review velvet assassin
Bu incelemede ekli bir puan yok. Dördüncü bölüme kadar oynadıktan sonra hayatımın en sefil oyun deneyimleri arasında yeterince şey vardı. Görünüşe göre bunu ilk yapan biz değiliz, ama bu Kadife Suikastçı inceleme sadece diski Southpeak'e geri göndermeyi ve incelemeyi tamamen kazımayı düşünmeden önce oynayabildiğim miktara göre yazılmıştır.
İncelemeyi not etmek yerine, oyunu derecelendirmeden bırakarak taviz vermeye ve Southpeak'e adil olmaya karar verildi. Sanırım aşağıdaki her şeyden çok tüketici uyarısı. Ne istersen onu ara, ama bizim 'inceleme' için okumaktan çekinmeyin Kadife Suikastçı .
Kadife Suikastçı (PC, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Replay Software
Yayıncı: Southpeak Games
Yayımlanma: 28 Nisan 2009
MSRP: 59,99 ABD doları
Kadife Suikastçı gevşek bir şekilde gerçek hayattaki İkinci Dünya Savaşı casusu Violet Szabo'nun hikayesine dayanıyor. Violet Summer rolünü üstlenen oyuncular, Üçüncü Reich'in hain planlarını sabote ederek ve Aryan Yarışı'nın kilit üyelerine suikast düzenleyen Nazi işgali altındaki Avrupa'ya gizlice girecekler. Yatakta basmış ve ağır yaralı Violet geçmiş görevlerini hatırlatırken hikaye bir dizi flashback üzerinde gelişir. Dördüncü bölüme kadar oynarsanız ve oyunu atarsanız, Violet'in mevcut durumlarına nasıl girdiğini asla öğrenemezsiniz. Bununla birlikte, daha yüksek bir yaşam kalitesine sahip olacaksınız, bu yüzden iyi bir takas.
Oyunun sıra dışı bir işi olan sıradan bir kadın hakkında olması gerekiyordu ve geliştiriciler bunu aşırıya kaçtı. Gibi popüler gizli oyunların aksine Metal Gear Solid ve Kıymık Hücresi popüler olan bir neden için , Kadife Suikastçı olabildiğince gerçekçi olmaya çalışır. Bu, Violet'in Katı Yılan olmadığı ve Naziler tarafından keşfedildiğinde ve tespit edildikten sonra birkaç saniye içinde ölmeye eğilimli olduğunu savunamadığı anlamına gelir. İşte gerçek hayattaki casusluk görevlerinin çok eğlenceli olmadığını öğrendiğimiz yer bu yüzden video oyunları oynuyoruz.
Çünkü Violet hayatını kurtarmak için düzgün savaşamıyor (ben nazik olacağım ve taklit korkunç silah hedefleme sisteminin kıymetli gerçekçilik uğruna bilerek yapıldığı), oyun kendini en saf haliyle gizli olarak sunar. Bu, tüm deneyimin Almanların devriye bölgelerini çok uzun süre izlemesi, arkasından çok uzun bir süre gizlice girmesi ve ardından Violet'in onları sıkıcı ve tekrarlayıcı bir şekilde öldürmesini izlemek için bir düğmeye basmak anlamına geliyor. Tekrar tekrar.
Bu, oyunun tasarımında kullanılan korkunç yargı süreleri için olmasa o kadar da kötü olmazdı. Her şeyden önce, yapmak için harcanan zaman hiçbir şey değil affedilemez. Oturmak ve düşmanların devriye gezmeden önce beş dakikadan fazla süren konuşmalarını bitirmesini beklemek zorunda olduğunuz zamanlar vardır. Devriye gezmeye başladıklarında, sonra hareket desenlerini yavaşça çözmek için daha uzun süre gölgede oturmak gerekir - oyun içi harita eksikliği, kötü kamera açıları ve sürekli karanlık sayesinde çok zorlaşan bir şey.
excel sayfasına test senaryoları nasıl yazılır
Yine, bu belki oyununuzu düzgün bir şekilde kaydetme yeteneğinden yoksun olmasaydı katlanılabilirdi. Kadife Suikastçı birçoğu birbirinden çok uzak olan kontrol noktalarına dayanıyor. Bu, eğer ölürseniz, hepsi Almanca olarak SAME konuşmaları boyunca oturmanız ve hepsinin zorlukla okunabilen çok küçük bir metinle (görünüşte bir Southpeak uzmanlığı) çevrilmesi gerektiği anlamına gelir. Temelde sizi izleyecek bir şey olmadan faydalanamayan bir cutscene'de oturmaya zorluyor ve bu sadece kabul edilemez. Herhangi bir yerden tasarruf edebiliyorsanız, daha yakın kontrol noktalarınız varsa veya daha da iyisi, inane ve anlamsız konuşmaları tamamen kaldırmış olsaydınız, belki de Kadife Suikastçı daha hoş olabilirdi. Maalesef öyle değil.
