review the legend legacy
Ormanda kaybolmak
Juan Ponce de León'un Gençlik Çeşmesi avı, medyada tasvir edilenlerden çok daha fazla macera için bir efsanedir. Fetih, aslanların günlerindeki payını, çoğunun ebedi yaşam peşinde olduğu iddia edilen Yeni Dünya'yı keşfetmeye, sadece erken bir mezarda ironik bir şekilde sarılmaya karar verdi. Hayal kırıklığıyla sonuçlanan bir efsanenin körüklediği sonuçsuz bir girişimdi.
Diğer yolcular, dağları ölçeklendirdiler ve dünyanın dört bir yanını müthiş hazine için değil, kendini keşfetme için araştırdılar. Bununla birlikte, Walden Pond'un yansımasıyla cevapları tarayan her Henry David Thoreau için, vahşi yaşamda asla aydınlanma bulmayı başaramayan ve belki de sadece zorluklarının anılarını veya izlerini bırakarak sayısız başka var.
Miras Efsanesi her biri Avalon'un gizemli adasına seyahat etmek için kendi motivasyonları olan yedi hacı hikayesidir ve aradıklarını bulabilirken, kapsayıcı yolculuk tatmin edici bir boşluk, tatmin edici olmayan bir söz ile karakterizedir.
Miras Efsanesi (3DS)
Geliştirici: FuRyu
Yayıncı: Atlus USA
Yayınlanma: 22 Ocak 2015 (JP) 13 Ekim 2015 (KA) 5 Şubat 2016 (AB)
MSRP: 39,99 ABD doları
Keşif halkaları, her biri benzersiz bir açılış sırasına sahip olan çeşitli karakterler sunan, başlangıçtan itibaren oyuklaşıyor. Baştan çıkarıcı bir olay, asla tezahür etmeyen çok taraflı bir hikayeye işaret ediyor. Anlatı konuları neredeyse anında birleşir ve sonra ortadan kaybolur ve oyuncuları Avalon'u bir seferde saatlerce az bir ivme ile keşfetmeye bırakır. Senaryo, oyuncuların kendilerini ayırt etmelerini engelleyen ve aslında onları stok karakterleri haline getiren saçma bir diyalog eksikliğinden mahrum.
Miras Efsanesi , seyrek anlatı ve yüzeysel karakterleri ile hamstrung, tekrarlayan bir formüle kare şeklinde yaslanmak zorunda kalır. Kredi başladığı andan itibaren, oyuncular bir yere seyahat edecek, bir harita oluşturmak için oradaki her kuytu ve çatıyı keşfedecek, daha sonra bir tüccara satacaklar. Ardından satıcıya keşfetmek, haritalamak, kazanç sağlamak ve tekrar etmek için yeni varış yerleri için ödeme yapabilirsiniz.
Hikaye gibi, Miras Efsanesi 'nin keşif ve savaş bileşenleri güçlü bir ilk izlenim bırakmayı başarır, ancak zamanla etkinliklerini kaybederler. Neredeyse FuRyu mükemmel bir yemek için bir malzeme listesinde rastladı, ancak orantıları yanlış yaptı. Bireysel olarak, unsurların harika olma potansiyeli vardır; eritme kabında bu şekilde karşılaşmazlar.
Sıra tabanlı savaş sistemi, oyuncuların çeşitli savaş oluşumları arasında geçiş yapmalarına izin veren bazı sözler veriyor. Formasyonlara bağlı olarak, bireysel karakterler savaştaki rollerine göre bonuslar alacaktır. Bir savunucu, bir destek karakteri iyileşirken müttefikleri hasardan korumak için bir kovalayıcı kullanır ve başka biri saldırır. Başlangıçta sadece iki oluşum olsa da, oyunculara kendi savaşlarını oluşturma yeteneği verilir - savaş sistemi daha derin olsaydı ve gerekli hissedilirse cazip olacak bir seçenek.
Stratejik bir vurgu olabilecek şey kısa sürede kıvrılıyor ve çürümeye başlıyor. Deneyim, oyuncuları sınırlı sayıda savaş stratejisine yerleşmeye ve nadiren onlardan sapmaya teşvik eden sistemlerle geri dönüşlerin azalmasından muzdariptir. Karakterler seviye atlamak yerine, bireysel beceriler yapar. Yani, bir kılıcın tekrar tekrar kullanılması, bu tür bir silahla bir karakteri daha yetkin hale getirecektir. Ancak bu karaktere bir balta, yay, mızrak veya hatta daha büyük bir kılıç verilecekse, kare bir olacaklar, yani hangi karakterlerin ve silahların erken kullanılacağına karar vermek ve bu seçeneklere bağlı kalmak yerine denemek.
Oyunculara aynı eylemleri tekrar tekrar yapmaya teşvik etmenin yanı sıra, Miras Efsanesi düşman çeşitliliğinin bir eksikliğiyle tekrarlamayı iki katına çıkarır. Bir orman ortamından gelen canavar türleri, çölde veya yan yana palet takasları olarak yeniden ortaya çıkabilir, bu da oyun boyunca yaygın olan bir monoton hissini birleştirmeye yarayan küçük bir tahriştir.
Araziyi ve manzarayı zeminden fışkırtan pop-up kitap tarzı görseller gibi kalıcı nitelikler bile her iki yolu da kesebilir. Estetik olarak, ortamlar çok hoş görünüyor, ancak düşmanları gizlemek için bir yolu var. Ve kendi iyiliği için çok fazla dövüşe sahip bir oyunda, biraz zayıf kamera konumlandırması nedeniyle kaza savaşına tökezlemek çok üzücü olabilir.
Ayrıca çok odaklanmış ve hatta bir hataya ayrılmış hissediyor. Akranlarının birçoğunun ağır dersler ve yan içeriğin fazla bolluğu ile çok benzediği bir zamanda, FuRyu ters yönde koşuyor. Bu, kritik yolda ilerlemek dışında bir şey yapmak için umutsuzca bir şeyler kullanabilen veya daha gizemli oyun sistemlerini açıklayan daha iyi bir iş yapabilen bir deneyimdir.
Eğer bu değerlendirme aşırı derecede kritik geliyorsa, bunun nedeni bir aşk yerinden gelmesidir. Miras Efsanesi çekici bir rol oynama oyunu olmaya çok yaklaşıyor, ancak ödüllendirmek yerine, oyuncuların gerektirdiği sabır miktarını kazanmak için yeterli değil.
Bu bir hazine avı hakkında bir hikaye olabilir, ama kesinlikle bir hazine değildir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)