğünü çözemiyorum.

Windows 10 için en iyi kötü amaçlı yazılım temizleme
Anılar Kitabı harika bir fikir ve saatler süren eğlenceli içerik sunar, ardından onu bir adım atmaya cesaret eden ayı tuzakları, dikenli tel ve av tüfeği kullanan çiftçilerle çevreler. Yine de, bunu yazarken bile, hala oynatmanın ortasındayım ve oynamak istiyorum Tut oynamak. Onu seviyorum, ama hor görüyorum. Buna bağımlıyım, ama her bölgeden sonra kapatıp süzülüp uzaklaşmam gerekiyor.
Dır-dir Silent Hill: Anılar Kitabı iyi? Bildiğimden bile emin değilim. Zorlayıcı, sürükleyici, ama aynı zamanda zehirli ve iticidir. Silent Hill kasabası gibi, kaprisli bir hevesle onları acımasızca cezalandırmadan önce oyuncuları bir sözle içeriyor. Sadece affedilemeyen günahları övüyor, övgü olmadan gidemeyen şovlar yapıyor.

Bildiğim şey oyunun konularının konsept değil tasarım sorunları olduğudur. Temel öncül Anılar Kitabı sadece sağlam değil, aynı zamanda parlak. Daha fazla olmasını istiyorum Sessiz Tepe Bunun gibi oyunlar - Onları sadece iyi bir harita tasarımı, mücadele için daha dengeli bir yaklaşım ve belki de onlardan zevk almaya çalışan herkese karşı daha az nefret dolu bir tavırla istiyorum.
Mükemmellik yeteneğine sahip bir oyun için sağlam bir başlangıçtır, ancak açıkçası kafa karıştırıcı tasarıma kazandığı krediyi sık sık çöker. Umarım WayForward, başladığı şeyi gerçekten geliştirmek için ikinci bir şans elde eder.
