review unepic
Şimdiye kadar oynamış herkes için Castlevania oyun (en yenisi hariç) veya franchise'dan esinlenen bir oyun, her zaman ortaya çıkan birkaç şey vardır; canavarlarla dolu sonsuz koridorlar, hassas sıçramalar ve çılgın bir zorluk seviyesi. Unepic , türdeki yeni bir indie başlığı bu zımbaların bazılarını alır ve onlara biraz farklı bir bükülme ekler.
Oyun dünyası, Belmont'un Dracula ile baş başa gitmesinden bu yana biraz gelişti ve bu türden bir 2D platform oyuncusu oynarken bazı değişiklikler beklenmesi gerekiyor. Bu oyun tarzının hayranları eski oyunlara çok net bazı başlıklar fark edecek olsa da, bunun için farklı olan yeterli Unepic benzersiz bir oyun deneyimi. Buna, geliştiricinin aşağıdakiler de dahil olmak üzere birden fazla oyun ve türden ilham aldığı gerçeğini ekleyin Galious Labirenti, Castlevania ve Warcraft Dünyası. Bu başlıkların her biri bu unvanı etkilese de, hikaye, mizah ve seviyeler benzersizdir. Unepic.
Unepic (PC )
Geliştirici: Francisco Téllez de Meneses
Yayıncı: Francisco Téllez de Meneses
Yayımlanma: 2 Ekim 2011
MSRP: € 9.5 / 13,20 ABD doları (istediğini öde € 6.5 - € 19.5 / 9 $ - 24 $)
Bu oyunun elini tutmayacağını söyleyerek başlayayım. İçerik oluşturucunun çektiği bazı eski oyunlar kadar zor olmasa da, macera sırasında çok fazla deneye ihtiyaç duyulacak. Neyse ki üç zorluk ayarı var ve platform türünün gazileri kolay ve hatta normal zorlukları sıkıcı bulabilirken, bu tür oyunların kurallarına aşina olmayanlar için zorluk geri çekildi. Ve ne kadar meydan okumak istediğinizden daha fazla özelleştirme var. Oyunculara iksir kullanma yeteneğinin yanı sıra fiziksel veya büyülü saldırı seçenekleri sunulur.
Her seviyede, oyuncuların karakterlerine ince ayar yapmasına izin verecek beş beceri puanı verilir. Puanlar silahlara, zırhlara, anayasalara, iksirlere ve büyü türlerine konulabilir ve gerekli olan sadece ikisi anayasa ve zırhtır. Çoğunlukla. Bir silah türü kullanmanın diğerinden daha iyi olduğu zamanlar vardır ve belirli bir ustalık seviyesinin neredeyse gerekli olduğu başka zamanlar da vardır. Gerekli beceriye yatırım yapmadıysanız bu rahatsız edici olabilir, ancak genellikle bir canavarı veya patronu yenmenin birden fazla yolu vardır. Bir şeyi hızlı bir şekilde düşürmek için gerekli becerilere sahip değilseniz, bu sadece yenilmenin daha uzun süreceği anlamına gelir. Ya da öldürmeye çalıştığınız şeyi gerçekten öldürene kadar çok öleceksiniz.
Bu bir PC oyunu olduğundan, tüm eylemler fare ve klavye tarafından kontrol edilir, ancak fare klavye kadar gerekli değildir. Bu tür bir başlıkta beklenen normal atlama, saldırı ve sihirli döküm ile birlikte, taşıyabileceğiniz her şeye bir kısayol atanabilir. Bu, özellikle alternatif silahlar ve zırhlar için kullanışlıdır, çünkü hızlı bir şekilde vites değiştirmeniz gereken zamanlar vardır. En sık bir yakın dövüş silahı ve bir yay arasında geçiş yaptım, bu da her zaman farklı bir tane kullanmak istediğimde eşyaları bulmak için envanteri kazmaktan çok daha hoştu. Silahlar ve zırhlara ek olarak, evcil hayvanlar, iksirler ve büyüler de tuşlara bağlanabilir, bu da oyunda daha sonra inanılmaz derecede faydalı olacaktır.
Muhtemelen dikkat edilmesi gereken en önemli şey, notlar yapmak, bir referans noktası olarak kullanmak ve hangi alanlara sahip olduğunuzu ve keşfetmediğinizi göstermek için kullanılabilen Harita (ve bunu uygun bir isim haline getirmem için yeterince önemlidir). Haritayı kullanacaksınız. Çok. Keşfedeceğiniz kale, hepsi görevler, gizli pasajlar, satıcılar ve patronlarla dolu 200'den fazla oda ve yedi bölümle çok büyük. Not almaktan kaçınmanın tek yolu harika bir hafızaya sahip olmaktır ve buna bile güvenilmemelidir. Haritayı ister görevler, ister patron odalarına girişler, ister kalenin yeni bölümlerinin kapıları ve kilitleri olsun, hemen hemen her şeyi not etmek için kullandım. Bu oyun sırasında yapılması gereken çok şey var ve bu konuda en kolay yol Harita'yı kullanmak.
