review valkyria chronicles 4
Savaş ... Cehennem, Anime
Bana Sega'da Tamamen Çalışan Amcanın Valkyria Günlükleri 4 , taktik rol oynayan oyunun son oyunu, aslında 2009 yılında 2008'in orijinal devamı olarak geliştirildi Valkyria Günlükleri ve daha sonra bu ay piyasaya sürülmeden önce on yıl boyunca bir kasada kilitlendi, sana inanırım. Tabii, şüpheli olurum çünkü oyun denir Valkyria Günlükleri 4 ve yok 2 , ancak davanız aksi takdirde inandırıcı olacaktır.
Valkyria Günlükleri 4 kesinlikle bir devamıdır Valkyria Chronicles 1, daha iyisi için ... ve daha kötüsü için.
Valkyria Günlükleri 4 (PS4 (inceleme), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Geliştirici: Now
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 25 Eylül 2018
MSRP: 49,99 ABD doları
çekirdek java mülakat soruları ve cevapları
Birşeye dikkat etmek Valkyria Günlükleri 4 Geçtiğimiz yıldan bu yana yaptığı gelişme ve pazarlama, duyurulmasından bu yana, bu bir şok edici değil. Sega, oyunu, bölünmeyi takiben franchise'ın köklerine geri dönüş olarak açık bir şekilde konumlandırdı Valkyria Günlükleri 2 , var olmayan (en azından Japonya dışında) Valkyria Günlükleri 3 ve hayal kırıklığı yaratan Valkyria Devrimi .
Ve şaka yapmıyorlardı. Hemen hemen her yönü Valkyria Günlükleri 4 orijinal önbabasının konvansiyonlarına, görsellerine ve mekaniğine neredeyse bir hataya saygı duyuyor. Tek yol Valkyria Günlükleri 4 daha çok gibi olabilir Valkyria Günlükleri PlayStation 3'e özel olsaydı.
Bu, bunun bir kötü şey, dikkat et. Tabii, neticeleri sevmiş olabilirim - bir noktada daha genç, daha sersem bir versiyonum bile tartıştı Valkyria Günlükleri 2 en iyisiydi - ama bunu inkar etmek yok Valkyria Günlükleri franchise'ın en tanınmış ve en çok tanınan kısmıdır. Eski ihtişamın her şey anlaşılabilir ve hatta tercih edilebilir olduğunu hatırlamaya çalışmak. Sonuçta hatırlamak muhteşem bir zafer.
android telefonda apk dosya konumu
Diğer tüm taksitlerden daha fazlası (PSP yerine modern platformlarda olması sayesinde), Valkyria Günlükleri 4 her zamankinden daha iyi görünüyor. Artık raflarda anime tarzı bir estetiği sallayan en az yarım düzine kesinlikle mükemmel oyunun olduğu bir zamanda bile, hiçbir şey bir Valkyria Günlükleri oyun. Ayrıntılı dieselpunk mekanik tasarımlar, 20. yüzyıl askeri donanımını, sanatçı Raita Honjou'nun keskin kenarlı karakterlerini ve oyunun özel CANVAS motorunun ressam renkleri ve çizgi roman özel efektlerini bir araya getirdi ve Sega'nın iyi yapmadığı estetik bir üçlü tehdit yarattı bir şeye bulaşmak. Oyun, tatlı bir kürk astarlı kar ceketleri ve benzerlerindeki tüm karakterleri göstermek için, bir kış ortamına yarım geçiş yaparak işleri değiştirme fırsatını bile alıyor.
