review warlock master arcane
Ölümsüz savaşçılar, vampirler ve minotorlar ordum, kral Rrat'ın evi olan ve yüzlerce sıradaki bir yerde bulunan revaçlanmış Cheesetown şehrinin duvarlarına ulaştı. Yerleşim, imparatorluğumun başkentine saldırmak için filodan sonra filo göndererek önceki dönüşlerde ölüm ve yıkımla eş anlamlı hale gelmişti. Düşmanın deniz üstünlüğü, misilleme için tek yolun doğudaki büyük lav ovalarından geçtiği anlamına geliyordu.
Büyük bir ordu olarak başlayan şey, daha büyük yangın elementleri ve ıssız manzarada devriye gezen devler ile yapılan savaşlarla büyük ölçüde azaldı. Birimlerimi iyileştirmek ve canavarlara büyü yapmak için harcadıktan sonra mana rezervlerim düşüktü, bu yüzden işler iyi görünmüyordu. Ama önemli değildi, güçlerim hedeflerine ulaşmıştı. Birliklerim şehre yaklaştıkça tüm cehennem gevşedi. Sanki uyuyan bir canavarı uyandırmıştık; Şehrin etrafındaki manzara, bazıları büyük, bazıları küçük, hepsi dişlere silahlanmış farelerle kaplandı. Sıçanlardan nefret ediyorum.
Ölümsüz sıçanlara aldırmaz. Birliklerim güçlü kaldı ve düşmanlarını tek tek kesti. İşler benim lehime dönmeye başladı, Cheesetown benim olacak! Ama sonra ihanet. Ölümsüz müttefikim Kral Lich V savaş ilan etti, kuvvetleri doğudan askerlerimi ölüm ve yok etme arasında sandviç yapmak için geliyor. İşgal sona erdi, mağarama iki başlı büyülü bir ejderha kadar zarif bir şekilde geri sarıldım. Eğer bir likana güvenemiyorsanız, kime güvenebilirsiniz? İçinde Büyücü - Gizemli Usta , kimseye güvenemezsin.
Büyücü - Gizemli Usta (PC)
Yayıncı: Paradox Interactive
Geliştirici: Ino-co Plus
Yayımlanma: 8 May 2012
MSRP: 19,99 ABD doları
Falcı sizi Ardania'nın saygısız fantastik dünyasında emperyalist, güce aç bir büyücünün yerine koyar. majeste anlatabilirsiniz, çünkü tavsiye veren saçma Sean Connery taklitçisi Majesteleri 2 istenmeyen bir getiri sağlar. Amaç basit: Güçlü orduları bir araya getirin, savaş makinesini sürekli körükleyin ve tüm düşmanlarınızı fethedin. Görünüşe göre bu bir 4X oyun, ama odak son X, yok etmek. Ardania, tarafsız şehirlerin bile görüşte size saldıracağı ve fitil canavar gruplarının imparatorluğunuz için meşru bir tehdit oluşturabileceği düşmanca bir dünyadır. Karşıt büyülü imparatorluklar ile barış içinde olduğunuz nadir durumlarda, hala diğer tüm yaratıklarla savaşıyorsunuz.
İlk maçımda, yeni yerleşimler için tek uygun konumun tarafsız bir şehri çevreleyen üç devasa canavarlık tarafından engellendiğini keşfettiğimde genişleme neredeyse anında durduruldu. Onlara sayısız ordu fırlatmak zorunda kaldım, bu da değerli kaynaklarımı çok erken boşa harcamıştı. Canavar yerleştirmenin rastgele doğası, erken bile olsa, umutsuz savaşlarda savaşırken bulabileceğiniz anlamına gelir, bu da sihirbazınızı ve onun büyülerini seçerken veya özelleştirirken yaptığınız seçimlerin aslında oldukça önemli olduğu anlamına gelir.
