review sword stars
pl / sql geliştirici mülakat soruları
Büyükbabanın Yıldızlar Kılıcı değil
Orijinal Yıldızların Kılıcı oyunlar derin ve karmaşık uzay strateji oyunları benziyordu Galaktik Uygarlıklar Franchise. Yıldızların Kılıcı: Çukur uzayda bir gemide gerçekleşir, ancak geçmiş oyunlara benzerlikler burada sona erer. Çukur roguelike, oyuncuya her şeye rağmen hayatta kalma umuduyla tek bir karakteri kontrol etmesini sağlıyor.
Tür sıçraması, büyük olasılıkla yepyeni bir kitleye hitap etmek için büyük bir değişikliktir. Sonuçta, roguelikes Isaac bağlanması ve FTL: Işıktan Daha Hızlı PC sahnesini son zamanlarda fırtınaya uğrattı. olmasına rağmen Çukur roguelikes'i ilginç kılan tüm harika şeylere sahiptir, türe taze veya yeni bir şey getirmek için gerçek bir girişimde bulunmaz.
Yıldızların Kılıcı: Çukur (PC)
Geliştirici: Kerberos Productions
Yayıncı: Kerberos
Yayımlanma: 8 Mart 2013
MSRP: 9,99 ABD doları
Arbuda IV, askerlerin emekliliklerini aldıkları bir gezegendir, ancak açılış sinemasının dediği gibi 'barış onların kaderi değildir'. Bu eski askerleri hortlaklara dönüştüren bir hastalık kırıldı. Bilinen bir tedavisi yoktur; ancak, dağlarda derin bir karanlık çukurda olası bir tedaviden bahsedilmektedir.
java dizisine değer eklemek
Oyuncunun devreye girdiği yer burası. Üç sınıftan birini seçtikten sonra - bir Denizci, İzci veya Mühendis - bir çare bulma umuduyla bu çukurun dibine ulaşmak oyuncunun görevidir. Yol boyunca canavarlar, robotlar, açlık ve tuzaklarla savaşlar var, hepsi de yer düzenleri gibi rastgele.
Sınıfların hepsinin başlaması için farklı bir uzmanlık ve ekipman seti vardır, ancak bundan sonra ekipman bulmak ve seviyelerini yükseltmek oyuncuya bağlıdır. Seviye atlarken güçlü bir özelleştirme hissi sağlayan beceri puanlarını dökmek için bir ton beceri var. Ayrıca, yeni bir oyuna başlarken Easy'den Insane'a kadar değişen dört zorluk ayarı vardır. Orta zorluk, meydan okuma konusunda doğru hisseder, Kolay ise neredeyse hisseder çok kolay ve daha yüksek zorluklar açıkça en hardcore oyuncular için.
En parlak yönü Çukur aydınlatma geliyor. Oyun, oyuncunun doğrudan tehditleri veya tuzakları görmesini engelleyen geleneksel savaş sisini kullanıyor, ancak oyuncunun arkasında, arkasındaki herhangi bir şeyin vizyonunu gizleyen dev bir savaş konisi de var. Bu, dikkate alınması gereken büyük bir faktördür, çünkü bazen canavarlar bir hack sırasında oyuncunun arkasına gizlice girer veya herhangi bir gösterge olmadan yeniden yüklenir. Oyunun nasıl oynandığı üzerinde büyük bir etki yaratan küçük ama mükemmel bir tasarım öğesi. Ayrıca sadece mantıklı .
Geleneksel WASD tuşları kardinal yönlerin herhangi birinde hareket etmek için kullanılır. Hareket hızlı ve akıcıdır, ancak benzer bir savaş sistemine dönüşür Dredmor Zindanları düşmanlar yakında olduğunda. Düşmanlar oyuncu ile aynı anda hareket edecek, her seferinde bir taş olacak. Her şey çekim, yeniden yükleme ve yemek dahil olmak üzere bir aksiyon sırası alacaktır. Bu, oyuncunun hemen boğulmadan hamleler planlamasına izin verir. Bazı silahlar aynı anda üç düşmana vurarak birden fazla hedefi vurabilir.
