review sonic colors
Aynı yıl Sega'nın geleneksel bir 2D'yi başlattığını düşünmek garip. Kirpi Sonic nihayet hayranlara istediklerini veren oyun, hayranların heyecanını yakalayan istenmeyen 'modern' oyunlarla aynı şekilde devam eden bir Wii oyununun duyurulmasıydı.
Sonic Renkler anlatım, hile ve yepyeni renkli arkadaşlara odaklanan '3D' Sonic statüsüne rağmen, herkesi bunun bir şekilde Sonic hayranlarının beklediği efsanevi 'forma dönüş' olduğuna ikna etti.
Tek sormam gereken… Sonic Ekibi yünü gözlerimizin üzerine nasıl çekmeyi başardı? tekrar ?
Sonic Renkler (Wii)
Geliştirici: Sonic Team
Yayıncı: Şimdi
Çıkış tarihi: 16 Kasım 2010
MSRP: 49,99 ABD doları
Başta, Sonic Renkler Sonunda her şeyi doğru yapmış gibi görünüyor. Eğlenceli ve hızlı seviyeleri alarak Sonic Serbest Bırakıldı ve kasvetli 'Werehog' saçmalıklarını geride bırakarak, Renkler güçlendirici, heyecan verici bir cazibe ile ilk birkaç aşamasında esintiler. Gerçekten Sonic'in sonunda çivilenmiş olduğuna ikna etmeyi başarıyor.
O zaman laggy kontroller ve kırık homing saldırıları… ve tuzak ölümleri… ve 2D platform bölümleri çok kötü sunuldu, şempanzeler tarafından birbirine yandıklarını düşünürdünüz. Sonra farkına varıyorsun Sonic Renkler yepyeni bir pakette aynı eski sorunların bir örneğidir.
Meselenin basit gerçeği şudur - Sonic Renkler çok tasarlanmış. Seviye düzeni iğrenç, gerçek meydan okuma yerine ucuz tuzak ölümlerine ve oyunun fizikiyle çatışan çeşitli platform bölümlerine odaklanıyor. İçinde sorunlar var Sonic Renkler o zamandan beri diziyi rahatsız eden Sonic Macerası ilk olarak Dreamcast'e geldi, bir kez ve Sonic Team'de çalışan herkes için, oyunlarında neyin yanlış olduğuna dair bir ipucu yok.
kabuk sıralama algoritması c ++
Bu, Renkler bir kerede iki oyun olmaya çalışıyor, Renkler bunun için çok yönlü değil. Motor her iki 3D yarış için de donanımlı değil ve 2B platform oluşturma ve bu son bölümler sırasında Sonic kontrollerinin bu gerçeği tekrar tekrar gösterdiği mutsuz yol. Sonic, her sıçrayışta mistik havada yüzer ve hassas inişin imkansız olmasını sağlar. Atlamalar, hiç alışmadığı dünya çapında bir atalete sahiptir ve bu segmentleri laggy ve rahatsız hissettirir.
Ve kontrollere gelmeden önce hepsi bu.
Her şeyden önce, yok Wii uzaktan kumanda kullanın. Bu oyun bile klasik bir denetleyici gerektirir Başlat zevkli olmak. İkincisi, hangi denetleyiciyi kullanırsanız kullanın, düzen absürt . Örneğin, çift atlamayı serbestçe kullanmanız gerekir, ancak yakınlarda bir hedef saldırı saldırısı olduğunda çift atlarsanız, bunun yerine hedefe vuracaksınız. Bazen bu, özellikle kameranın tüm grafiklerin çamurlu bir bulanıklığa benzediği ve Sonic'in nerede olduğunu bile bilmediğiniz derecede uzaklaştığı bölümlerde sizi sıkıntıya sokabilir. dır-dir , onu hareket eden platformlar ağında nasıl ele geçireceğimize bakalım. Bazen oyunun ilerleyebilmesi için aptalca şans gerektiriyor gibi görünüyor.
Bir yol boyunca koşarken Sonic'in hızlıca soldan sağa doğru sıkıştırması gereken bölümler de vardır. Bunlar benim en sevdiğim parçalar arasındaydı Sonic Serbest Bırakıldı , çoğunlukla Sonic'in hareketleri sol ve sağ tetikleyicileri kullandığı için oldukça tatmin edici hissettim. İle öyle değil Renkler Klasik bir Kontrolörde bile. İçinde Renkler , Sonic'i çalışır durumda tutmak için ileriye doğru iterken hareket çubuğunu sola ve sağa itmeniz gerekir. Ne kadar harika olduğunu tahmin etmene izin vereceğim o hissediyor.