Önceden tanımlanmış liderlerin hepsi, ejderha lordları veya Elminster gibi çeşitli eğlenceli klişelerden yararlanan ilginç karakterlerdir. Hepsi kendi geçmişleri ile geliyor, ancak maalesef tarihleri oyun sırasında ortaya çıkmıyor. Her liderin varsayılan özellikleri ve büyüleri vardır, örneğin Tendral, Vendral'in Oğlu (yukarıda belirtilen iki başlı ejderha) mana ve altın rezervlerine bonuslar ve bir ateş büyüsü ile birlikte gelir. Her sihirbaz ayrıca üç ırktan birinin sadakatine sahiptir: İnsanlar, canavarlar ve ölümsüzler. Ancak, liderler tamamen özelleştirilebilir. Ölümsüzleri buz büyüsü ile yöneten altın seven bir Ork Şaman oynamak istiyorsanız, devam edin. Başlangıçtaki bu seçimler başlangıçta önemlidir, ancak diğer ırkların şehirlerini fethetmek birimlerine erişim sağlar ve sürekli yeni büyüler araştırılmaktadır.
Herhangi bir fetih sihirbazı için ilk iş emri sermayeyi genişletmek ve bir ordu inşa etmektir. Başlangıçta sadece iki birim mevcuttur, basit yakın dövüş silahları ve menzilli birlikler, ancak smithy gibi binalar inşa ederseniz yeni zırh ve silahlarla güçlendirilebilirler. Şehrin ırksal bağlantılarına dayalı olarak önceden tanımlanmış listeden binalar eklediğinizde yeni birimler kullanılabilir hale gelir. Canavar şehirler goblinler ve ratmenler ve ilkleri alırken, ölümsüz şehirler iskeletler, likenler, vampirler vb. İnsan şehirleri şövalyeler ve hiç insan olmayan iğrenç küçük cüceler gibi sıkıcı yaşlı insanları sıkıyor. İlk başta sadece çocuk olduklarını düşündüm.
Ratmen korsanları ve gibbering goblinlerin zihinsel olarak bodur kalmasını bekleseniz bile, askerleriniz aptal değil. Grizzly karşılaşmalarıyla öğreniyorlar ve seviye atlıyorlar. Genellikle bu sadece istatistiklerinin gelişmesi anlamına gelir, ancak bazen yeni yetenekler öğrenir. Yoğun bir savaşta, güçlü vampirlerim korkunç bir zaman geçiriyordu, çünkü bazı bağışıklık elementlerinde ölüm büyüsünü etkisizce fırlattılar. Fakat kazları pişirilmiş gibi göründüklerinde seviye atladılar ve büyülü cephaneliklerine yeni eklemeler kazandılar. Kendini beğenmiş bir şekilde bu savaştan uzaklaştılar. Muhtemelen. Onlar Hangi vampirler.
Manzara ile ilgili, pasif bonuslar veya yeni birimler sağlamak için inşa edilebilecek çeşitli kaynaklar bulunmaktadır. Bazı kaynaklar birini veya diğerini sağlayabilir, bu nedenle şehirlerinizle gidebileceğiniz birçok rota vardır. Örneğin, nüfuzunuzda bir minotor kaynağınız varsa, bir saray veya bir labirent inşa edebilirsiniz. Saray, koklamak, kıllı boğa adamlarının işe alınmasına izin verirken, labirent birliklerinizi daha güçlü hale getirir. Bak, bulmaca çözme seni gerçekten zorlaştırıyor!
Şehir yönetimi tam bir doddle, son derece memnun olduğum bir şey. Odak çatışma olduğunda, yapmak istediğim son şey kaydırıcılarla uğraşmak ve bina listeleri üzerine dökmek. Şehirlerin ürettiği üç temel kaynak vardır: Yiyecek, mana ve altın. Kullanıcı arayüzünün üzerine gelmek, ne kadar para kazandığınızı, ne kadar harcama yaptığınızı ve nereden geldiğinizi açıkça gösterir. Bu yüzden herhangi bir açığı gidermek kolaydır. Paranız olduğu sürece birimleri çalkalamaya devam edebilirsiniz, ancak binalar sadece şehir büyüdükçe inşa edilebilir. Sizi binaları yok edebilmenizi engelleyen sinir bozucu bir hata var, bu yüzden umarım yakında sıralanır. Karşılaştığım tek hata, ama oldukça sorunlu.
