review the showdown effect
Ben sadece bir anaokulu öğretmeniyim!
warcraft özel sunucusunun en iyi dünyası
Yaşlı, ama tuhaf tonda olan kung-fu keşişi beş dakika boyunca beşinci kez kaybedecek hiçbir şey kaybetmeyen zaman yolculuğu, kimlik kaybeden kahramanımı kestirdiğinden, faremi acımasızca fırlattığım için gerçekten suçlanamadım Ödeyemeyeceğim televizyonda, ekranını katartik öfkeyle kırıyor.
Ama ben yapmadım. Bunun yerine ışın kılıcına geçtim - evet, ışın kılıcım - ve savaşa geri döndüm. Bu piçi Quatermain gibi avladım, bir aslan avlayarak, ihtiyatla. Şimdi altımdaydı, ama benim giriş noktam olacak olan ızgaranın üzerinde ilerlediğimi fark etmemişti. Bazı yağlı akrobatlar gibi metal çubuklardan geçtim ve hemen hemen birçok yaralarını sardığı gibi yanına indim.
İşte o zaman vurdum, çok fazla kez öldürülen korkak bir adam gibi sırtını oydum. Saniyeler içinde zemine serpilen, et parçaları ve kemikten başka bir şey değildi. Ucuz bir öldürmeydi, ama lanet olsun büyük hissettirdi.
Hesap Açma Etkisi oyuncuların hayatlarını saniyeler içinde ve birkaç dakika içinde ölçtükleri çok oyunculu bir deathmatch extravaganza. 80'lerin aksiyon filmi tropiklerinin saçma bir parodisi, ancak kaputun altında, zamanın başlangıcına geri dönen kesin, hızlı, beceri tabanlı bir başlık. deprem ve Altın Göz çok zamanımı aldı.
Hesap Açma Etkisi (PC)
Geliştirici: Arrowhead Game Studios
Yayıncı: Paradox Interactive
Sürüm: 5 Mart 2013
MSRP: 9,99 ABD doları
Arrowhead'in son oyunu gizli oyundu Magicka, bir dostluğun çözülmesine yol açan bir kooperatif nefret festivali ve bunu kabul ettiğiniz için affedilebilirsiniz. Hesap Açma Etkisi daha önceki başlıktan daha fazla olamazdı. Affedildi, ama sonuçta yanlış. Her iki oyun da sırasıyla fantezi ve aksiyon türlerinin parodileridir; her ikisi de oldukça basit görünmekle birlikte gizli derinlikleri hızla ortaya çıkarır; ve her ikisi de genellikle takım arkadaşlarınızın kendi kanlarıyla kaplı, suçlu ellerinizle ölümüne neden olur.
Bu yüzden Arrowhead tekerlekli evine yapışıyor, ama bu demek değil Hesap Açma Etkisi dır-dir Magicka yırtılmış, kanlı bir eş-çırpıcıda, hayır. 2.5D yandan bakış açısına rağmen, Hesap Açma Etkisi Şüphesiz klasik çok oyunculu deathmatch oyunlarını, özellikle de 90'lardan itibaren kanalize ediyor. Karmaşık haritalar, çeşitli oyun modları ve çok sayıda kural seti özelleştirmesi, zaman yolculuğu cihazları gibidir ve oyuncuları o döneme çeker.
kablosuz ağ güvenlik anahtarı nedir
Modlar ve kurallar az miktarda çeşitlilik sunmasa da, eylem öncelikle çok seviyeli haritalarda gezinmek için kaybolur ve iki silah yükünüzle düşmanları öldürür. Her türlü silahın yanı sıra bıçak ve fırlatma bıçağı gibi mermiler vardır. Her silah türü farklıdır, ancak herhangi bir kategorideki bireysel silahlar, görünüşleri dışında aynıdır. Işın kılıcı tam olarak bir katana ile aynıdır ve bir av tüfeği tıpkı bir saldırı tüfeği gibidir.
Silahlar, hafifçe söylemek gerekirse, zor. Kişi sadece bir düşmana yönelemez ve mermilerin vücutlarında delikler açtıklarını izleyemez. İmlecin, bir atışın başarılı olması için doğrudan bir düşmanın üstünde olması gerekir; bu, savaşçıların çok fazla momentumları olduğunda basit bir görev değildir. Duvarlardan sıçrarken, zeminde kayarken veya havaya sıçrarken birisine bir boncuk almaya çalışmak, en azından söylemek zor olabilir.
Ancak bu, silahları insanları kolayca biçme gibi sorunları önler ve saldırganlara ayakları kadar hafif olmaları ya da katil yaklaşımlarında daha dikkatli olmaları için ilham verir. Bir ateşli silah kullanırken fare düğmesini basılı tutmak görüş alanınızı genişletir, ancak sizi daha az hareket ettirir. Artan menzil ile, bir düşmanı tespit etmek ve onları takip ettiğini fark etmeden önce birkaç tur atmak mümkündür. Bu önemli bir avantaj ve itfaiyelerin normal telaşlı doğasını dengeler.
