review syndicate
Starbreeze Studios, yepyeni bir alanda ilerlemesini açıkladığında kesinlikle kafalarını çevirdi kartel Oyun, bu kafaların birçoğuna bağlı olmasına rağmen tiksinti spor alaycı yüzleri kaşlarını çattı. kartel bir birinci şahıs nişancıya dönüşerek 'modernize' olmuş bir başka klasik PC oyunu.
Bullfrog'un klasik 1993 PC başlığının izometrik taktik şiddeti, bir atıcıda daha fazla borçlu olan uzak bir anıdır. Deus Ex ve BioShock Peter Molyneux'un eski stüdyosunda üretilen her şeyden daha iyi. Starbreeze'nin dünyası, daha önce gördüğünüz bir dünyadır, temel aldığı oyunu hatırladığınız için değil.
kartel (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Starbreeze Studios
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 21 Şubat 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
kartel Anlatım kampanyası oyuncuların bir sandalyeye kelepçeli uyanmalarını sağlarken, maskeli bir yardak yumrukla yüzünü neşeyle yeniden düzenler. Orada olmanın nedeni belirsiz ama gerçekten önemli değil, çünkü özgürlüğün kırılması ve çığlık atan yayalara uzanabilecek veya olmayabilecek sosyopatik bir cinayet çılgınlığına başlamadan çok önce değil. Bu nedir kartel kampanyası başından sonuna kadar - anlamsız olduğu kadar belirsiz diziler gibi. Sonra öldürmek.
Bu kötü bir şey olmaz, olmasa bile kartel bundan daha fazlası olduğuna inanmanı istiyor. Hikayenin çoğu, muğlak karakterlerin gizemli şeyler söylediği, gerçekten önemli bir şeyin olduğuna inanacağınızı ümit ederek ümit verici anlarla doludur. Üzücü gerçek şu ki, hiçbir şey değil önemli olur. Karakterler konuşur ve daha ilginç ufuklara belirsiz imalar yaparlar, çünkü daha sonra çene bırakan bir vahiy ima ediyorlar (çünkü asla gelmez), ama gerçekten söyleyecek hiçbir şeyleri yok.
Aslında, oyunun altı ila yedi saatlik anlatımı bir cümleyle özetlenebilir: Şaşırtıcı olmayan bir şekilde kötü adam olduğu ortaya çıkan bir şirket için bir ajan olarak çalışıyorsunuz. Bu senaryodaki her şey, diğer oyunlardan çarpıcı anları kopyalama gibi bir girişimdir. Deus Ex kahramanı umutsuzca Andrew Ryan'ı taklit etmeye çalışır. Oyun çılgınca amorf bir sonuca ulaştığında, fazla abartılı bir kapsam olmayan tek bir arsa noktasına isim vermek zor olurdu.
Neyse ki, vapid hikaye bitleri arasında bol miktarda şiddet var ve yazıdan biraz daha çekici. Bir cyborg ajanı olarak, oyuncular yeni bir teknolojik ilerleme olan DART 6 yongası ile silahlandırıldı. Bu çip, sessiz kahramanımıza bir dizi fiziksel iyileştirmenin yanı sıra makineleri ve insan ruhunu 'ihlal etme' yeteneği verir. Bu ihlal mekaniği kartel delikteki ası, aynı zamanda koltuk değneği olduğu ortaya çıkıyor.
Windows 10 için en iyi ücretsiz ekran görüntüsü yazılımı
İhlal, istenen nesneye bakarken tek bir düğmeye basılarak gerçekleştirilir. Biri bilgisayara bakarsa, kapıları açmak veya otomatik silah kulelerini ele geçirmek hacklenebilir. İhlal, çeşitli düşmanların kalkanlarını kırmak için gereklidir ve el bombalarını bile silahsızlandırabilir. Oyuncular ilerledikçe, karşıt bir gücü yok etmek için özel ihlal yeteneklerinin kilidini açarlar. Backfire, rakiplerin silahlarını patlatır, onları geri alır ve hasar verir. İntihar, düşmanın elinde canlı bir el bombası tutmasına neden olacak ve kendisini ve diğer tüm kişileri savaştan çıkaracaktır. Bu arada Persuade, bir düşmanı kendi kafasına bir delik açmadan önce yoldaşlarına silahını çevirmeye zorlayabilir.
