review tokyo xanadu
Kubla Khan tam olarak tavsiye etmiyor
1980'de, yalnızca filmde yakalanan en eşcinsel eşcinsel pateni pisti olarak tarif edilebilecek olan etrafında dans ederken, Kira - aka Terpsichore, diğer adıyla dokuz Muses, dans ve müzik tanrıçası - kimsenin gitmeye cesaret edemediği bir yer söyledi sevgiyle öğrenmeye geldik. Buna diyorlar Xanadu . Atasöz ütopya, bir cennet, mutlak mükemmellik; bir şey Tokyo Xanadu yakınlarda değil.
makefile c ++ oluşturma
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Geliştirici: Falcom
Yayıncı: Aksys Games
Yayımlanma: 30 Haziran 2017 (ABD), TBA (AB)
MSRP: 39,99 ABD doları
Tokyo Xanadu büyüklerin çoğunun yaptığı gibi başlar: tecavüz girişimi. İki haydut, Morimiya Akademisi öğrencisi Asuka Hiiragi'yi takip ediyor ve onunla taze olmaya çalıştıkları bir alt geçide. Bu shindig'in kuru, çekişmeyen kahramanı Kou Tokisaki olarak oynarken, üçlüyü takip ediyorum ve dünyada gözyaşı göründüğünü izliyorum, Asuka'nın orada olacağını biliyordu. Bu doğru, o Sert şeker - Piçler ve dördümüz daha sonra bulacağım şeylerin içine tutulmaya Eclipse denir. Bu zindandan geçiyorum ve ona yetişiyorum, sayım için haydutları buluyorum ve Asuka, Greed olarak bilinen şeytanlardan geçiyor. Bu umut verici bir başlangıç, çok yüksek olmayan bir standart oyunun geri kalanının eşleşmesi zor.
Büyük ve aynı derecede şirin Morimiya şehrinde yer alan, Tokyo Xanadu bu tutulmaların sırrını keşfetmeme ve tam da bu sıklıkta ortaya çıkmalarına neden olan bir yaşam tarzı JRPG. Tutulmaların bir sır olduğu düşünülüyor, çok az insan biliyor, ama onlar hakkında her şeyi bilen destekleyici bir karakterin üzerinden geçmeden beş adım yürüyemiyorum. Dövüş kulübünüzü Craigslist'te tanıtmak gibi
Morimiya'da yaşam oldukça sıradan. Kou'yu okula, yarı zamanlı işlerine ve bazen de kasaba etrafında açılan Eclipse zindanlarından birine takip ediyorum. İşe başlamadan önce, şehirde dolaşabilir, insanlarla konuşabilir, yabancılarla ilgili görevleri tamamlayabilir veya 'Infinity' parçalarını harcayarak merkezi oyuncu kadrosunu daha yakından tanıyabilirim. Bu bölümlerde genellikle Kou ve kısa bir sohbette veya asılsız bir görevi tamamlayarak hangisini asmayı seçtiysem olur. Etkileşimler her zaman garip bir şekilde kısaltılır, eylemin çoğu bir veya iki cümle ile açıklanırken, kimseye bağlanmamı engeller.
Kou biraz yalnız, karamsar ve çoğu zaman şaka yapamaz. Arkadaşları var, ancak onlara gerçekten ayak uydurmuyor, bunun yerine zamanını ve çabalarını işlerine odaklamak ve Eclipse imha ordularını genişletmek. İlk başta tereddüt ederken, Asuka nihayetinde Kou'nun onunla takım kurmasına izin verir. Yakında, ancak yakında değil, ikisi de Eclipse tehdidini incelemeye adanmış bir grup oluşturan birkaç kişi tarafından birleştirilir.
Oyunda o noktaya geldiğimde, takımım toplandığında, aslında eğlenmeye başlıyorum. Daha önce, ilk beş bölüm boyunca ve açıklanamayacak kadar uzun 'ara verme' sayesinde kendimi gerçekten sevmiyorum. Her yeni müttefik, kendi kendine yeten bölümünde, büyüleyici olmayacak kadar yavaş bir süreçte tanıtıldı. Dürüst olmak gerekirse, bu ilk bölümler ve aralar iki veya üç bölüme indirilebilir. Bu, ilerleme hızını artıracak ve yine de hikaye üzerinde aynı genel etkiye sahip olacaktır.
