review tharsis
Lanet olsun, Mark Watney kolaylaştı
Uzay tehlikelidir, herkes. Bunun farkında değilseniz, sadece oynayın Tharsis . Üzgün ve umutsuz hissetmek istiyorsan, sadece oyna Tharsis . Masaüstü gecesinde her zaman harika zar atmalarıyla tanınıyorsanız, kesinlikle oynayın Tharsis .
Dijital tahta deneyimleri kesinlikle kullanılmayan bir pazar gibi görünüyor. Birkaç harika var, Witcher Macera Oyunu ve tabi ki Masaüstü Simülatörü , ve şimdi Tharsis bir sonraki harika eBoard oyunu (TM) olmayı umuyor.
Tharsis (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: Choice Provisions
Yayıncı: Choice Provisions
MSRP: 14.99
Çıkış Tarihi: 12 Ocak 2016
Tharsis oyuncuları Mars'a giden yoldaki bir mürettebatın komutasına koyar. Bir mürettebat üyesinin dümdüz kalmasını sağlayarak tonu öğreticinin başlarında ayarlar. Aslında, her yeni macera, mürettebat olarak histerik bulduğum mürettebatın ölmesiyle başlıyor, özellikle de yeni oyunlara ne sıklıkla başladığımı düşünerek.
3 yıllık deneyim için pl sql mülakat soruları
Her bir 'dönüş' arasında, arsanın nasıl ilerlediğini biraz açıklayan küçük, hareketsiz bir görüntü kesimi vardır. Oynarlar her oynamak ve atlamak kolay olsa da, her dönüşten sonra onları sürekli atlamak küçük bir sıkıntıdır. Arsa, oyuncu iyi olduğu kadar çabuk açılır; bir oyuncu ne kadar ileri giderse o kadar çok hikaye ortaya çıkar. Genel olarak, bu yeni bilgilerin çok yavaş bir damlası olacaktır, çünkü çok zor .
Tharsis aslında sanal bir masa oyunudur. Amaç, her turun tek bir hafta olduğu on hafta uzaklıktaki Mars'a gitmek. Mesele şu ki, her dönüşte gemide bok yanlış gidiyor. Hayatta kalan dört mürettebat üyesi ile, oyuncular gemiyi rahatsız eden birçok sorunu düzeltmek için zar atmalıdır. Burada tam zar zarlarını konuşuyorum, çünkü zar zarını görüyorsunuz ve durana kadar ekranın kenarlarından sekiyorlar.
Geminin yedi bölümü vardır ve her birinin belirli bir amacı vardır. Med Koyu mürettebat üyelerini iyileştirebilir, sera yiyecek yetiştirir, vb. Bu eylemleri gerçekleştirmek için bir mürettebat üyesinin o bölgede olması ve zarlarını atması gerekir. Bu zar atışı önceden belirlenmiş bir gereksinime uyuyorsa, oyuncu eylemi tamamlamak için bu zarları kullanabilir. Örneğin, yiyecek yetiştirmek için bir oyuncunun iki veya üç özdeş zar gerekir. Med Koyu'nda iyileşmek için beş ya da altı kişilik tek bir ölüm gerçekleşecek.
Yemek yemek, hayatta kalmak için çok önemli olan zarları geri yükleyecektir. Bununla birlikte, büyüyen gıdalara uymak zordur. Alternatif yamyamlıktır. Ölen mürettebat üyeleri, oyuncu şımartmak isterse yakında yiyecek olarak hazır olacak. İnsan eti yetiştirilen yiyecek kadar faydalı değildir, çünkü mürettebat üyesinin maksimum sağlığını birer azaltmaktadır, ancak daha mevcuttur. Oyuncular daha fazla insan eti elde etmek için mürettebat üyelerini öldürmeyi bile seçebilirler. Bunun gibi bir karar onunla çok fazla duygusal bagaj taşımalıdır, ancak gerçek şu ki gerçekten yoktur. Düşünmek korkunç, ama asla etkili bir şekilde eve vurmuyor.
Zar, oyunculara ekstra eylemler ve tasarruflar kazandıracak araştırmalara da konulabilir. Araştırma çubuğu altı zar kabul edebilir - her olası sonuç için bir tane. Çubuğa yerleştirilen her kalıp bir araştırma noktası sağlar. Herhangi bir noktada oyuncu araştırmalarını gemi sağlığını anında geri yüklemek gibi ekstra bir eylem için kullanmayı seçerse, bu puanlar kaldırılır. Çubuk tamamen doldurulursa, noktalar korunur, ancak zarlar çıkarılır. Mekanik olarak, bu aksi takdirde kaybolacak fazladan zarları harcamamak için harika bir yoldur.