Temsilci ayrıca, zamanı yavaşlatan ve siyah ortamlara karşı turuncu düşmanları kolay hedefler haline getiren DART Vision'a erişebilir. DART Vision, duvarları da görebilir ve her durumda bir taktik avantaj sağlar, ancak sık sık şarj edilmesi gerekir, böylece oyuncular tüm oyun boyunca DART yapamazlar.
Duvarları görebilme ve rakip bir sendikanın güçleri arasında kargaşaya neden olma yeteneğine sahip olmak, ilk kez bunu kesinlikle memnuniyetle karşılar, ancak sorun budur - çok fazla yapılır ve ilk kaçış yakında yıpranır. Sadece o değil ama kartel uygulamaları için benzersiz senaryolar yaratmak için asla fikirlerinden yararlanamaz.
Örneğin, hedefleri yumuşatmak için duvarları göremez ve onlarla karşılaşmadan önce düşman bulamazsınız. Rakipler genellikle sadece doğurur sonra DART Vision'ın amacını tamamen zayıflatan ve ihlal yeteneklerinin uygulanmasını sınırlayan geniş açık bir savaş bölgesine girdiniz. Ajanın yeteneklerinin gerçekten güçlendirici kullanımları neredeyse her zaman yazılıdır, bir oyuncunun adına doğaçlama yapılmaz. Çekirdek mücadele sağlam, ancak tekrarlayıcıdır, eski moda FPS silah oyunu, bir rakibin kendini havaya uçurması için fırsat verir. Bir ajanın emrindeki güçler, psikolojik bir avcının sahip olacağı güçlerdir, ancak mücadele o kadar çok yüz yüze ve sıradandır ki ucuz hile yaparlar. Basitçe söylemek gerekirse, oyun tasarlanmamıştır etrafında benzersiz oyun eklemelerinden herhangi biri. Bu, bazı teknoloji büyüsü olan bir bataklık standart atıcı. Piyasada, 'düşmanın zihniyle karışıklık' schtick'ini çok daha ilgili, tatmin edici bir şekilde yapan başka atıcılar var; Starbreeze anlatı oyunlarının yanında bu oyunlardan biraz oyun çalmadı mı?
kartel oyuncular bir koridordan geçtikçe, bir savaş bölgesine girerken, başka bir koridordan geçip süreci tekrarlarken hızlı bir şekilde formüle dönüşür. Arada sırada, mermi veya lazer ateşiyle ilginç bir silah ortaya çıkacak, ancak daha önce görülmemiş bir şey. İhlaller, bir süre sonra çok az değişiklikle uzun süredir güvenilen bir hale geldikten sonra eğlenceli hale gelirken, makineleri ihlal etme ve onları muhalefete karşı çevirme fırsatları az ve çok arasındadır.
İle ilgili yanlış bir şey yok kartel Tek oyunculu mod, ama doğru bir şey yok. Sadece sorun değil, kayıtsızlıktan çok daha fazlasını yetiştirmek mümkün değil. Sağlam, oynanabilir ve birkaç saat çiğnenebilir, ancak en azından zorlayıcı değildir. Hareketlerden geçer, A'dan B'ye yürür ve tüm yol boyunca güvenli bir şekilde oynar, bazen temel ve son derece alaycı arsa ayrıntılarını önemsemeniz gerektiğine ikna etmek için durur.
Ancak vasat kampanya, deneyimin yarısıdır ve kooperatif işleri biraz daha ilginç kılar. Dört oyuncuya kadar güç katılabilir ve çeşitli zorluk seviyelerinde dokuz görev üstlenebilir. Ortamlar sadece kampanyadan daha çeşitli spor yapmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun ihlali ve çok daha fazla ihlal kabiliyeti ve özelleştirme fırsatı sunar. Oyuncular, silah yüklemelerini ve kampanyadan çok daha çeşitli yetenekleri seçerek kendi ajanlarını kurabilirler. Örneğin virüs zamanla sağlığı bozabilir ve zırhı görmezden gelebilir. Bu arada, Shield gücü tüm kadro için zırh üretir. Temsilciler, yeni silah modifikasyonları ve güçleri geliştirmeye yatırım yaparak, esasen oyun tarzlarına uygun kendi özel sınıflarını inşa etmek için araştırma noktaları kazanabilirler. Nihayetinde, kooperatife daha fazla kaynak eklemek için kampanyanın az önce çıkarılması gereken noktaya kadar yapılacak daha çok şey var.
