review tom clancys ghost recon breakpoint
Kolayca asker
Modern üçlü-A alanında, yayıncılar eğlenceli eğlence yaratmaktan çok para kazanma konusunda daha endişeli görünüyorlar. Birkaç oyun 'canlı hizmet' stratejilerinin kaliteli bir deneyim üretebileceğini gösterse de, bu başlıklar genellikle potansiyellerine yakın bir yere ulaşmak için aylar - yıllar olmasa da yama ve güncelleme gerektiren eksik durumlarda yayınlanmaktadır.
Bu açıklama Ubisoft'un çıktısını bir tişörte uyar. Şirket kesinlikle bu nesil bazı iyi oyunlar yarattı (en önemlisi geçen yılki Assassin's Creed Odyssey ), ancak başlıklarının çoğu farklı bir ortama nakledilen aynı temel kalıptır. Far Cry , Köpekleri izle , Hayalet keşif : bu serilerin tümü pratik olarak aynıdır ve biraz farklı karakterlerle temel olarak aynı hedeflere sahiptir.
Bu temel şablon bile beni ne kadar korkunç bir şekilde hazırlayamazdı Ghost Recon Kırılma Noktası çıktı. Yapabileceği bir selefine rağmen, Ubisoft, modern, mikroişlemci ağır oyunların her olumsuz yönünü, zaman kaybına yol açan, tekrarlayan bir açık dünya shooter'ın iğrenç bir bütününe dönüştürdü. Birkaç adım ileriye atıldı, ancak bu bir uçurumdan atlamanın ardından.
Açıkça söylemek gerekirse, Ghost Recon Kırılma Noktası 2019'un muhtemelen en hayal kırıklığı yaratan sürümü.
Tom Clancy's Ghost Recon Kırılma Noktası (PC, PS4 (PS4 Pro'da incelendi), Xbox One)
Geliştirici: Ubisoft Paris
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 30 Eylül 2019 (Altın / Ultimate Sürüm), 4 Ekim 2019 (Standart Sürüm)
MSRP: $ 59.99 (Standart), $ 99.99 (Altın), $ 119.99 (Ultimate)
Arsa Kesme noktası Team Ghost'un LTC'yi aldığını görür. Cole Walker kurgusal Auroa adasında. Eski bir Hayalet operatörü olan Walker, bir nedenden ötürü ada ülkesine karşı bir drone ordusu mekanize etmek için kardeşlerini kollarına açtı. Onun motivasyonları hiçbir zaman netleştirilmemiştir ve kabaca 20 saatlik kampanyada varlığı zar zor hissedilir, bu da arsa noktasından arsa noktasına ulaşmanın hayal kırıklığı içinde bir egzersiz gibi hissetmesini sağlar.
Kısa tanıtım görevi tek zamandır Kesme noktası potansiyelinden faydalanmaya yaklaşıyor. Açık dünya oyununun izin verdiği gibi, bu görevi uygun gördüğünüz şekilde halledebilirsiniz. Dan beri Hayalet keşif eskiden gizli bir seriydi, etrafta gizlice girebilir ve savaştan tamamen kaçınabilirsiniz ya da insanları uzaktan yakalayabilir ya da sadece işlerine girebilirsiniz. Şu anda bazı oyuncu ajanslarını ödünç veren, etrafta dolaşıp hedefleri yapabilirsiniz. Bir cutscene'den sonra, Walker'ı öldürebilir ve oyunu 10 dakika içinde bitirebilirsiniz, bu da düzgün bir dokunuş.
Dikkatli bir şekilde oynarsanız ve zafer öldürmeye gitmezseniz, Erewhon kampında buluşacak ve Auroa'da mahsur kalan bir grup hayalet askerle buluşacaksınız. En başından beri, bu ilginç kurulum kooperatif oyununa ve tamamen yerinde olmayan bir canlı hizmet ortamına uyum sağlamak için mahvoluyor. Görünüşe göre ilham alıyor Bölme (Ubisoft'un 2019'un en başarılı oyunu haline gelen netice), Kesme noktası kendi evreninde hiçbir anlam ifade etmeyen bir yağma-atıcı, paylaşılan-hub, RPG tarzı bir oyundur.
Demek istediğim, geçmiş başlıklar gerçekçiliğe vurgu yaptı. Tom Clancy markasını kullanarak, Hayalet keşif her zaman oyunculara sadece mücadele durumlarında seçenekler sunmakla kalmayıp aynı zamanda yaşadıkları askeri ajanlar gibi oynamayı talep ediyor. Bu gerçekçiliğe bağlı kalmak yerine, Kesme noktası daha iyi ekipman aramanızı sağlamak için bir dişli skoru ve çeşitli damlalarla tüm yağma sistemini enjekte etmeye karar verdi.