Orijinalde olduğu gibi, oyunun barışçıl görünümü ile savaş benzeri doğası arasındaki gerilim, hikaye anlatımına yansır. Bir kez daha sahte 'Avrupa' kıtasının Avrupa kıtasında Valkyria Günlükleri 4 Atlantik Federasyonu - gerçek dünya Müttefik güçlerinin belirsiz bir yaklaşımı - ve Almanya'nın ve Rusya'nın emperyal dönemlerinin tehditkar bir birleşmesi olan İmparatorluk arasındaki 'İkinci Avrupa Savaşı' sırasında meydana gelen orijinalle paralel olarak, tuhaf bir tercih bilim deneyleri ve gümüş saçlı süper askerler. İlk oyun Gallian Militia Squad 7'nin cesur gençlerini takip etti ve Gallia'nın İmparatorluk işgalini (diğer adıyla Anime Belçika) püskürtmek için savaştı. Bu dördüncü oyun, Federasyonun savaş şehrini, Federasyon'un savaş kentini kurtarmakla görevlendirilmiş olan Zırhlı Ranger Kadrosu E, bu sefer çok gençlerini Federasyonun başkentinden işgal ederek aldı.
Bu oldukça dramatik ve hepsi, ama genel olarak Valkyria Günlükleri 4 acı dolu ciddiyetle sınırlanan oldukça basittir. Kötü adamlar çoğunlukla kötüdür, iyi adamlar (özellikle adamlarınız) çoğunlukla iyidir ve işler ne kadar kötü olursa olsun, sevimli bir rom-com gag, ilham verici bir platitude veya plaj bölümü DLC için her zaman biraz zaman vardır. Ve bu iyi, çoğunlukla. Franchise nüans için biliniyor gibi değil ve İmparatorluğun kendisi sadece tasvirinde yeterince gerçek Nazi analogları kimsenin Gerçekten mi tarafını almak istiyor. Dedi ki, daha derin olan irfanın tadını çıkaran gaziler Valkyria Günlükleri 2 iç savaş planı veya 'karanlık tarih' açısı Valkyria Günlükleri 3 görebilir 4 adlı kullanıcının kampanyası bir adım geri.
Kredisine göre, Valkyria Günlükleri 4 serinin karakterizasyondaki güçlü yönlerini oynuyor. İmparatorluk Gallian memleketlerini yaktıktan sonra birlikte kaydeden bir grup çocukluk arkadaşı olan çekirdek kadro, alçak dinamiğinde çekici. Kişisel çatışmaları ve ikilemleri tahmin edilebilir bir şekilde klişe olmasına rağmen zaman zaman dokunuyor ve genel olarak oyunun etkileşimleri, okul bahçesi masalları arasında daha iyi bir denge kuruyor. Valkyria Günlükleri 2 akademisi öğrencileri ve 3 'ın suratlı suç taburu. Her biri biyografileri, kişiliklerine dayanan pasif özellikleri ve diğer takım arkadaşlarıyla olan bağları ile daha da gerçek hale getiren düzinelerce mevcut takım arkadaşını araştırdıkça işler daha da parlıyor. Bu ve isteğe bağlı 'Kadro Hikayeleri' yan görevleri arasında, Valkyria Günlükleri 4 franchise'ın ekiplerinizi küçük istatistik demetlerinden daha fazla hissettiren büyük geleneğini sürdürüyor ve kullanıcıların benzer oyun özelliklerini diğer franchise'lara benzetmesi şaşırtıcı değil. XCOM.
Dünya inşasına gelince, oyunun tarihsel ilhamları, bir bombacının burnunun kenarına boyanmış bir pinup kız kadar açıktır. Ben her zaman karşılaştırmalar arasında düşündüm Valkyria Günlükleri ayar ve gerçek tarih biraz abartılı - genellikle hayranlar tarafından anime izlemeyen türlere dikkat etmek için biraz fazla umutsuz - ama oyunun ilk yarısını sadece II.Dünya Savaşı analojilerini kullanarak kabaca tanımlayabileceğim bir şey söylüyor . Örneğin, ilk bölümlerdeki hareketler hemen hemen 'Pazar Bahçesi benzer sonuçlarla Barbarossa Operasyonuna geçiyor'. Hikaye, oyunun antagonistlerine bir yüz ve kişilik koyduğu ve Valkyria unvanı dahil olmaya başladığında, özellikle kampanyanın arka yarısında daha vahşi yerlere gidiyor. Tavsiye olun: Daha topraklanmış bir savaş hikayesi arayanlar ya da sevgiyle 'anime hijinks' olarak adlandırılabilecek şeylere düşük toleranslı olanlar en iyi başka yerlerde servis edilir.