Ekip çalışması oldukça önemlidir ve ilk görev oldukça basit olsa da, işler oldukça hızlı bir şekilde zorlaşmaktadır. Bir oyuncunun sağlık çubuğunda saniyeler içinde çiğneme yeteneğine sahip, takımların ateş almasını, birbirini iyileştirmesini ve kalkanları birleşik bir grup olarak ihlal etmesini gerektiren karşıt generaller var. Bağlamsal komutlar, bu oyunu oldukça akıcı ve başarılı bir şekilde çekmeyi kolaylaştırıyor, ancak muhalefetin ağırlığı, işlerin asla çok kolay hissetmediği anlamına geliyor. Düşmanlar siper almak ve kuşatmak konusunda oldukça beceriklidir, daha sonra diğer ajanlara karşı çukur takımlarıyla karşılaşır, birbirlerini iyileştirebilir ve kendi ihlallerini dindirebilir. Düşürüldükten sonra, bu düşmanlar ekstra araştırma puanları karşılığında fişlerini zorla ve kanlı bir şekilde kafalarından sökebilirler.
kartel 'nin işbirliği modu önemli bir adımdır ve açıkça ana çekiliştir, ancak bu, kampanyanın birçok tuzağına düşmesini engellemez. Başlangıç olarak, mücadele edilecek doğrusal bir dizi koridor, bir avuç 'A eşyasını al ve onu B yuvasına koy' görevlerini veya kısa eskort hedeflerini alarak senaryoların çeşitliliği hiç değişmiyor. . Yeni yetenekler, tüm çeşitlilikleri için hala benzer kategorilere girerken, sıradan FPS savaşı hiçbir zaman onların etrafında inşa edilmediğini hissettiriyor. Takım çalışması önemli olmakla birlikte, ihlal mekaniği o kadar basittir ve sapma olmadan tekrarlanır ve her şey kadar hızlı bir şekilde sıradan hale gelir.
Bu demek değildir kartel eğlenceli değil, çünkü öyle. Sığ hile yapmanın arkasına saklanmanın telafi edilmemesi çok tipik ve sıradan. Her görevde oynadıktan sonra, geri dönüp daha fazla oynamak için büyük bir arzum olduğunu söyleyemem. Onları yenmek için geçen dört saat otuz sekiz dakika sürdüğü zaman eğlenceliydi, ama tamamen dağıtılabilir ve kolayca unutulabilirdi.
Neredeyse uygun kartel 'ın dünyası soğuk çelik şehirler ve kalpsiz şirketler etrafında dönüyor, çünkü soğuk ve kalpsiz kesinlikle oynadıktan sonra hissedilen duygu. Steril ortamları, kasıtlı tasarımla temiz ve spartandır, ancak Starbreeze'nin modern yeniden başlatmasını çekirdeğine yansıtmak için istenmeyen bir amaca hizmet eder. Muhteşem bir oyun, aydınlatma ve çiçeklenmenin aşırı kullanımına rağmen gözler üzerinde çok kolay, ama güzel görsellerin ötesinde ruhunun olması gereken boş bir boşluk var.
Elbette, dışarı çık ve tadını çıkar kartel . Muhtemelen daha fazla olursunuz, çünkü katı bir geçici eğlence dozu sağlayacaktır. Asla oynamanız gerekmeyecek bir oyundur, ama eğer yaparsanız hayatınızı boşa harcadığınızı hissetmezsiniz. Daha fazla bir şey için çabalarken daha derin bir şeymiş gibi görünen silahlarla ilgili bir video oyunu. Bunu aklınızda tutarsanız ve birlikte oynamaktan mutluluk duyarsanız, ödediğiniz şeyi alırsınız.
Ama başka hiçbir şey alamayacaksın.