Sadece bu da değil, oyun öncülünün hayatta kalma yönlerini ikiye katlamaya çalışır ve yaraları iyileştirmek, dayanıklılıkların üstesinden gelmek için kantinler içmek ve hatta ikincil silahlar ve rasyonlar için iş yapmak gibi sistemleri getirir. Onlarla etkileşime girmeme cezaları zayıf olduğundan, sonuçta göz ardı edilebilecek bir sürü işe yaramaz tüy. Çok fazla koştukça, dayanıklılık ölçüm cihazınız biraz tükenecek, ancak söz konusu sayacın süresini ve yenilenme hızlarını artıran çeşitli beceriler açılabilir. Çok iyi düşünülmüş değil.
Ayrıca iyi düşünülmüş değil kamp sistemi. Dünyada, hızlı seyahat edebileceğiniz çeşitli bivouac'lar bulacaksınız. Bu büyük haritayı ele almak için harcanan zamanı azaltmanıza izin vererek, karakterinizi güçlendirebilir, araç arayabilir, dükkandan bir şeyler satın alabilir ve onları ziyaret ederken karakter sınıfınızı değiştirebilirsiniz. Araç önemli, çünkü bu, Auroa'dan geçmek için bir araçta arama yapmanın tek yoludur - dünyadaki kapmak dışında. Bu sayaç Ghost Recon Wildlands , bu oyunun selefi. Bu oyunda, haritanın herhangi bir yerinden bir araç teslim etmek için Bolivya'daki isyancı güçleri çağırabilirsiniz. Ghost Ekibi, sahip olduğu teknolojiyi kaybetmediği için, oynanabilirliğe karşı bu ekstra engel, ne kadar tıkayıcı Kesme noktası oyuncunun çevresinde gezinmesine izin vermektir.
Açık dünya başlıkları ile iyiyseniz, bunların çoğu affedilebilir. Görevler aklın ötesinde sıkıcı ve hikaye hiçbir yere gitmezken, tasarım seçenekleri sakat gibi değil Kesme noktası . Yaptığı şey, oyunla birlikte gönderilen tüm teknik hatalar ve hatalardır. Birçok oyuncu çeşitli kazalar bildiriyor, ancak bu konuda şanslıydım. Karşılaştığım hedefler otomatik olarak başarısız oldu, karakterim dünyanın altında yumurtladı, sebepsizce patlayan araçlar, silahlarım mermi alamıyor, hedefleri bitirmek için yumurtlamayan karakterler ve kooperatif ortağım sürekli olarak engellerin altında parlıyor ve onu durdurdu ilerliyor. Kesinlikle kaç teknik problem olduğunu dehşete düşürüyor Kesme noktası şu anda muzdarip.
Bu sorunlar zaten gülünç bir şekilde çizilmiş bir deneyimi sürüklüyor. Auroa tasarımının bu kadar açıklayıcı olmadığını hissetmesine yardımcı olmaz. Karlı bir alan, trekking yapacağınız kahverengi ve yeşil ormanlardan tek reprieve. Haritada göze çarpan bir şeyi bile hatırlamıyorum çünkü hepsi aynı görünüyor ve aynı hissediyor. 20 saat sonra, sadece birlikte bulanıklaşır.
Vitesleri pozitiflere kaydırdığımda, 'Pin' sistemini beğeniyorum Kesme noktası haritası için kullanır. Auroa adası üstlenecek çok sayıda görevle büyük olduğundan, Ubisoft bir seferde en fazla üç yol noktası seçmenize izin veren bir pin sistemi oluşturdu. D-pad'e hızlı bir şekilde basarak, her görevin kısa bir açıklamasını alabilir ve mini haritanıza nereye gitmeniz gerektiğini görebilirsiniz. Sizi doğru yolda tutmak için çok yararlı.
Ayrıca cilt geçersiz kılma sistemine de kısayım. Bu bir soruna çözüm olsa da Kesme noktası en azından askerinizin görünümünü tam özelliklerine göre özelleştirebilirsiniz. Diğer yağma atıcılarında sürekli vites değiştirmek karakterinizi aptal gibi görür, ancak bunun için endişelenmenize gerek yoktur. Kesme noktası .
Son olarak, Ubisoft'un kampanyayla birlikte ilerlediği fikrini görebiliyorum. Bahsettiğim gibi, ilk görevde Walker'ı öldürebilirsin, ancak bunu geciktirirsen, kampanya sırasında herhangi bir noktada onunla başa çıkabilirsin. Benzer şekilde çalışıyor Zelda: Vahşi Nefes , Kesme noktası esas olarak son patronu almaktan memnun kalana kadar sizi yavaş yavaş geliştiren bir dizi görevdir.