Millet Hangi iyi hizmet etti Valkyria Günlükleri 4 iyi bir netice tanımlaması 'Birincisi gibi ama daha çok ve daha iyi şeyler' olanlardır. Görünüşe göre Sega'nın oyunu bir araya getirme yaklaşımı, orijinalinden genişlerken, neticesinde en iyi fikirleri kirazdan alıyor.
Her zaman olduğu gibi, oyundaki mücadele, franchise'ın sıra tabanlı strateji ve yarı gerçek zamanlı dövüşün imza karışımı ile ele alınmaktadır. Evreleri sırasında, her bir tarafa, kadrolarının üyelerini doğrudan kontrol etmek için bir 'Komuta Puanı' (CP) bütçesi verilir. Bir askerin art arda eylemler gerçekleştirmesi için birden fazla CP harcanabilir ve aynı zamanda performans için 'Geçici' güçlü geçici güçlendirmeler vererek harcanabilir. Kadrolar farklı sınıfların bir karışımından oluşur. Çevik İzciler, sert Shocktroopers, anti-zırh Mızraklı Süvariler, çok yönlü Mühendisler ve ölümcül Keskin Nişancıların klasik dörtlüsü var, ancak sonraki oyunlarda tanıtılan korumalı Zırhlı Tech sınıfı eylemde eksik.
Bunun yerine, bu kez altıncı asker sınıfı Grenadier'dir. Grenadiers sırtlarında büyük bir taşınabilir harç taşıyor ve menzildeki herhangi bir düşmana - örtü üzerine bile - topçu ateş edebiliyorlar, diğer karakterler onlar için tespit edebildikleri sürece. Grenadiers ateşi bile yakalayabilir ve hem düşman hem de oyuncu dönüşleri sırasında hiç kimsenin topraklarına yaklaşamaz. Basitçe söylemek gerekirse, taktik dokusu açısından bir oyun değiştirici Valkyria Günlükleri çünkü uzun menzilli ve dolaylı yörüngeleri her türlü ilginç kumar oyununu mümkün kıldığından (topçu benzeri silahların diğer oyunlarda mevcut olduğunu bile dikkate alarak). Grenadiers ayrıca bu kez Mühendisleri gerçekten yararlı bir sınıf haline getiriyor, çünkü sık sık cephane ve sağlık tedariki gerekiyor.
Özellik listesine yapılan diğer eklemeler arasında, ölümcül şekilde yaralanmış bir askerin son bir saldırı gerçekleştirmesini (veya dramatik olarak 'ölmesini' ve CP'de maliyetlerini iade etmesini) sağlayan 'Son Standlar' ve Valkyria Günlükleri 3 bu da bir memurun diğer iki kadroyu kendi eylem sıralarında piggyback etmesine izin verir - Lancers ve Grenadiers gibi daha az mobil sınıflardan en iyi şekilde yararlanmak için çok kullanışlı bir mekanik.
c ++ sınıf işlevine tanımsız başvuru
Görev tasarımı bile bu temel mekaniği için yinelenen üç oyundan alınan dersleri gösteriyor. Her gezi genellikle bir veya iki temel objektif türüne (belirli bir kontrol noktasını yakalamak gibi) kadar kaynatılabilirken, yazılı olaylar ve çevresel hile, yapının eski haline gelmesini önler ve oyuncuların ilk kurulumlarını zorlar. Bir görev, savunulmuş bir ele geçirme noktasına (Grenadier yedeklemeli bir Shocktroopers ekibi için mükemmel) karşı bir kara saldırısı ile başlayabilir, ancak daha sonra, uyarı vermeden, yavaş, savunmasız Grenadi'leri uzak tutmak için bazı yaratıcı düşünceleri zorlayarak zararın yoludur. Diğerleri, paraşütle atlama düşmanlarının düzgün bir inişini reddetmek için keskin nişancıların yüksek zeminde kullanılması gibi özel hedefler isteyebilir. Bunun gibi kıvrımlar şaşırtıcı derecede acımasız savaşlara neden olabilir. Daha fazla kayıp aldım Valkyria Günlükleri 4 ve hatta diğer üç oyunda hiç olmadı. Görevler, daha açık bir şekilde bulmaca benzeri Squad Stories'de daha zorlaşabilir ve oyuncuya belirli bir takım makyajı ile yapışan veya süper sert elit düşmanları kullanan haritalar gibi meydan okuma haritalarına meydan okuyabilir. Neyse ki, öngörü ve isteğe bağlı çatışmaların exp ve cash için öğütme avantajı, yenilgi sokmasını yumuşatabilir ve kalıcı olarak bir asker kaybetmeden koşumdan geçtim.
