review stellaris utopia
Bu kara deliği asla terk etmeyeceksin
İstediğim her şey olmak için büyüyebileceğimi söylediler.
Ben de bir robot oldum.
Federasyon arkadaşlarımın alarma geçildiğini söylemek bir eksiklik olabilir, ancak dışarıdaki faşizm tehdidi ile, kendilerini durdurulamaz savaş gemileriyle kalpsiz makinelere dönüştüren sevimli bir Fennec tilki türünden daha fazla endişelenmek gerekiyor ... değil mi?
… Sağ?
yeni bir e-posta sağlayıcısına ihtiyacım var
Stellaris: Ütopya (PC, Mac)
Geliştirici: Paradox Developer Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 6 Nisan 2017
Fiyat: 19.99 $
Stellaris bir yaşında ve o zamanlar, benim gibi yeni bir kişi bile binlerce veya milyonlarca yıl oynadı, imparatorlukların şekillenip parçalandığını, küllerden hikayeler yarattığını izledi. Gibi diğer Paradox oyunlarının aksine Haçlı Kralları II , Stellaris üzerinde çalışmak için insanlık tarihi yoktur; bu türün yarattığı bilinen masallar, bu nedenle yarattığınız ırkın ve onlarla yaptığınız eylemlerin bir yan ürünüdür. ütopya , ücretsiz 1.5 'Bankalar' güncellemesinin üstünde, oyunun yaratılışının ve iç politik sistemlerinin büyük bir bölümünü yenileyerek, hayatın ve kişiliğin, oyunun ortasında bir orta oyundan önce nefes alıp vermesini sağlıyor.
Bir yarış oluşturduktan sonra bir otorite seviyesi, etik ve yurttaşlık seçersiniz. Yetki düzeyleri temel hükümet türünüzü belirler; emperyal bir soy, demokrasi ya da ikisi arasında bir şey ister misin? Eski bireyci / kolektivist spektrumun yerini alan etik, artık otoriter / eşitlikçi bir ölçektir ve size halkınızın bakış açılarını şekillendirmek için harcayacağınız puanlar vermektedir. Yurttaşlık, ekstra kaynak kazanımı veya daha fazla teknoloji seçeneği gibi küçük bonuslardır, ancak belirli etik ile birlikte, Fanatik Arındırıcı gibi özel yurttaşları alabilir ve kendi ksenokidal Imperium'unuzu veya Terran Dominion'unuzu yaratmanıza izin verebilirsiniz.
Benim robotlarım, Her ikisi de pasifist insanlardı, ama aynı zamanda onlara fanatik materyalistlerdi, onlara bilim, idare ve diplomasi için bonuslar verdiler, ancak bunun karşılığında A.I. ve savaşlar. Yurttaşlar için, onları erken oyun takviyesi için çalışkan madenciler yaptım, ancak robotofillerine uygun olarak, bana bazı temel robotik teknoloji ile başlayan Machinist de var. Zaten hedefim şekillenmekti.
Taraflarınızda isyancı bir acı mı? Daha fazla yok! Artık gruplar ulusların doğal bir evrimidir, liderlerle tamamlanır ve onların mutluluğu Influence (daha fazla liderin işe alınmasına ve bonusların canlandırılmasına izin veren bir kaynak) ile ödüllendirilir ve huzursuzluk ve isyanla cezalandırılır.
Başlangıç grubum Teknokratik Reform Komitesi adlı bir grup transhümanist (transvülin?) Bilim fanatiği, her ne pahasına olursa olsun teknolojik keşifleri benimsemek ve robotlarla arkadaş olmaktı. Yavaş yavaş, kaprisli Liberty Now Initiative (diğer fraksiyonların iktidarda olması durumunda mutsuz olan) ve bol zırhlı koleksiyonumuza rağmen beni sevmeyen Askeri Memurlar Derneği gibi diğer gruplara katıldım.
Bu yeni gruplar, uygarlığınıza yönelik genişletilmiş politikalardan büyük ölçüde etkilenmektedir. Yabancı gezegenleri yabancı gezegenlerinizden engellemek mi istiyorsunuz? Doğru devam edin! Köleli olanlar ya da sadece sert kast sistemlerinde biraz daha az eşitlik isteyenler, imparatorluklarındaki her tür için hak ve ayrıcalık belirleyebilirler. Gruplarınızın istek ve ihtiyaçlarını oyun sırasında ortaya çıkan ihtiyaçlarla dengelemek umutsuzca yardımcı olur Stellaris 'Zayıf orta oyun. Son olarak, sadece zaman geçirmek için savaşlara başlamaktan daha fazlasına sahipsiniz.
Bu yönetilecek birçok yeni şey gibi mi görünüyor? Orada bitmiyor, çünkü hala gelenekleriniz ve onunla bağlantılı olan Birlik kaynağınız var. Kötü bir şeyden çok, Unity, her biri oyunun farklı bir yönüne odaklanan, araştırmadan genişlemeye ve savaşa kadar birçok Geleneklerden birini açmanıza izin verir. Temel oyununuz varsa, bunların her biri (kuşkusuz Civ V gibi) ağaçlar kendi alanlarına sağlıklı bir bonus verir, ancak gerçek sihir, ütopya .
