review the testament sherlock holmes
Sinir bozucu bulmacalara rağmen Holmes'un dehası parlıyor
Görünüşe göre Sherlock Holmes her zamankinden daha popüler; Robert Downey Jr.'ın yavaş uydusu, Benedict Cumberbatch'ın sert dehası ya da Johnny Lee Miller'ın Sir Arthur Conan Doyle'un dedektifinin Amerikan merkezli versiyonu olsun, seyirciler yeterli olamaz.
Sherlock Holmes, birkaç yıldır PC oyunlarında bir fikstür olmuştur, Baskervilles Hound gibi en ünlü vakalarını yeniden yaratan veya Karındeşen Jack'e karşı karşıya gelen bir dizi macera oyunu ile. Sherlock Holmes'un Ahidi ancak Holmes ve Watson'ı yepyeni bir durumda sınırlarına zorluyor.
Sherlock Holmes'un Ahidi (Xbox 360, PlayStation 3, PC (inceleme))
Geliştirici: Frogwares (PC), Örümcekler (Xbox 360, PlayStation 3)
Yayıncı: Focus Home Interactive (PC), Atlus U.S.A., Inc.
Sürüm: 25 Eylül 2012
MRSP: 39,99 ABD doları
Sherlock Holmes'un Ahidi ikinci BBC serisinin sonucuyla hafif tematik bir bağ olmasına rağmen, orijinal romanlardan birinin uyarlanması üzerinde çok daha ilginç bir deneyim yaratan tamamen orijinal bir hikaye.
Görünüşte basit bir çalınmış kolye vakasını çözdükten sonra, Sherlock Holmes itibarını haklı bir gazeteci tarafından basında lekeli bulur. Bir Piskopos'un vahşi cinayetinden sonra Holmes güvenilir ortağı Dr. Watson, büyük dedektifin görünüşte irrasyonel ve karakter dışı davranışlarından dehşete düştü. Pervasız hale gelir, tanıkları korkutur - hatta polis onları tutuklamak yerine bir şüpheliyi vurmaya çalışır. Sonunda Holmes kaçar ve Watson onu takip etmelidir.
Hikaye başlangıçta ayrık bir his veriyor, esas olarak oyuncu iki çizgiden kendi çizgisini seçebiliyor. Bu nedenle, oyunun ilk yarısı her yerde biraz hissediyor. Piskopos cinayeti ve hapsedilen bir zehirleyici ile ilgili olay noktaları Holmes ve Watson gazetecinin Holmes'e karşı suçlamalarını araştırırken öykünün ilk yarısını çözülmemiş hissediyor.
Oynanış oldukça standart bir nokta-tıkla eylemidir, ancak birkaç ilginç eklemeyle atılır. Holmes veya Watson'u WASD tuşlarını ve farenizi, birinci şahıs bakış açısını kullanarak veya çevreyi istediğiniz gibi tıklayarak taşıyabilirsiniz. çoğu macera oyununda. Holmes'un sadık kan köpeği Toby'yi kontrol ettiğiniz şaşırtıcı derecede eğlenceli bir seviyenin yanı sıra, iyi bir hareket gerektiren hiçbir şey gerçekten yoktur.
Bir başka yararlı ek, ipuçlarını ve öğeleri ekrandaki seçiminize ince ayar yapmanıza izin veren bir tamircidir. Ekranda birden çok ipucu varken tek bir ipucuna tıklarsanız, WASD tuşlarını kullanarak geçiş yapabilirsiniz. Bu, nesneleri tanımlamayı ve almayı çok daha kolay ve daha az sinir bozucu hale getirir. Tanımlanamayan ipuçları mavi olarak işaretlenir, ancak bir kez seçildiğinde yeşile dönerler, bu da işleri kolaylaştırır. Hem Holmes hem de Watson, aşırı kullanımı kolay ancak bir bekleme süresinde olan ipuçlarını tanımlamak için altıncı bir duyuya sahiptir, bu nedenle öğeleri ararken art arda basamazsınız.
Çoğu macera oyununun aksine, oyun dünyasındaki engelleri çözmek için öğeleri ve nesneleri bir araya getirerek, ipuçlarını tanımlayacak ve araştırmalarınızı ilerletmek için kullanacaksınız. Genellikle olacak Profesör Layton -eqsue mantık bulmacaları - birçok Londra sakininin karmaşık kilitli kasa ve kilit kutuları kullandıkları anlaşılıyor. Oyunun büyük hayal kırıklıklarından biri, bu bulmacaların neredeyse hepsinin bunları tamamlamak için ne yapmanız gerektiğine dair hiçbir açıklama yapmamasıdır; çoğu zaman kör olursunuz ve karanlıkta mücadele edene kadar bırakabilirsiniz olabilir anlayın. Olduğu söyleniyor, çok fazla yanlış cevap size bulmacayı atlama seçeneği verecektir. Bu sıkışmayacağınız anlamına gelse de, daha zor bulmacaları esnetmek için çok fazla cazip kalıyor. Ayrıca atlama bazı bulmacalar için başarı elde etmenizi engelleyecektir.
