review super luckys tale
VR'li Luckier
Çoğu insanın oynama şansı olmadı Lucky's Tale çünkü sadece VR amaçlı bir platforma düştü. Cehennem, oynadım, çok eğlendim ve yakın zamana kadar Xbox One'da tam bir devam filminin çıktığını bilmiyordum.
xml dosyalarını ne ile açarım
Bu ikinci yinelemeden sonra bile, dünyanın Şanslı'yı bileceğinden ve Mario'nun bileceğinden şüpheliyim, ancak kemerinin altında iki oyunla kendisi için küçük bir niş oydu.
Süper Lucky'nin Hikayesi (Xbox One (bir Xbox One X üzerinde incelendi) )
Geliştirici: Playful Corp.
Yayıncı: Microsoft
Yayımlanma: 7 Kasım 2017
MSRP: 29,99 ABD doları
Oyuncuyu dünyasına çekmeye çalışan 30 saniyelik fotoğraflarla başlamak, Süper Lucky'nin Hikayesi çok zorlayıcı değil. Özetle: Şanslı sevimli bir tilki, başka bir karakter 'tehlikeli' olarak adlandırılan sihirli bir kitap var ve viyola, herkes emilir - hızlı bir video klip izlemek için 'prolog' başarısını işaretleyin.
Hayır, Lucky hikayesiyle kimseyi kazanamayacak, ama ikisi de verilmiyor Mario oyun. İle büyük fark Süper şu anda tam teşekküllü bir evrim gibi hissettiriyor, çünkü şimdi aralarındaki ilerlemeyi kaplayan patron dövüşleri ve geleneksel koleksiyonlarla şeyleri parçalayan birkaç hub dünyası var. Şimdi Yonca ( 3D Mario Temelde yıldızlar, seviye tamamlamaları ve bir avuç statik zorluk (gizli alanlar, madeni paralar, L-U-C-K-Y harfleri). Bu, eski bir dünyaya geri dönmenin ekstra küçük güçlendirmeler ve bonuslar üretmesi için göbekleri kaydırmanın akıllıca kullanımı ile desteklenen tanıdık ama hoş bir döngü.
web uygulaması için stres testi araçları
Gerçekten sevdiğim şey Süper geleneksel düzene rağmen ne kadar iyi oynadığıdır. Titular kahramanın elinde sadece bir çift atlama ve bir kazma komutu olmasına rağmen birlikte çok iyi akıyorlar ve ne kadar iyi hissettiğini abartmıyorum. Bu sadece temiz, duyarlı bir platform ve düşman kafalarından çift zıplamayı sürdürme, sonra zahmetsizce yere kazma, dışarı çıkma ve süreci tekrarlama, bazı mekaniğin son maskot platformcularında ne kadar özensiz olduğu göz önüne alındığında bir başarı. Bazı minibozların sadece 'kafalarına atlamak' olmadığını ve daha çok mikro bulmacalara benzediğini ve 99 Yonca arayışınızı haklı çıkarmak için yeterli çeşitliliğiniz olduğunu ekleyin.
Nerede Süper bir tür falter, eşsiz bir kimlik üretememesidir. VR yorumunu ilk kez görmek, sanal alan oyunun kalbini oluşturan şeylerin birçoğu olduğu için biraz daha mazurdu, ancak bu sefer bir ninja kedisi 'Mew-Shu' sanatlarında ustalaştığını söyleyerek biraz daha az çizmek. 'Soggy Boggy Boys' denilen bir seviye ve tuhaf kamyon şoförü şapka solucanları gibi birkaç sevimli kelime oyunu hoş bir girişimdir, ancak çoğunlukla bu oyunun markası 'parlak'. Açılış Xbox One X incelememiz olarak, bunun gerçekten de Microsoft'un en son donanımında test edildiğini açıklamalıyım. Aslında, bir X'de oynamanız, Süper Lucky'nin Hikayesi 4K60FPS'yi iter. Deneyimlerime göre bu hedef sürekli olarak vuruluyor ve birçok yaratık tasarımları özellikle etkileyici olmasa da, görseller. Umarım tüm platformcular gelecekte oynarlar.
Aptal karakterlerle başa çıkabilirim - asıl sorunum yaklaşık bir saatlik oyundan sonra ödül döngüsünün çok zor olabileceği. Minyatür isteğe bağlı bir bulmacayı bitirmek için beş dakikanızı harcayacaksınız ve sadece marjinal miktarda madeni para ile ödüllendirilecek - oysa benzer bir platformcu size bir Yıldız (Yonca) verecek. Ayrıca, ne yazık ki, belirli bir alandan kaç tane Clover toplamanız gerektiğini söyleyebileceğiniz kolay bir 'bir bakışta' menüsü yoktur, bu da tam olarak avlanmanız gereken yerde bazı hayal kırıklığına yol açar. Oyunun tamamında toplam 99'dan kaç tanesine sahip olduğunuzu göstermek yerine, ana menü belirli bir bölge için maksimum değeri göstermelidir.
Bu, seviyelerin kendileri içinde bile bir sorundur, çünkü Süper Lucky'nin Hikayesi gerçekte bir tane toplayana kadar L-U-C-K-Y tahsil Yonca için hangi harflere ihtiyacınız olduğunu söylemez. Ve bir yerel bölgeye dönme konusunu ele alırken, bir seviyeyi temizledikten sonra kesme ekranlarını kesmek harika olurdu. Ek bir hedef yakaladıktan sonra bir sahneyi tamamen yenmek,% 100 netlik için giderseniz biraz yorgunluğa neden olabilir. Bunların hepsi, asırlardır platform yapımcısı olan stüdyolar tarafından oyunlarda genellikle sabitlenen küçük nitpicks, ancak ekliyorlar.
Tüm küçük oyun yükseltmelerine rağmen Süper Lucky'nin Hikayesi , Geçen yıl VR'de Lucky olarak oynarken daha iyi zaman geçirdim. Bir şeyleri 'gözetlemek' ve kamerayı kendiniz kontrol etmek gerçekten çok iyiydi ve 'platformcuların VR'den faydalanmadığı' iddialarına rağmen daha fazla anlaşamadım. Sıyırma, Playful Corp'un daha büyük bir kitleye ulaşmak için yapması gereken şeyse, öyle olsun, ancak isteğe bağlı VR'ye sahip bir sürüm ideal olurdu.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)