Bu, rastgele düşman AI tarafından daha da kötüleşir. Violet gölgede saklanabilir, onu düşman görüşünden gizleyebilir. Genellikle, düşmanın yüzüne üç metre uzağa çömelmiş olsa bile görünmez kalabilir. Ancak bazen Almanlar çok miktarda havuç yerler ve sihirli kedi gözleriyle karanlıkta görebilirler. Diğer zamanlarda, Naziler görecek ve ateş edecek duvarların içinden . Toplam moron olmak ve Hitler'in her zaman olmasını istediği dahi süpermen arasında rastgele geçiş yaparlar.
Vidalı AI'yi bileşiklemek, düşmanların tepki vermesinin rastgele yoludur. Bir noktada, sadece belirli bir Almanın kendi devriye düzenini tamamen kırdığını bulmak için oyunun bir bölümünü yeniden başlatmam gerekiyordu. Başka bir zamanda, kaçtıktan ve kargaşanın ölmesine izin verdikten sonra bile devriyelerine geri dönmeyecek düşmanlar tarafından tespit edildim. Bunun yerine odanın giriş noktasında beklediler ve sadece… kaldı Orada. Onlar beni hasta ve Xbox kapalı kadar girmek için bekleyen orada kaldı.
Buradaki sorun, Replay Studios'un gerçekçilik için çabalaması ve daha sonra oyuncuların sürekli olarak cezalandırılmaya izin veren iğrenç AI ile doldurması. hiç ne olduğunu bilerek yanlış yaptılar. Gerçekçi bir oyun yapacaksanız, sonra uymayan düşmanları fırlatmak hiç kurulan mantık alanı. Oyun, görünüşe göre geliştiricilerin beceri düzeyini aşan hırslara sahip olarak başarmak için ne yaptığını yapamıyor.
Oyun, her kötü PS2 dönemi aksiyon oyununda her ayakkabılı gizli bölüm gibi oynuyor. Temelleri kadimdir, türde şimdiye kadar görülen en basit ve kısıtlı oyun. Metal Gear Solid başarılı bir oyundu çünkü yapacak çok şey vardı. Her türlü silah ve püf noktası ve gizli taktiklerle oyunun çeşitli yollarını gizlice okuyabilirsiniz. İçinde Kadife Suikastçı , gizlice, öldür, gizlice, öldür, öl, tekrar et. Oyunun olmaya çalıştığının farkındayım Metal Gear Solid , ama belki de olmalı. Belki o zaman bu kadar kötü olmazdı.
Oyun denemeleri bir inovasyon, buna rağmen, hak ettiğinden daha fazla saygı ile konuşmaktır. Violet, herhangi bir zamanda bir morfin enjeksiyonunu toplayabilir ve taşıyabilir. Morfin vuruşu, ' ah, siktir et mekanik ve orada durmuş gibi görünen, yolunuzu bir twat gibi engelleyen belirli bir Nazi ile beslendiğinizde kullanılır. Morfin temel olarak zamanı donduracak ve bir Nazi'yi ceza olmadan öldürmenize izin verecek ücretsiz bir geçiş. Yani, cimri bir gecelik ona koştuktan sonra, bir savaş kahramanını seks yapmak, bir oyunun toplayabileceği en saygılı haraçtır.
Bazen, oyunun geri kalanı kadar saçma olmasına rağmen, Violet de kılık değiştirmeye erişebilir. Örneğin SS Üniforması giyerken, Violet, görünüşe göre sadece çıkaramadığı yüksek topuklu ayakkabılarından dolayı düşmanlara gizlice giremeyecek. Ancak, çok yaklaşmadığınız sürece düz bir şekilde dolaşabilirsiniz. Çok yakından, 'o kadar da yakın değil' demek istiyoruz. Kılık bölümler gizlice olanlardan daha kötüdür, çünkü Violet daha savunmasızdır ve Naziler görünüşte bir Alman ve İngiliz arasındaki farkı sadece onlara bakarak söyleyebilirler. Ayrıca, Violet SS Üniformasını çıkaramaz olmadıkça kapmak için bir tuvalet bulur, ama bir Alman koparmada bir bakış yakalamak kesinlikle onun endişeleri sonuncusu. Yine, seni Metal Gear Solid , en önemlisi Yılan yiyen , bir kılık değiştirmenin nasıl düzgün bir şekilde yapılacağını göstermek için. Kılık değiştirmeleri bir oyuncuyu güçlendirmeli, onları daha da savunmasız yapmamalı.
En azından oyun harika görünüyor ve bu yüzden aslında hiç de harika görünmüyoruz. Animasyonlar saçmalık, ortamlar oldukça ilhamsız ve karakter modelleri basit ve tekrarlayıcı. Kadife, seksi catsuitleri daha da uygunsuz hale getiren bir çatlak sahnesine benziyor ve ses gittikçe ... iyi… şarkı söyleyen Almanlar ilk kez oldukça komik. On beşinci kez daha az komik.
Bu, bu nesli şimdiye kadar oynadığım en kötü oyun. Keşke daha nazik olabilseydim ama yapamam. Şey, zaman ve para kaybıdır ve nakitten bahsetmemek için, hayatının bir soygunu gibi hissettirir. Tek söyleyebileceğim, Kadife Suikastçı puanlamadığımız için çok şanslı.
Puan: Yok
ücretsiz anime izlemek için en iyi yer