Sadece Walker'la gerçekten mücadele ederken, oyun bir RPG'ye kaynar. Diğer tüm patronlar ve düşmanlar, artan dişli puanlarından (kafa vuruşlarına giderek daha da hafifletilerek) neredeyse fark edilebilir etkilere sahip olacaklar, ancak Walker aniden bir Metal Gear Solid rakibinize zarar vermeden önce insansız uçakları çıkarmanızı gerektirir. Tom Clancy unvanında adamın yüzüne birden fazla roket çıkarabildiğim kesinlikle aptalca, ancak özellikle vites seviyenizi artırmanın patronu daha kolay hale getirdiği konusunda hakaret ediyor. Örneğin, 60 yaşında girdiğinizde sağlık çubuğunuzun saniyeler içinde eridiğini göreceksiniz. Yine de 120'de girin ve dövüşü normal gibi oynayabileceksiniz.
İçinde umut ışığı var Kesme noktası , ama oyunun mevcut sürümü bir travestidir. Tasarımını beğenmedim Ghost Recon Wildlands Ubisoft, hayranlarının memnun olduğu bir formüle çarpmış gibi görünüyordu. Bunu basitçe iyileştirmek yerine, şirket değişmeye çalıştı Hayalet keşif canlı servis kalıbına uyması ve modern oyun tasarımının en kötü tropiklerinin bu birleşmesiyle sonuçlandı. Burada bazı potansiyeller olması, tüm çabayı daha da kötüleştiriyor.
Mevcut mikro işlemler hakkında tartışmayı bırakmayı hatırlatmak isterim çünkü onlar korkunç. Kesme noktası oyuncuların oyundaki her şeyi gerçek parayla satın almalarını sağlar. Belirli bir silah veya araç istiyorsanız ve oyun içi para biriminiz yoksa, birkaç dolar düşebilir ve beklemeden bu şeyi alabilirsiniz. Birkaç kozmetik ürün sadece bu şekilde mevcuttur, bu da insanların cüzdanlarını açmaları için bir psikolojik manipülasyon şekli anlamına gelir.
Bununla birlikte, çoğunlukla, mikro işlemleri bulmak zordur. Bir oyun sırasında bir kez bile oyun onları getirmez ve menü sistemi o kadar bizanslı ve hantal olduğunu gezinmek bile bir mağaza sekmesi olduğunu fark olası değildir. Aslında ne kadar tembel ve tepkisiz menü oldukça şok oldum. PC oyuncuları göz önünde bulundurularak inşa edilmiş ve daha sonra az dikkatle konsollara dökülmüş gibi görünüyor.
İçin tek gerçek tasarruf lütfu Kesme noktası 'Hayalet Savaşı' PvP modunun ortalama olmasıdır. Standart ekip ölüm eşleşmesini battle royale tuzaklarıyla karıştırmaya çalışır ve en azından biraz oynanabilir bir deneyim yaratır. Daha az aksaklık, kazan-öde saçmalık yok ve iyi bir harita seçimi var. Başka hiçbir modun sunulmaması berbat, ancak bir içerik yol haritası gelecekte bu moda ekstra eklemeler vaat ediyor.
Yine de, bu oyunun sonunda iyi olmasını beklemenizi tavsiye edemem. Oyun bu şekilde çalışmamalıdır. Yamalardan ve güncellemelerden sonra bile, Kesme noktası zaman ayırmaya değer değil, ortalama bir oyun haline geliyor. Selefi daha iyi olduğunda ve bir battle royale düzeltmesini başlatmak için bir ton ücretsiz seçenek olduğunda, ne işe yarar? Kesme noktası servis?
Destansı bir hikayenin sonucunu görmek mi? Oyunda ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok ve sonun antiklimaktik olduğu için bu bir hayır. Arkadaşlarınızı bir araya getirmek ve biraz rahatlamak mı? Bu bir evet olabilirdi, ancak hikayesinde ilerlemeyi aktif olarak gerçekleştirmeyi zorlaştıran bir ton teknik engel var. Gerçekten vermek için hangi sebebin olacağını anlamakta zorlanıyorum Kesme noktası ikinci bir düşünce.
csqa sınav soruları ve cevapları pdf
Serinin uzun zamandır hayranı olarak ve dürüstçe bunu denemeye çalışan biri olarak, Kesme noktası bir başarısızlıktır. Sanırım oyun sadece buradan daha iyiye gidebilir, ancak şu anda bitmiş sayılmak bile değildir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)