review tournament legends
Dövüş oyunu patlaması geçirdiğimizde doksanları hatırlıyor musun? Giderek aptalca binalarla düzinelerce 'ben de' başlığı, hepsi bire bir savaşçı pastasının bir parçası için yarışıyor. Robotların Yükselişi , İlkel Öfke , Ebedi Şampiyonlar hepsi kendi saçma kavramları ve değişen kalite dereceleriyle ahşaptan çıktılar.
Efsaneler Turnuvası bana o günleri hatırlatıyor.
Garip bir şekilde, bunu en azından kötü bir şey olarak kastetmiyorum. İncelemenin tamamı için okumaya devam edin Efsaneler Turnuvası .
Efsaneler Turnuvası (Wii)
Geliştirici: High Voltage
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 6 Temmuz 2010
MSRP: 29,95 ABD doları
16-bit döneminden sonra dövüş oyunları oynamayı bıraktım, çünkü beni mil kadar geride bırakmışlardı. Artık gittikçe karmaşıklaşan kombinasyonları yapamadım, L-iptallerine ve hit kutularına kulak asmadım ve sonunda ortaya çıkan bire bir savaşçıda korkunç oldum. Bu tür bir hata değil, suçu tamamen kendi yetenek ve öğrenme isteğim eksikliğine yatırıyorum. Tabii ki, birçok harika dövüş oyununu kaçırdığım anlamına geliyor.
Efsaneler Turnuvası oyunların utanmazca aptalca olabileceği, karakterlerin aptal görünmesine veya ses çıkarmasına izin verildiğinde ve dövüş oyunlarının eğlenceli sayılması için on saatlik uzun düğme kombinasyonlarına ihtiyaç duymadığı bizi daha mütevazi bir yaşa geri götürüyor. High Voltage'un Wii avcı uçağı saçma, anlamsız ve basit ve bu konuda gerçekten minnettarım.
Öncül, ölüm tanrısı Thanatos ile savaşabilmeleri için boktan birbirini döven bükülmüş yarı mitolojik karakterleri içeriyor. Kibirli gladyatör Marcus, Narcia, Gorgon ve onun bir Tanrı olduğunu düşünen golem Jüpiter, diğer eşit derecede asinine savaşçıların yanı sıra. Her karakter üç sınıftan biridir - Güçlü, Sağlam veya Lithe. Güçlüler yavaş ama güçlüdür, Lithes zayıf ama hızlıdır ve Ruggeds ortadadır. Her şey oldukça basit şeyler.
Karakterler, yenildikleri diğer karakterlerin silahlarıyla özelleştirilebilir ve ayrıca savaş sırasında etkinleştirildiğinde özel yetenekler kazandıran büyülerle donatılabilir. Vampir, örneğin, her saldırı ile sağlığı yenilerken, Ölümcül ekstra hasar verir ve Şok rakibin sağlığını rastgele kaldırır.
Savaşın kendisi tamamen bir 3D savaş arenasında Wii için tasarlandı. Açıkçası, bu bir şeylerin biraz soyulduğu anlamına geliyor, ama yine de gerçekten takdir ettiğim bir şey. Temel saldırılar, uzaktan kumandayı veya nunchuck'u sallayarak gerçekleştirilirken, blok kırma güçlü saldırıları, oyuncuların sallanırken Z'yi basılı tutmasını gerektirir. Zayıf mermiler C ile atılabilir ve karakterler B ile bloke edilebilir. Buna ek olarak, her karakterin karakterlerine özgü, biri silahlarına özgü dört özel hareketi vardır. Bu saldırılar yeniden doldurulabilir bir güç ölçerden kaynaklanır ve nunchuck çubuğunu yukarı, aşağı, sola veya sağa iterken A düğmesini basılı tutarak gerçekleştirilir.
Her saldırı, her karakterin kollarını, başını ve vücudunu koruyan dört zırh parçası tarafından emilir. Zırh emilen her vuruşta hasar görür ve sonunda çıkar. Her maçtan sonra, özellikle de bu zırhın bir kısmı tüm robotik kafaları içerdiğinde, zırhın yere yandığını görmek oldukça havalı.
Tabii ki, bazı belirteçler olmadan Wii oyunu olmazdı ve Efsaneler Turnuvası sağlar. Bir karakter elendiğinde, güçlerini geri kazanma ve iki kata kadar savaşmaya devam etme şansına sahip olurken, mevcut victor güçlerini geri yükleyebilir. Düşen oyuncu, sağlığını doldurmak için uzaktan kumandayı sallamak ve aşağı yukarı sallamak zorunda kalırken, solda kalan tek kişi QTE tarzı güçlerini geri kazanmak için komutlar verir. Buna ek olarak, çeşitli mitolojik canavarlar, bir maç sırasında savaşçılara rastgele saldırabilir ve ekstra hasar almamak için QTE hareketleri gerektirir.
Eğer bir mermi çok uzun sürerse, her rakip tekrar savaşmadan önce bir mini oyundaki sağlığı ve zırhı restore etmelidir. Nunchuck'un döndürülmesi sağlığı geri yükler ve uzaktan kumandayı yukarı ve aşağı sallayarak zırhı düzeltir. Güzel bir fikir olsa da, mücadelenin önüne geçiyor ve AI rakipleri haksız bir avantaj elde ediyor gibi görünüyor, yaralarını çok daha hızlı bir şekilde yalıyorlar.
Normal zorlukta, Efsaneler Turnuvası en zorlu oyun değil ve oyuncular sadece zorunlu renklendirilmiş benlikleri ve Thanatos'larıyla karşılaştıklarında bir meydan okuma hissedecekler. Efsaneler Turnuvası Herkesin oynayabileceği bir dövüş oyunudur ve seçkin hardcore dövüşçü hayranları bundan kuşkuyla kapatılacak olsa da, kişisel olarak Yüksek Gerilim'in Wii'de oldukça iyi çalışan erişilebilir bir başlık yapmada övgüye değer bir iş yaptığını düşünüyorum.
Tabii ki, problemler var, en önemlisi Efsaneler Turnuvası genellikle yeterince duyarlı hissetmez. Kaçmak, engellemek, saldırmak ve özellikle QTE'ler bazen çok halsiz hissedebilir ve bu özellikle aynı sorunlara sahip olmayan AI rakiplerine karşı sinir bozucudur. Oyun bu tahrişe rağmen eğlenceli kalmayı başarıyor, ama yine de bir tahriş ve bazen değerli karakter sağlığına mal olabilen bir tahriş.
web sitemi farklı tarayıcılarda test et
Efsaneler Turnuvası en güzel Wii oyunu değil, en derin ve ilgi çekici oyun da değil. Bununla birlikte, konsolun arayüzünü iyi kullanan ve doksanlarda bir dövüş oyunu oynama hissini gerçekten geri getiren iyi bir küçük savaşçı. Sonsuz Şampiyonlar değil, içeri girmek kolaydır ve sadece doğru miktarda masum, iddiasız eğlenceyi sağlar. Otuz doların altında, bu çok kötü değil!
Puan: 7.5 - İyi ( 7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir. )