çevik scrum metodolojisi üzerine mülakat soruları
Diğer sıkıntı ise, oyunun nesnelerin geleneksel macera oyunu manipülasyonuna ihtiyacı olduğunda, her zaman doğal veya kolay olmamasıdır. Envanter ekranındaki öğeleri birleştirmek fidgety ve iş için sadece 'Bunu yapamam' söylenecek doğru araca sahip olduğunuzu hissedebileceğiniz birden fazla fırsat var. Merhametle, gerekli araç veya nesneden yoksunsanız, size söylenir.
Çok sayıda gerçek kesinti ve ceza soruşturması var Sherlock Holmes'un Ahidi . Holmes'un soruşturmalarının büyük bölümlerinden biri kesinti kurulu; Holmes ve Watson yeterince bilgi topladıktan sonra, bir suç sırasında neler olduğunu çıkarmaya başlayabilirler. Kart, her biri üç seçenek içeren birbirine bağlı senaryolardan oluşur. Doğru senaryoyu seçmek, davanın geri kalanının kilidini açacaktır, ancak ne yazık ki, tahta doğru olarak işaretleninceye kadar bazen tüm kombinasyonları tıklamaya dönüşebilir. Holmes'un kimyasal analiz makinesinde olduğu gibi, bu oyunda sadece birkaç kez kullanılıyor.
grafiksel, Sherlock Holme'nin Ahidi harika görünüyor. Geç Viktorya dönemine ait Londra'da geçmesine rağmen, sanat tarzı kenti parlak ve renkli bir şekilde gösteriyor. Her zamanki sisli sokaklar yerine bahçelerde ve patikalarda hoş arka planlar var.
Holmes ve Watson karakterleri iyi seslendirilmiştir (ITV'nin 1980-1990 yıllarında Jeremy Brett'in Holmes rolünde yaptığı uyarlamaya daha yakından modellenmiştir). İlki her zaman havalı, mantıklı ve görünüşte kontrol altındayken, Watson her zaman iki adım geridedir ve arkadaşının suçluluğa inişinden etkilenir. Bununla birlikte, bazı yüz animasyonları oldukça zayıf - başlangıçta gördüğünüz çocuklar belki de en kötü suçlular.
Sherlock Holmes'un Ahidi karışıma bazı gerçek araştırma öğeleri ekleyerek kendisini sadece bir tıkla ve tıkla oyunu olarak yükseltmeyi başarıyor. Kurgusal bir hikâyede de olsa gerçek hayatın tarihsel bir ortamına dayanan ipuçları ve bulmacalar mantığa dayanır ve birçok macera oyununun yaptığı vahşi uçuşları asla almaz.
Bununla birlikte, hayal kırıklığı olmadan değil. Bölümler aniden sona erebilir, bu da hikayeyi ayrık ve tatmin edici hissetmez. Menüde oyuncunun bir vaka sırasında Holmes ve Watson'ı kontrol etmenin bir işlevi de var, ancak oyunun sonuna doğru sadece iki kez kullanılıyor ve oyuncuları yaptıklarına dair hiçbir fikri olmayan bir bulmacanın içine atmak kötü tasarım .
Şikayetlere rağmen, bazı çarpıcı anlar ve şaşırtıcı virajlarla çekici bir hikaye. Daha da şaşırtıcı olan, anlatıların sonunda mantıklı olmasıdır; Bir Sherlock Holmes hikayesinin sıkı ve mantıklı olması gerekir, bu oyun genel olarak çekmeyi başarır. Bazen kırılmış anlatıyla bile, Holmes'un davrandığı gibi davrandığı davaların dibine ulaşmak istememek zordur. Watson'un arkadaşıyla birlikte artan öfkesi ve çaresizliği dokunuyor ve birbirine bağlanmış tüm iplikler ile sonuca ulaşmak memnuniyet verici. Bulmacaları tanıtmak için biraz daha fazla özen ve biraz daha fazla kesinti, bunu son yılların en iyi dedektif oyunlarından biri haline getirmek için uzun bir yol kat ederdi.