Neyse ki, Wisp hile ile oyun biraz keyifli anlar yaşadı. Genellikle Sonic'in hileleri oyunlarının en kötü kısmıdır, ama en azından Sonic Renkler onlara erdemleri var. Bu küçük uzaylılar Dr. Eggman tarafından galaksiler arası tema parkına güç vermek için kullanılıyor ve serbest bırakıldıktan sonra Sonic'e çok sayıda özel yetenek kazandırıyorlar. Beyaz Wisps onun atmasına izin verir, Orange Wisps onu bir rokete dönüştürür ve Mor Wisps, Sonic'i devasa bir ölüm ölümüne dönüştürür. Bu uzaylı yeteneklerinin kullanımı meşru bir şekilde eğlencelidir, Sonic'in çeşitli dönüşümlerinin zaman zaman oldukça benzersiz ve hatta sevimli olması gerçeğiyle yardımcı olur.
Wisps her zaman bir seviyenin tamamlanması için zorunlu değildir, ancak daha fazla zil toplamak, kısayol bulmak veya açılabilir aşamalar için kırmızı jeton toplamak için yeni yollar açabilirler. Tabii ki, bazen oyunun hareket hızı eksik Wisp fırsatlarını çok kolaylaştırıyor ve Sonic Team her şeyin nerede olduğunu öğrenmek için seviyeleri tekrar tekrar oynamanızı bekliyor gibi görünüyor. Ne yazık ki eğlence Seviyeleri o kadar azdır ki, aşamaların çoğunda oynadığın için bir Zamanlar , birden çok kez bırakalım.
Sinir bozucu kısım, bazen, Sonic Renkler gerçekten parlak yanıp sönüyor. Önceki seviyelerin birçoğu, hız ve meydan okuma arasında mükemmel bir karışım yaptıkları için harika. Bir seviye işe yaradığında, gerçekten işe yarıyor ve patron dövüşlerinin bazıları her zamanki Sonic ücretinizden daha benzersiz ve zekidir. Oyunun hikayesi de oldukça tolere edilebilir ve Sonic, şimdi korkunç bir mizah duygusu ile nazik bir aptal haline gelen bir kişilik değişimine sahip gibi görünüyor. Yeni seslendirme oyuncusu ve bu eğlenceli kişilik kayması, geçmişte gördüğümüz 'havalı ahbaptan' çok daha keyifli bir kirpi yaratıyor. Şakalar her zaman işe yaramaz, ancak önceki oyunlara göre yazı büyük ölçüde geliştirilir.
Bununla birlikte, oyun ne kadar ilerlerse, geliştiriciler o kadar az saçmalık gösterir ve ilhamın her örneği kısa bir süre önce bir düzine kez tanık olduğumuz aynı özensiz, slapdash yapısına yol açar. Bir sahne parlak bir şekilde başladığında bile, oyun her zaman düzgün bir şekilde tanıtılmamış bir tür yeni çevre tuzağı ya da yalnızca bir tekrar. Kredisine göre, Renkler bir atlama bölümünden önce bir uyarı işareti yanıp sönerek tuzakların ve platformlaşmanın hayal kırıklığını engellemeye çalışır, ancak bu uyarılar o kadar belirsizdir ve orada olamayacak kadar aniden ortaya çıkar.
c ++ bellek sızıntısı tespiti
Wisp fikri oldukça sevimli ve eğlenceli bir şekilde devam ediyor ve iyi hazırlanmış aşamaların dağılması var, ancak oyunun geri kalanı zaten oynamadığınız hiçbir şeyi sağlamıyor Sonic Serbest Bırakıldı veya son on yıl içinde piyasaya sürülen herhangi bir 3D Sonic oyunu. Sorunlar tamamen aynıdır ve çaput seviyeler her zamanki gibi kötüdür ve tuzak ölüm her zamanki kadar bol miktardadır.
Sonic 4 sorunları vardı, ama en azından bir gelişme oldu. Sonic Renkler bu serinin son on yıldır boğulduğu aynı saçmalığa bir adım gibi geliyor. Bu oyun için bir renk seçmem gerekirse, çok açık nedenlerle kahverengi olurdu.