Her mürettebat üyesinin de gerçekleştirebilecekleri belirli bir eylemi vardır. Bu eylemleri gerçekleştirmek modül eylemlerine benzer: önceden belirlenmiş bir gereksinime uyan bir kalıbın yuvarlanması oyuncuların bir mürettebat eylemi için kullanmasına izin verir. Tüm bu eylemler mürettebat üyesinin unvanına uygun: Doktor diğer üyeleri iyileştirir, Mühendis gemiyi onarır vb.
Ekstra mürettebat üyeleri her oyunda belirli hedeflere vurarak açılabilir. Bunlar, 300 parça insan kalıntısı yemek gibi yüce hedeflerdir, ancak genellikle kasıtsız olsa bile, her zaman doğru çalışacak bir şeye sahip olmak güzeldir. 'Daha iyi' mürettebat eylemleri gerçekten kişisel tercihlere göre geldiğinden, bu karakterler mutlaka daha iyi değildir.
Geminin kendisi sürekli sıkıntı altında. Her dönüşün başlangıcında, yakın felaketten 'eh, nihayetinde anlayacağım' 'e kadar değişen çeşitli şiddet olayları ortaya çıkıyor. Olayların 'sağlığı' vardır ve bir olayın sağlığı tamamen onarıldığında olay önlenir. Turun sonunda bir olay mevcutsa, etkisi halledilene kadar gerçekleşir.
Bir oyuncu bir olayı sağlığını sıfıra indirecek kadar zar atarak onarır. Bir etkinliğin 12 canı varsa ve bir mürettebat üyesi iki altı tane atarsa, harika! Olayla ilgilenilebilir. Turnuvanın bitiminden önce gittiği sürece, olaydan kurtulmak için kaç zar atması önemli değildir.
Bir olayı temizlemek için yuvarlanırken, belirli sayıda kalıbın kendileriyle ilişkili olumsuz durum etkileri olacaktır: Staz, Boşluk ve Yaralanma. Haddelenmiş bir kalıp Stasis numarasıyla eşleşirse, o kalıp dondurulur ve tekrar yuvarlanamaz. Void numarası yuvarlanırsa, o kalıp tamamen kaybolur. Yaralanma sayısının yuvarlanması mürettebat üyesinin sağlığını azaltır. Bunu önlemek için Assist adlı bir kaynak elde edilebilir. Oyuncunun kullanılabilir Asistleri varsa, bunlar kullanılır ve bu durum efektlerinden herhangi birini geçersiz kılar.
Sorun, Asistlerin gerekli olmasa bile otomatik olarak kullanılmasıdır. Diyelim ki bir olayın yalnızca iki sağlığı kaldı. Bir mürettebat üyesi iki zar atabilir: iki ve altı. Eğer ikisinde Stasis takılıysa ve oyuncuda bir Asist varsa, o zaman bu yardımcıda bu israfta boşa gidecek, çünkü yine de iki olarak kullanılacaktı.
Bu sorun oldukça sık ortaya çıkıyor ve sinir bozucu bir şey değil. Bazen, biri açıkça sonuçsuz olan iki durum efekti bir kerede meydana gelir ve Assist, oyuncunun umursamadığı durum etkisi için boşa gider. Asistlerin otomatik olduklarını bilmek, oyuncuları hangi modüle hangi astronotun gönderdiklerini düşünmeye zorlar, ancak oyunun önemli bir kaynağı tamamen ele geçirmesi çok fazla oyuncu ajansını ortadan kaldırır. Bunu değiştirmek, stratejinin bir unsurunu ortadan kaldırırken, çok fazla hayal kırıklığını azaltacak başka bir unsur ekleyecektir.
Genellikle bunu hisseder Tharsis dayanır çok zar rulo üzerinde çok. Yoğun engellerin üstesinden gelmek çoğu zaman bir başarı ve gurur hissiyle değil, bir olay ve şansla sonuçlanır. Oyuncuya durumun asla gerçekten kontrol altında olmadığı hissini vermek muhtemelen kasıtlıdır, ancak kişinin tekrar denemeye olan ilgisini yok edecek kadar sinir bozucu.
Bu, oyuncunun sonuçlar üzerinde hiçbir etkisi olmadığı anlamına gelmez. Mürettebatın hayatta kalmasına yardımcı olmak için oyuncunun alması gereken çok önemli kararlar vardır. Mürettebat üyelerinin bir olayla başa çıkma sırası dönüşün etkisini değiştirebilir. İlk önce bir Uzmana göndermek, ekstra bir geri dönüş almak, olayların sağlığını herkesten daha iyi düşürme şansına sahiptir. Bunu yapmak, diğer üyelerin ücretsiz zarlarının bulunmasına izin verebilir, bu da diğer üyeleri iyileştirmek, gemiyi onarmak veya yiyecek yetiştirmek için özel yeteneklerini kullanmalarına izin verebilir.