Yakın dövüş silahlarının kullanımı daha kolaydır, gerçek bir hassasiyet gerektirmez, ancak önce taş ocağınıza yaklaşmanız gerekir. Böyle bir silah kullanırken, sağ fare düğmesi, mermileri saptırmak ve diğer kılıçların sadece geçici olarak olsa da (özelleştirilebilir kurallar aksi belirtilmedikçe) zararsız bir şekilde sıçramasına neden olmak için kullanılır. Yakın dövüş düelloları sık sık göze çarpıyor, her bir kılıç ustası diğerinin bloğunu kırmaya çalışıyor, risk almak ve düşmanlarını bir backstab için atlamak için doğru zamanı bekliyor.
Ek silahlar haritalara dağılmıştır ve herkes tarafından alınabilir. Ekstra silah yok, ancak haç, mızrak, çekiç ve sandalye gibi daha az hasar veren ancak harika kalkanlar yapan eşyalar bulabilirsiniz. Seçim kalkanım? Para dolu bir çanta. Mutluluk satın almayabilir, ama birden fazla olayda bana birkaç saniyelik bir hayat aldı.
İyi eşleşen iki oyuncu arasında bir hesaplaşma ile sonuçlanan belirli bir maçı hatırlıyorum. Her ikisi de silahlarını atılan pizza kutuları lehine atmayı seçti. Bir sonraki dakika, çiftin karton kalkanlarıyla birbirlerini beklediğini, bazen birbirlerine fırlatıp başka bir tane almak için geri döndüğünü gördü. İtalyan mutfağı hiç bu kadar ölümcül olmamıştı.
Modlar, gamı, takım ölüm maçı işleri ve herkes için ücretsiz gibi çok oyunculu ana hatlardan, Arrowhead'in 80'lerin aksiyon türünün parodisi ile tutarlı olan modlara kadar çalıştırıyor. Kişisel bir favori, bir grup aldatıcı tavuklara karşı kahramanlardan oluşan bir takım oluşturuyor. Kahramanların seçtikleri yükleri ve bol miktarda sağlığı var, tavukların hepsi klonlar - aynı cüppeli kültistler, mafya ayak uzatma askerleri - tek bir rastgele silahla.
java yapıcı ile nesne dizisi oluşturur
Sinematik meslektaşları gibi, bu tavuklar kolayca düşüyorlar, ancak gelmeye devam ediyorlar, yeniden doğma zamanlayıcısı. Yani bu köleler, bir sonraki piyonun kahramanın hayatını sona erdirebilmesi için kendilerini feda ederek, sağlıklarından uzaklaşarak oyuncuları sürmeli.
Haritalar ne yazık ki çok çeşitli değil. Önemli ve kesinlikle iyi tasarlanmışlar, ancak çok fazla değil. Belki de dikkat sürem, anında tatmin ve sonsuz çeşitlilik çağında sakatlandı ve muhtemelen on vasat olanlardan daha az sayıda harika haritaya sahip olmak daha iyidir, ancak yine de güncellemelerde daha fazla eklenen görmeyi umuyorum. Bu tür şeylerin, günümüzde norm gibi, premium DLC ile sınırlı olabileceğinden korkmama rağmen.
Tabii ki, örneğin, Neo-Tokyo haritasındaki bir oyun - şatafatlı neon tabelaları ve devasa chums'larından biriyle savaşan Godzilla silueti ile - diğerlerinden tamamen farklı bir deneyim olabilir. Sadece yeni silahlar, karakterler (hepsi kendi benzersiz yeteneklerine sahip) ve kıyafetler ve silah kaplamaları gibi estetik dokunuşlar maçlarda kazanılan harcama noktaları ile açılabilir, yeni kurallar da olabilir.
Özel güçleri olmayan bir kung-fu, tek vuruşlu öldürme maçına ne dersiniz? Sadece bir çok insan mutlak saçmalığı birbirinden yumrukluyor. Herkesin roket fırlatıcıları olan ve havada uçan gibilerden başka bir şey bırakmayan bir maç ne olacak? Showdown Etkisi en büyük güç, oyunculara kendi deneyimlerini yapma, kendi kurallarına göre oynama yeteneği veren serbestçe yatıyor. Sunucu sunucuları oyunu nasıl oynamak istediklerine karar verir ve diğer benzer düşünen insanlar büyük deneylerinde onlara katılabilir.
Hesap Açma Etkisi 'nin başarısı nihayetinde etrafta dolaşan oyuncuların sayısı ile belirlenir. Oyunlara ev sahipliği yapmalılar ve diğer oyuncular için meydan okumayı sağlamalıdırlar. aksine Magicka, Bu çok oyunculu, yalnızca çevrimiçi bir deneyimdir ve bu küçük bir stüdyo için riskli bir uğraştır.
Bununla birlikte, oynanmayı hak eden bir oyun ve çok komik bir gösteri - Arrowhead'in açıkça fark ettiği ve Twitch.tv entegrasyonu ile sömürmeye istekli bir şey. Belki bu video şeylerinden birini yapmalıyım? Hayır, ne kadar berbat olduğumu söyleyen daha fazla insana ihtiyacım yok.