review tacoma
Dijital hayaletler
Uzay istasyonu Tacoma için belirli bir durgunluk var. Boşlukta yörüngede dönmesine ve bölmeleri sabit otomasyonda dönmesine rağmen, istasyon son derece sessizdir. Bir zamanlar hayatla dolup taştı. Tacoma'nın eski sakinlerinin belirtileri kaçınılmazdır. Ancak bu insanlar artık yörüngedeki zamanlarının kalıntılarını ve kaybolmalarıyla ilgili bazı cevaplanmamış soruları geride bıraktılar.
Tacoma basit bir görevle başlar: terk edilmiş istasyona binin ve mürettebatın son saatleriyle ilgili tüm verileri kurtarın. Görünüşe göre yalnız koridorlarda ve boş odalarda seyahat etmekle ilgili bir oyun; gerçek Tacoma bir zamanlar şık istasyon evi olarak adlandırılan altı mürettebat üyesinin veri arayüzlerinde ve kişisel günlüklerinde bulunur.
Tacoma (PC (incelendi), Xbox One)
Geliştirici: Fullbright
Yayıncı: Fullbright
Yayımlanma: 2 Ağustos 2017
MSRP: 19,99 ABD doları
c ++ ikili ağaç örneği
Önce yoldan bir şey alalım. Tacoma bitirmek sadece birkaç saat sürer. Uzun bir oyun değil, istasyonun hiçbir parçasını kesintisiz bırakmayı düşünüyor olsanız bile. Fakat Tacoma çalışma zamanı bir eksiklikten başka bir şey değildir. Güçlü bir araç. Kahraman Amy Ferrier, istasyonun sessiz salonlarına girdiğinde, Tacoma dikkat emri verir. İki saat içinde, geliştirici Fullbright, fazladan bir dakika bile boşa harcamadan hem sürükleyici hem de duygusal bir hikaye anlatmayı başarıyor.
Tacoma zengin bilim-kurgu görselleri artırılmış gerçeklik göstergeleri ve gösterişli eserler ile örüyor. Ferrier gemiye bindiğinde, her mürettebat üyesinin uzayda geçirdiği anları izlemek ve yeniden yaşamak için AR teknolojisini kullanır. Tacoma'nın sahipleri uğruna veri kurtarma görevi olarak başlayan şey hızla daha fazla bir şey haline gelir; Tacoma oyuncuların evlerinden sayısız kilometre uzakta sıkışmış altı kişinin yaşamlarını gözlemlemelerini ve yaşamalarını sağlar.
İstasyonun mürettebatı dijital hayaletler. Belirli odalara girdiğinde Amy'ye musallat olurlar. İzleme AR görüntüleri her kurtarılabilir olduğunda, oyuncuların eksik astronotların bir kez daha varlığını titretmesini izlemesine izin veren baş üstü ekranında bir bip görünecektir. Formları, istasyonun iç kısmına neredeyse yarı saydam olan tek renk ve basit şekillerde dökülür. AR dizisi sırasında herhangi bir noktada Amy, hem oyunun eterik atmosferine katkıda bulunan hem de oyuncuların her sahneyi birden çok perspektiften takip etme şansı veren görüntüleri duraklatabilir, geri alabilir veya hızlıca ileri alabilir. Tacoma flashbackleri statik çekim değil. Her biri hareket dolu. Karakterler bir odadan sadece sohbet etmek, yürümek ve gözden kaçmak için girer. Tek bir görüşte her diyalog satırını yakalamak imkansızdır, yani özel oyuncular, gözden kaybolan karakterleri bulmak için oynatmayı duraklatmak ve kendilerini yeniden konumlandırmak zorunda kalacaklardır. Hayaletler gibi, Tacoma 'nin sanal ekranları, yaşayanların katı nesnelerden geçememesine dikkat etmez.
Ana AR dizilerini çok zorlanmadan izleyerek Tacoma ekibinin son günlerinde olanları bir araya getirebilirsiniz. Ancak öykü zorunlu bölümler olay örgüsünü ileriye götürürken, karakterleri gerçekten canlandıran şey bazı ekstra itici güçtür. İstasyon dikkatli inceleme için kişisel nesnelerle ve dahili notlarla doludur. İlerlemek için neredeyse hiç gerekmiyorlar, üzerlerine göz atmak, Tacoma çok özel: karakterlerini insani hissettirmek için ezici yeteneği. Mürettebatın her üyesinin kusurları ve takılmaları var. Amy gemisini yanaştığında ve istasyona girdiğinde gitmiş olabilirler, ancak sevgililerine yarı karalanmış notları ve uzaktaki aile üyelerine e-postaları bıraktıktan sonra bırakırlar. Bir mürettebattan birinin resmini bir AR dizisi sırasında nasıl davrandıklarıyla, daha sonra kişisel yaşamlarının birkaç dakika sonra algınızı tamamen değiştiren bazı snippetlerini bulmak için nasıl boyadığı nadir değildir. Tacoma oyuncu kadrosu çeşitlidir; çılgınca farklı geçmişlere sahip dünyanın dört bir yanından gelen yabancılardan oluşan bir koleksiyon ve kusursuz bir şekilde ayrıntılı çevre tasarımı sayesinde, her biri kendini iyi hissediyor.
Aynı şey istasyonu yayan rastgele nesneler için de söylenebilir. Tacoma bir oyunda şimdiye kadar görülen en takıntılı ayrıntılı çöp parçalarından bazılarını sunuyor. Atıştırmalık sarmalayıcılar, sigara tüpleri ve sayısız diğer nesneler akla gelebilecek her kuytu ve çatlaklara dağılmıştır. Amy her birini alabilir ve döndürebilir. Şeylerin büyük şemasında gerekli görünmeyebilir, ancak uzay istasyonuna yerleştirilen küçük detaylar yüce dokunuşlardır. Her kupa - ve arkasında bıraktığı halkalı leke - daha küçük bir parça Tacoma hikayesi.
Tacoma herkes için değil. Kısa olmasına rağmen, meditatif ve metodiktir. Sessiz kaşif ve empatik için bir oyun. Büyük bir eylem ya da savaş, şaşırtıcı bulmacalar ya da başarısız durumlar yok. Yerine, Tacoma oyunculara ustaca hazırlanmış bir ortam sağlar ve onları bir zamanlar ev kene olarak adlandırılan insanları neyin yaptığını bulmaya teşvik eder. Yıldızlar arasında bile hayat sıradan ve tanıdık olabilir ama Tacoma 'nin sunumu muhteşem değil.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)