Daha önce söylediğim gibi, burada el tutma yok, ancak geliştirici seyahat etmeyi kolaylaştırdı. Macera boyunca birçok alternatif seyahat kursu açılacak. Bu, her şeyi kolaylaştırdığı anlamına gelmez, ancak aksi takdirde gerekli olacak ileri geri keser, bu harika bir şeydir. Daha fazla alan açıldıkça, daha fazla büyü, yetenek ve teçhizat açılır. Sadece satıcılara ulaşmak için her bölüm boyunca ileri geri koşmak sinir bozucu ve zaman alıcı olacaktır, bu yüzden hayatı biraz daha az yorucu hale getirmek için ışınlanma kaydırma ve büyü sağlanır. Bu da önemlidir, çünkü saat öğütme seviyeleri harcamadıkça, zorluk yükselecek ve tüm canavarların inanılmaz derecede sert olacağı zamanlar vardır. Başka bir deyişle, öleceksin.
Dövüşün ölçeklendirilmesi, belirli bir bölgedeki canavarların ne kadar zor olduğu, belki de en kötü yönetilen yönlerden biridir. Unepic. Tüm bölgeyi esnetiyordum, herhangi bir hasar almıyordum, hatta ilk denememde patronu bile kesiyordum ve bir sonraki bölgeye girer girmez aniden büyük miktarlarda hasar yaparken aniden büyük bir durma noktasına geliyorum. bana göre. Zorluk seviyesi hafiften yükseğe çıktığında, oyunun sonunda bu tutarsızlık hiçbir yerde daha belirgin değildir. Değişiklik o kadar da kötü olmazdı, ancak sh * t'nin gerçekleşmek üzere olduğu konusunda hiçbir uyarı veya ipucu verilmez. Kolayca öldürmekten acı veren ve sürekli ölüme gittim. Zorluktaki daha az sert bir değişiklik hoş olurdu, ancak bu oyun boyunca ve genellikle uyarı olmadan gerçekleşen bir şey.
En azından patronlarla, şanslı oluncaya ve onları öldürene kadar etrafta dolaşmaya bırakılmazsınız. Garip koşullar sayesinde, kahraman Daniel, ipuçları ve ipuçları sunan seyahat eden bir arkadaşla sona erer. Bu arkadaş Daniel'in büyük bir hayranı değil ve bazen seyahat arkadaşını öldürmeyi umarak yalan söyleyecek ve sunulan 'yardım'ın gerçekten yararlı olup olmayacağını belirlemek size kalmış. Daniel ve Zeratul arasındaki ilişki ilk başta karmaşık değildir. Daniel Zeratul ile dalga geçer ve Zeratul Daniel'i öldürmeye çalışır. Oyunda ilerledikçe, ikisi arasındaki ilişki büyüyor. Hikaye, genel olarak, bu yolu takip ediyor, mülayim ve hatta başlamak için sıkıcı, ama oyunun daha fazlası yenildikçe, hikayenin daha fazlası ortaya çıkıyor. Detaylara girip bir şeyi bozmak yerine, hikayede aslında düşündüğümden daha fazlasını bulduğum için hoş bir sürpriz olduğumu söyleyeceğim.
Diyalog iyidir ve bir insanın sadece seviyeleri yaratmadığını, her şeyi programladığını, tüm müziği oluşturduğunu ve senaryoyu yazdığını, çok iyi olduğunu düşünüyoruz. Ben de daha fazlasını görmek isterdim. Daniel'in söylediklerinin çoğu, kültürümüzde popüler olan video oyunlarından, filmlerden ve kitaplardan geliyor, bu da referansı alırsanız veya Daniel'in sevdiği şeyleri beğenirseniz iyi olur. Aksi takdirde espriler biraz düz düşer. Oyun aynı zamanda popüler oyun kültürüne o kadar doymuş ki, bir süre sonra, en iyi şakalar hariç hepsini bulmayı bıraktım ve orada biraz daha yaratıcı bir yazı görmek güzel olurdu. Ancak, Daniel'in yorumları ve cipsleri yaşlanabilse de, Zerathul'un tepkileri genellikle en azından bir gülümseme için iyidir, çünkü diğer oyunların mantığını aptalca alay edecektir. Örneğin, oyunun başında Daniel bir kılıç bulur ve öldürme ruhları hakkında açıklamalar yapar, Zerathul'un aptal olarak adlandırdığı, ruhlar maddi değildir ve normal silahlardan etkilenmemelidir. Ayrıca dağınık birkaç macera ve paskalya yumurtası gerçekten eğlenceli, hiçbiri sizin için mahvetmeyeceğim.
Unepic eğlencelidir ve platform türünün hayranıysanız, kesinlikle sorulmaya değer biraz paraya değer, ancak herkes için değil. Bu tarzın hayranları için, oyunu hiçbir şekilde mahvetmeyen birkaç kusurlu sağlam bir başlık. Ayrıca fiyat istemek için de oldukça uzun. Yaklaşık 22 saat koşarak etrafı araştırdım, alanları araştırdım ve bir şeyleri öldürdüm ve kaledeki her odayı henüz keşfetmedim. Kalelerde koşmaktan, platformların etrafında atlamaktan ve canavarları öldürmenin en iyi yolunu bulmaktan hoşlanıyorsanız (bunu okuduğunuzdan beri yaptığınızı varsayıyorum), oyunu deneyin.
Sanırım geliştirici Francisco'nun oyun forumlarını okumak ve oyuncuların bulduğu aksaklıkları ve hataları ele almak için zaman harcadığını belirtmek gerekir, bu yüzden herhangi bir teknik engelle karşılaşırsanız, ona bildirebilirsiniz ve gerçekten düzeltmesi için bir şans var. o. Öneriler ve eleştiriler talep etmesinin yanı sıra, ne kadar çok insan oynar ve geri bildirim verirse, bir sonraki oyunu o kadar iyi olur.