Bu yaklaşımın bir dezavantajı varsa, oyunun ödül yapısıyla çatışmasıdır. Serideki diğer oyunlar gibi, Valkyria Günlükleri 4 Deneyim puanlarını ve parayı temelde hıza dayalı olarak dağıtır, yani bir görevi mümkün olduğunca az dönüşle tamamlamak. Bu hız vurgusu daha metodik oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir ve aynı zamanda 'kuralları' ihlal etmek için sipariş meraklılarını kötüye kullanan hedefleri yakalamak için geçmiş düşmanları çalıştırmayı vurgulayan çok 'oyun-y' oyun tarzını teşvik edebilir. Bu kelime oyunu benzersiz değil Valkyria Günlükleri 4 ve ben şahsen onunla barışı sağladım, ama takım taktik oyunlarını 'gerçekçi' sevenler, aldıkları görev notlarından hayal kırıklığına uğrayabileceklerini söylemek yeterli. Ayrıca, oyun kendini bir strateji ve atıcı melezi olarak faturalandırsa da, 'atıcı' bölümleri, özel aksiyon oyunları standartlarına göre alındığında korkunçtur. Animasyonlar hareketsizdir, nişan alma yavaştır, neyin geçilemeyeceği konusunda arazi oldukça belirgindir ve çekim Fallout 3 nihayetinde oyuncunun nişan alma becerisinden ziyade zarın yuvarlanması ile belirlenir.
Özellikle deneyimli oyuncular için algılanacak daha ince iyileştirmeler var. Grenadiers ve denge ile ilgili değişiklikler, sonuçta diğer oyunları bozan gonzo Scout-acele antikalıklarını engellemeye (ortadan kaldırmazsa) yardımcı olur. Aslında maruz kalan askerleri (veya görünür zayıf noktaları olan tankları) hedefleyen yapay zeka davranışı gibi nispeten basit görünen değişiklikler bile daha iyi (daha sertse) bir deneyim elde etti. Ancak diğer ufak rahatsızlıklar, ilk oyun kaldığı anda, bir cutscene her değiştiğinde menüye geri dönme şekli veya Genel Müdürlük arayüzünde neredeyse her şeyi yapmak için gereken çok fazla düğmeye basma gibi mevcuttu. Uyandırma arzusunu anlıyorum Valkyria Günlükleri mümkün olduğu kadar çok ama bunlar açıkçası çok fazla çığır açmadan çıkarılabilecek şeyler.
Ama bu sadece benim ve Sega'nın ulaşmayı hedeflediği hedef demografide bulunmadığını kolayca itiraf edeceğim. Valkyria Günlükleri 4 . PS3'teki orijinali veya PC ve PS4'teki yeniden düzenlenmiş baskıyı çalmış veya duymuş olabilecek insanlar, ilginç ama sonuçta mahkum edilmiş PSP dizilerini kaçırırken, önemli olanlardır (benim gibi satın alacak olan diehardlar yerine) Yine de) ve bu kalabalık mutlu olacak Valkyria Günlükleri 4 hikayenin ve ortamın oluşturulmasında orijinalin görsellerini ve mekaniğini genişletme ve iyileştirme açısından niteliksiz başarı.
Sonuçta, dizisindeki dördüncü oyun olmasına rağmen, Valkyria Günlükleri 4 gerçekten devam filmi Valkyria Günlükleri ve savaşın hiç bu kadar hoş görünmediğinden memnun olduğumu söylemeliyim.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)