Ölüm kalıcıdır Çukur , ancak istediğiniz zaman kaydedip çıkmak mümkündür. Ancak bir ölümden sonra bu tasarruf silinir, böylece ikinci deneme yapılmaz. Ölüm de sık içinde Çukur Sonuçta, bu roguelike olduğu için. Bir kapıyı açmak ve yönünüze ateş eden dört robotla karşı karşıya kalmanız, tek bir düşüşle büyük bir hayat yığınını alıp götürmek nadir değildir. Hastalık, zehir, açlık ve körlük gibi sizi de ölüme yaklaştırmak için birçok durum etkisi vardır. Sonuncusu, karakterin dışındaki her şeyin kararmasını sağlar otuz dönüş . Kör olma, asla.
Her yolculukta, bazıları yere gizlenmiş ve bazıları kapılara girerek tetiklenen birçok tuzak bulunacak ve tetiklenecektir. Kapı tuzakları bir renkle etiketlenecek ve o rengin tek bir tuzağı tetiklendiğinde, o inişin geri kalanı için oyuncu tarafından bilinecektir. Bu tuzakları bilmek çok önemlidir, çünkü bazıları hız artışı veya iyileşme gibi oyuncuya gerçekten yararlı olabilir. Benim gibi renk körü olsanız bile, bilinen bir tuzak renginin üzerine gelmek size tam olarak ne yaptığını söyleyecektir.
Her oyunda silahlar, modifikasyonlar, yiyecekler, haplar ve tıbbi cihazlar dahil olmak üzere çok çeşitli eşyalar bulunabilir. Hem gıda hem de modifikasyonlar, yararlı veya zararlı olabileceğinden, tuzaklar ile aynı kavramı benimser. Renkli bir silah modunun takılması hasarı% 10 artırabilir veya dayanıklılığı% 20 azaltabilir; ne alacağınızı asla bilemezsiniz. Ayrıca, mevcut ve sonraki oyunlarda kullanılacak bilgileri çözmeyi ve öğrenme tariflerini içeren bilgisayar korsanlığı ve yemek pişirme de var. Oyuncuya tüm bunları öğretmek için iyi bir öğretici var, ancak arzulanan biraz bırakıyor.
Oyunun görsel tarzı, çizilmiş bir çizgi film hissine sahiptir, bu da arsanın oldukça ciddi tonuyla tezat oluşturuyor ve biraz ayrık hissediyor. Hiçbir şekilde kötü görünmüyor - aslında oldukça iyi görünüyor - ama almak garip bir yön gibi geliyor. Başlık ekranı ayarı hariç, müzik az çok unutulabilir. Ses efektleri herhangi bir etkiye sahip değildir ve karakterlerin aynı avuç yongaları ve oldukça rahatsız edici olması uzun sürmeyen diğer sözleri yapmasına yardımcı olmaz.
Çukur çok zor ve aynı 'tamam, sadece bir tane daha koşma' hissine sahip Isaac bağlanması veya FTL: Işıktan Daha Hızlı ama yine de biraz 'orada bulundum, bunu yaptım'. Herhangi bir zamanda tasarruf edebilmekle birlikte Kolay zorluk ayarı yeni oyuncular için büyük nimetlerdir, bu tür cezalardan hoşlanan çılgın mazoşistler için hem Hard hem de Insane zorlukları mevcuttur.
.7z dosyası mac nasıl açılır
Temelde yanlış bir şey olmasa da Yıldızların Kılıcı: Çukur , gerçekten akıllara durgunluk veren bir şey yok. Beklentilerden uzak olmayan, ancak oyun tasarımı perspektifinden oldukça rahat bir bölgede kalan iyi cilalanmış bir roguelike.