Kou asla olması gereken koparma kahramanı haline gelmez, ancak sınıf arkadaşları, öğretmenler, idoller, Yakuza, çete üyeleri ve maskotların destekleyici kadrosu bu çılgın hikayeye biraz hayat verir. Ryouta, komedi rölyefi ve oyuncu kadrosunun en neşeli üyesi olarak eğlenceli, ancak bu çocukların günlük yaşamları, ilgi alanları, hedefleri ve korkuları bu türün rotası. Yaşadıkları hiçbir şey yeni veya çığır açıcı değil ve Morimiya böyle cansız bir şehir olduğu için hikayelerini daha az ilginç kılıyor.
matroska video dosyası nasıl oynanır
Benim için zevk Tokyo Xanadu son zindan setinde yere çarpmadan önce sondan bir önceki bölümde kreşendo'ya ulaştı. Eğer oyunun ilk yarısı çok ince bir şekilde dağılmış gibi hissedilirse, bu son bölüm, düşüşünü sadece birkaç saat önce yüksek noktadan noktalayan inanılmaz sayıda düz aptal anlarla çok yoğunlaşmıştır. Sihirli cep telefonlarına sahip gençlerin, Greed olarak bilinen canavarlarla savaşmak için silahlar üretebileceğine dair inancı askıya alabilirim, ancak bu maceranın final saatlerinde gerçekleşen neredeyse her şeyle gemide olmayı reddediyorum.
Zindanların hikayeleri çok daha iyi, ama aynı zamanda sorunları var. Neredeyse hepsi düzende son derece doğrusaldır, sıra dışı tasarımlara sahiptir, unutulmaz hile veya merkez parçalarından yoksundur ve en iyi türev olarak tanımlanan müzik eşlik eder. Keşif yoktur ve bulmaca varsa kimseyi zorlamazlar. Oyunun ilk yarısı için durum böyledir. Daha sonra zindanlar hem tasarımda hem de müzikte çaba işaretleri gösteriyorlar, ancak bu çabanın gerçekten önemli mi yoksa erken labirentlere konulanlardan biraz daha fazla mı olduğunu söyleyemem.
Windows için en iyi uzak masaüstü yazılımı
Bu oyun için kurtarıcı bir lütuf varsa, savaş budur. James Franco'nun turtası gibi, çok iyi. Tokyo Xanadu bir JRPG eylemidir ve herhangi bir zindanda ekibimde üç kişi varken, aynı anda sadece birini kontrol ediyorum. Her karakterin sınırlı sayıda saldırısı vardır. 'X' i spam etmek onların birleşik halidir ve kareyi basmak bir mesafe saldırısı gerçekleştirirken kareyi basılı tutarsa bir saldırı başlatır. Çembere basarak atlayabilirim, zemindeki boşlukları ve lavları temizlemek için de kullanılabilen uçan atlama saldırılarına izin verebilirim. 'R' ve 'L' sırasıyla kaçma ve kilitleme işlemini gerçekleştirir ve kontrol panelindeki üçgene veya sağa basmak diğer takım arkadaşlarımdan birinde takas olur.
Bu takas fonksiyonu oyun için kritik öneme sahiptir. Her karakterin kendilerine atanmış bir öğesi olabilir. Her zindandan önce, buna göre planlayabilmem için ne tür düşman unsurlarıyla karşılaşacağım konusunda bir özetim var. Karakterler belirli saldırılarda da uzmanlaşmıştır. Kou'nun kombo yıkımı, karate çocuğu Sora'nın hücum ettiği saldırı harap olur ve Mitsuki uzaktan sağlıktan ustaca uzaklaşır. Başarılı RPG mekaniği ile eğlenceli bir taş-kağıt-makas formatı. Benim takımımı sürekli olarak döndürdüğümde, açgözlülük dalgalarını savuşturduğumda oyun en iyisidir.
Düşman tasarımı da not edilmeye değer, ancak oyunda çok az farklı düşman türü var. Çoğunlukla, her zindanda aynı yaratıklara atanan farklı bir elementle savaşıyorum. Patronlar devasa ve bir kaç kişi doğrudan Paradiso'dan ve bu oyuna düşmüş gibi görünüyor. Bu patronların büyüklüğü, cehennemde neler olduğunu anlamayı imkansız hale getirdikleri için kapanış saatlerindeki deneyimi engelliyor, ancak genel olarak bu düşman tasarımlarına uygulanan ve başka hiçbir yerde görünmeyen hayal gücünden oldukça etkilendim.
Buradaki mücadele iyi, gerçekten iyi ve bazıları için ihtiyaç duydukları her şey bu olabilir. Sizin için, bu oyun için 40 $ 'ınızı düşürmeye ikna etmek yeterli olabilir. Benim için eğlence Tokyo Xanadu vicdanımla tam desteğimi veremediğim o kadar da durdurulamaz, durdurulamaz ve unutulmaz bir hikayenin altına gömüldü.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)