Zarlar Tharsis en büyük kaynak ve onları yanlış yönetme oyunu çok çabuk bitirecek. Oynamaya devam ederken, zar yerleştirmenin ne kadar önemli olabileceğini fark ettim. İdeal olarak, oyuncu asla ölmez. Mürettebat yetenekleri, modül eylemleri, olay onarımı ve araştırma arasında, oyuncu şans sağlayarak her bir kalıp için bir yer bulabilmelidir.
Araştırma yeteneklerini akıllıca kullanma konusu da var. Bunlar hemen hemen her zaman kullanılabilir ve kıçımı bir kereden fazla kurtardılar. Durumu bir bütün olarak değerlendirmek çok önemlidir; olaylardan kurtulmak yerine geminin sağlığını onarmak için araştırma ve mürettebat yeteneklerini kullanmak daha iyi olabilir. Kısa vadeli bir çözüm, ancak bazen ihtiyacınız olan her şey bu.
Sırayla oyuncu farklı mürettebat üyelerinin fikirleri arasında seçim yapmak zorunda kalır. Bunların genellikle olumlu ve olumsuz etkileri vardır. Örneğin, bir parça yiyecek eklenebilir, ancak her mürettebat üyesinden bir can alınır. Bu kararlarla birlikte ilerlemek için çok az bulanıklık var, ancak yazılı kelimeler etkileri ile birlikte çok az anlam ifade ediyor veya hiç anlam ifade etmiyor. Bu, mürettebat üyelerine herhangi bir ek arasındaki bağlantıyı genişletir ve oyunculara bunun sadece bir oyun olduğunu hatırlatmaya yarar.
Bir mürettebat üyesinin fikrini almamak o mürettebat üyesi için akıl sağlığının kaybedilmesine yol açabilir. Akıl sağlığı çubuğu arttıkça (yani kaybeden akıl), fikirleri daha da kötüleşecektir. Yamyamlık ve yaralanma alma gibi diğer olaylar da akıl sağlığını arttırır.
Bir mürettebat üyesi kalmadığında veya geminin sağlığı tükendiğinde bir oyun sona erer. İlk başlarda, koşular muhtemelen on dakikadan az sürecek. Oyuncu daha fazla anladığında ve kaynaklarını biraz daha iyi kullanmaya başladığında, koşular biraz daha uzar. Tamamlanmış bir koşu, düşünmek için ne kadar zaman harcandığına bağlı olarak yaklaşık 30 dakika sürecektir.
Zor bir mod da var. Ama lanet olsun.
Görsel olarak, hepsi oldukça harika görünüyor. Bilgiler oynatıcıya net bir şekilde gösterilir ve kullanıcı arabirimindeki her şeyin karmaşık olmasa da anlaşılması kolaydır. Stasis ve Void çok benzer iki renk olarak görüntülenir, bu da renk körü oyuncuların farkı fark etmesini zorlaştırır. Oyunun kendisi 3D modeller kullanırken kesik çizgiler çizilir. Mürettebat üyelerinin yüzleri biraz havalı, ancak geminin kendisine bakarken, her şey affedildi.
Hem inciten hem de yardım eden birçok küçük dokunuş var. Kesik perdeler her zaman aynıdır ve kesik perdelerin her dönüş arasında atlanması zorlaşır. Öte yandan, anlatıcı, oyuncunun sahip olduğu komutana bağlı olarak erkek veya kadın olacaktır. Mürettebat fikri seçeneklerinin açıklandığı pop-up da her bir oyunda ortaya çıkıyor, bu da başka bir sıkıntı. Bununla birlikte, iç mekanlara bakmak, geminin canlanmasına gerçekten yardımcı olan detaylara güçlü bir dikkat gösteriyor.
Tharsis bir sonraki yolculukta neler olduğunu görmek için 10-30 dakika harcamak için iyi bir yoldur. Bilinmeyene karşı çok sert bir savaştır ve tamamen ruh ezici olabilir. belki çok aslında ruh ezici. Oyuncular bazen o kadar yenilmiş ve işe yaramaz hissedecek ki, tekrar oynamak anlamsız gelecektir. Ve belki de koşullar göz önüne alındığında, mesele budur. Maratonu tavsiye etmem Tharsis yolculuğunu tamamlamak için çabalamak yerine, arada bir başlatmak ve en iyisini ummak.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
Java'da liste nasıl başlatılır