review submerged
Monotonlukta boğulma
Bazen oyunlar diğer popüler oyunlardan kavramlar alır ve bunları güzel bir karışımda birleştirir - bu o oyunlardan biri değildir.
En sevdiğiniz bölümünü botla Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı ? Oynarmısın keşfedilmemiş ve Mezar yağmacısı boyunca yalpalamak ve çıkıntıları tırmanmaya parçalar için oyunlar? Elbette çoğunuz hayır yanıtı verdiniz, ancak bu sorulara evet yanıtı verdiyseniz, bu sizin için bir oyundur.
Kesinlikle benim için bir oyun değildi.
batık (PC (incelendi), PlayStation 4, Xbox One)
Geliştirici: Uppercut Games Pty Ltd
Yayıncı: Uppercut Games Pty Ltd
Çıkış Tarihi: 4 Ağustos 2015 (PC / PS4 NA), 5 Ağustos 2015 (PS4 EU), 7 Ağustos 2015 (Xbox One)
MSRP: 19,99 ABD doları
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3.2 GHz, 32GB RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64 bit
daha yeni olanlar için qa testi mülakat soruları
Karnında bir yara olan hareketsiz bir genç çocuk ve genç bir kız, su ve gökdelenlerin zirveleri ile çevrili çok uzun bir kiliseye benzeyen bir tekneye gelir; Kız uzaktan bir gökdelenin tepesinde bir paraşüt bulur ve araştırmaya karar verir. Tekneye geri atlayıp sorun olmadan yapıya doğru ilerledikten sonra yavaşça zirveye tırmanıyor ve kardeşine yardım etmek için gereken her şeye sahip olan bir acil durum oranı buluyor.
Gökdeleyi geri ölçeklemek yerine, kiliseye geri gelen ve bandaj uygulayarak kardeşinin üzerinde duran kızı gösteren bir cutscene oynuyor. Daha sonra uyandırmadan ve kardeşinin rahatsızlığından kurtulmasına yardımcı olması için bulması gereken bazı rastgele şeyleri kestirir ve başka bir gökdeleni ölçeklendirmek için yola çıkar. Bu döngü, başlangıç kadar belirsiz olan çok öngörülebilir bir sondan önce yaklaşık dört saat boyunca dokuz kez daha gerçekleşir.
c ++ çift bağlantılı liste sınıfı örneği
Altındaki yemyeşil okyanusta, yunuslar, balinalar, vatozlar ve diğer vahşi yaşamlar gibi tekneyi gökdelenlerin en üst kısımları arasında manevra yapmak ilk başta hayranlık uyandırıcıdır; o zaman her şeyin aynı şekilde göründüğünü fark edersiniz. Rasyonların bulunduğu ana binaların uzaktan kendi benzersiz mimarisi vardır, ancak onları ölçeklendirirken hepsi benzer görünüyor.
Tekneyi sürmek tam anlamıyla heyecan verici değildir ve özellikle dar alanlara sığmaya ve çevreyi zıplatmaya çalışırken bazen oldukça karmaşık olabilir. Bir takviye düğmesi, kontrol etmeyi daha da zorlaştırarak bir miktar ekstra hız verir, ancak oyun açık olduğu ve temelde tüm dünyanın keşfi gerekli olduğu için kullanışlı değildir. Keşfi biraz kolaylaştırmak için bir harita ve periskop sağlanmıştır; harita keşfederken kendini doldurur ve periskop rasyonları, çizimleri bulmak ve yükseltmeleri artırmak için kullanılabilir. Periskop ile tespit edilen tüm öğeler, kolay yerleştirme için haritada işaretlenmiştir. Bu araçlar bir araya geldiğinde her şeyi bulmayı oldukça kolaylaştırır, ancak başlangıçta bulmak tam olarak zor değildir.