Bir ağacı tamamlamak, bir Yükseliş dikeni seçmenizi sağlar ve sesler kadar havalıdırlar. Erken oyun, süper hızlı terraforming veya araştırma hızınızda büyük bir artış gibi güçlü ancak geneldir. Oyuna biraz daha girdiğinizde, avantajlar uzmanlaşmaya başlar. İnsanlarımı cyborgs'a ve sonra robotlara dönüştürmeme izin veren seçenekler? Yükseliş avantajlarından geldiler. Belki bunun yerine biyolojik yola giriyorsunuz ve ırkınıza ne yapacaklarını bildiklerinden daha fazla evrim puanı veriyorsunuz ya da her şeye gücü yeten bir psiyonik güç olan The Shroud'a dokunuyorsunuz.
Onlarla çok fazla oynamamış olsam da, görsel olarak en etkileyici avantajlar mega yapılar. Popüler bilim kurgu kavramlarına dayanarak, uzay yaşam alanlarını - uzay tabanlı nüfus merkezleri ve bölge yarışında kaybeden oyuncular için ilk gerçek seçenek - süper radar dizileri ve devasa Dyson Sphere ve Ringworld'ü içerir. Birincisi, açıkçası gülünç enerji seviyeleri sağlamak için bir güneşten hayatı boğarken, ikincisi bir sistemdeki tüm gezegenleri dört maksimum seviye gezegene eşdeğer olanla değiştirir. Son olarak, bir bölümünü yeniden oluşturabilirsiniz. Yıldız Savaşları veya kendi Sözleşmenizi oluşturun.
yazılım testinde qa ve qc nedir
Üzerine duş aldığım tüm aşk için ütopya , isme kadar canlı değil. Gelenekler harika bir ektir, ancak tüm Yükseliş avantajlarını kazanmak için sonunda sizin için önemli olmayan ağaçları doldurmaya zorlanırsınız. Tilki halkım (oldukça savaşçı) pasifistler, savaş ilan edemiyorlar. Kuralıma tabi olduğum imparatorluklara verilen bir grup bonusla ne yapacağım? Diğer türlerle konuşamadığında, diplomasi ağacıyla yırtıcı bir kovan-zihin ne yapacak?
Bir diğeri, savaşla ilgili herhangi bir şey arayanların, Paradox'un nasıl çalıştığı göz önüne alındığında, kendi ayrı DLC'si olacağı göz önüne alındığında, kesinlikle şanssızdır. Bu savaşı göz önünde bulundurarak Stellaris başlangıçta en güçlü değil, bu başlıkta zayıf bir nokta olmaya devam ediyor. Ordularınızın gücünü veya verimliliğini artıran yurttaşlar var, ama benim deneyimime göre kalite, istilalarda nadiren büyük ölçüde önemli - miktar burada kaliteyi düşürüyor.
Kovan zihinleri, başlığın önemli bir özelliğidir ve iyi bir nedendir. Borg, Zerg ve Tyranids gibi yaratıklar kötü şöhretli bilimkurgu kötüleridir ve kim onları oyun içinde çoğaltmak istemez ki? Yine de… Bu noktada onlar hakkında nasıl hissettiğimi bilmiyorum. Kovan zihni Ahlakını seçtiğinizde, seçtiğiniz tek kişi bu olacaktır. Her yerde bulunan, ölümsüz bir hükümdar tarafından yönetiliyorlar; büyük oyun içi bonuslar kazanırlar; hizip ve mutluluğu yok. Dahası, bir kovan zihninden olmayan imparatorluğunuza katılan tüm ırklar ölecek ve ayrılan insanlarınız da aynı şekilde yok olacak - hatta diplomasiyi kapatan ve yakalanan düşmanları yemenize izin veren bir vatandaş olma seçeneğiniz var.
Böylece paradoks yatar. Kovan zihinleri oyuna ilginç bir ektir ve türe saygı duyulan bir arketiptir; fakat büyük çoğunluğunu kapatarak var olurlar. ütopya 'nin yeni özellikleri. Bu ilginç bir kavram, ama serbest bırakılmaya hazır olduğundan emin değilim.
Stellaris: Ütopya zaten patlayan bir oyunu doldurur. Onunla yaşadığım zaman, gezegeni yiyen sürüler, robotik tilkiler, militan kuş adamlar ve köle psiyonik denizanası ... şeyler oynadım. Dövüş bir tutunma noktası olmaya devam ederken ve kovan zihinleri fikir tam olarak oluşmadan önce gidecekleri bir yol varmış gibi hissetse de, başlığın en iyi yaptığı şeyi yapma - her zamankinden daha fazla potansiyel var.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)