Binaları tırmanmak, batık ve daha sıkıcı olamazdı. Rastgele yerleştirilmiş çıkıntılar boyunca shimmying kızın çimento duvarlarının yakından görünümü sadece tırmanmak ve tırmanmak ve tırmanmak için başka bir çıkıntı bulmak için; herhangi bir oyunda en sıkıcı oyun mekaniğinden biridir ve harcanan zamanın çoğunu oluşturur batık . Bazen, avucunda taş tutuyormuş gibi karakterin elleri ona her vuruşunda son derece sinir bozucu bir clunk sesine katlanırken tırmanmak için bir drenaj borusu olacak; Neyse ki bir dakikada bir vincin yan tarafındaki merdiveni tırmanmak daha katlanılabilir.
Şehrin nasıl sulanıp yıkıldığına dair hikayeyi anlatan 60 koleksiyon çiziminin bulunabileceği binalara yükselirken dallanan yollar var. Bir rasyona ev sahipliği yapan her bina, çoğunlukla kendi küçük yan yollarında kolayca tespit edilebilen birkaç çizime sahip olacaktır. Yükselen bir çizim geçilirse ve rasyon kutusu bulunursa, rasyonu yakalamak kardeşinize otomatik olarak geri döneceğinden ve geri çekilmeye değip değmeyeceğine karar vermeniz gerekir. aksi takdirde binayı yeniden ölçeklendirin. Hızlı seyahat noktaları olmadığından ve rasyon kutuları kardeşinize geri dönmek için tekrar kullanılamayacağından, hangi seçenek seçilirse seçilsin sıkıcı geri çekilmeye yol açar, az ya da çok bir yürüyüş olabilir.
Kentin geri kalanı hikaye çizimleri şehrin etrafına sıkışmış küçük binalarda görülebilir. Bu küçük binalar birbiriyle neredeyse aynıdır ve sadece çizimlere ulaşmak için bir veya iki kolay lekeli çıkıntıya tırmanmayı gerektirir ve hala kısa bir oyunun uzunluğunu uzatmak için bir bahane olarak kullanılmıştır.
Genel olarak tüm çizimleri toplamak on rasyonun hepsini toplamaktan daha fazla zaman aldı ve şehrin hikayesini umursamayanlar oyunu yaklaşık iki saat veya daha kısa sürede tamamlayabilecekler. Kişisel olarak tüm çizimleri topladım ve şehre ne olduğunu tam olarak bilmiyorum; çizimler renkli mağara resimlerine eşittir ve yoruma çok şey bırakır. Gez, onları toplama konusunda çok fazla endişelenmemenizi tavsiye ederim.
Ana hikaye, rasyonları topladıktan ve kardeşinize geri döndükten sonra gerçek bağlamsal oyun içi bir sebep olmadan görüntülenen benzer çizimlerle anlatılır. Burada ne kadar küçük bir hikaye o kadar öngörülebilir ve umursamaz ki, bakımı zordur; alkollü bir yetişkin ve koruyucu bir ablası olan sorunlu bir aile. Ben hep bir kadın karakter olarak oynadığım için, ama kıyamet sonrası bir dünyada tek özelliği küçük erkek kardeşine bakması ilginç ya da orijinal değil. Hikaye milyonlarca kez yapıldı ve gerçekten orijinal olan tek şey batık ayar için gidiş var.
On dakikadan daha kısa bir süre içinde oyunun sunduğu tüm tecrübeleri yaşayacaksınız; sıkıcı botla, binaların eşit derecede donuk ölçeklendirilmesi ve tırmanacak bir sonraki beyaz ve yeşil binayı bulmak için bir periskopa bakması. Hiçbir başarısızlık, aciliyet yok, savaş yok, sadece noktadan noktaya hareket ediyor ve monoton bir şekilde bok topluyor. Hikaye ilginç değil, oyun sıkıcı, her şey birkaç yer işaretinin yanı sıra aynı görünüyor ve tüm sıkıntı hemen bitiyor.
Paranı biriktirmektense, batma üzerinde Titanik başarısızlık batık .
(Bu inceleme, geliştirici tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
ms sql mülakat soruları ve cevapları