'Warlock' ve 'Arcane' kelimeleri, bunun büyünün kral olduğu bir oyun olduğuna inanmanıza neden olsa da, aslında canavarın gerçek doğasını gösteren gizlice yuvalanmış 'Savaş'. Evet, sihir hala önemlidir, bir kaynak ve bir silah, ayrıca oyunun konseptinin ayrılmaz bir parçasıdır. Ama dürüst olmak gerekirse, çok güçlü bir sihirbaz değilsiniz. Yıkıcı sihirle dolu bir büyü kitabına rağmen, bir büyü bile yapmak bir sonraki dönüşe kadar liderinizi çaresiz hale getirir. Siz bir dönüş bekleyene kadar bazı büyüler bile yapılamaz. Bu güce aç sihirbazları bir çocuğun doğum günü partisinde iktidarsız büyücüler gibi görünüyor. Sihir daha çok bir yedek gibi hissediyor. Ordunuz mücadele ediyor, iyileşiyor veya düşmanı ateşe veriyorsa, bir tavşanı şapkadan bile çıkaramamaya geri dönün.
Daha da kötüsü, sihirli bir ağaç ya da liste yok. Bir büyü araştırıldıktan sonra, bir daire içinde düzenlenmiş bir dizi yeni büyü sunulur. Kendimi daha iyi olanların kilidini açacağını umarak ihtiyacım olmadığını bildiğim büyüleri seçerken sık sık buldum, ama hiç bir fikrim yoktu. Sadece en iyisini umuyordum. Ciddi bir dokümantasyon eksikliği var ve büyülü araştırmanın arkasında herhangi bir mantık olup olmadığından hala emin değilim.
Diğer yandan, kana susamış kalabalığınıza komuta etmek bir zevktir. Bir yaprağı çıkarma Uygarlık V adlı kişinin kitabı (oyunun genellikle sunum açısından yaptığı bir şey), harita altıgenler halinde düzenlenir ve istiflemeye izin verilmez. Bu yüzden devasa bir kuvvetin hareket etmesi yavaştır, ancak aynı zamanda düşmanına yaklaşan dev bir duvar gibi davranır. Ordunuzu olması gereken yere götürmek oldukça kolaydır, mesela tüm birimlerin suya çarptığında kendi savaşlarına hazır gemileri ile birlikte geldiği için, gemilere birlik yüklemek konusunda hiçbir hata yoktur. Agresif ustaları için hayatlarını bırakmaya istekli çok sayıda asker var - sıradan, kılıç ustası ve okçu gibi, eşek şövalyeleri veya uçan hayalet gemiler gibi tuhaf. Ino-co Plus, uygun bir şekilde aptalca olan açıklamalarında kanıtlandığı gibi, ünitelerle kesinlikle çok eğlenmiş gibi görünüyor. Örneğin eşek şövalyeleri, çalıntı bir eşeğin arkasında savaştan kaçan bir şövalyeden geliyor. Düşmanları ona yetiştikten sonra hayatta kalan tek can, o ve güvenilir atıydı. Böylece donkeyback üzerinde bir şövalye sırası başladı.
Ünitenin yerleşimi, ön taraftaki sert adamlar ve arkalarında korunan yumuşacık menzilli birimlerle açıkça önemlidir. Bazı güçlü düşmanlar üç altıgen uzakta saldırabilir, bu nedenle her birim biraz savunmasızdır. Düşmanlar agresifken ve AI uygun şekilde reaktif olsa da, medeniyet serisi, şehirlerini korumak için korkunç bir iş çıkarıyorlar. Onlar hücumda harikalar, ama savunmaları bir şaka. Şehirlerin kendileri gerçekten bir yamaçta görmeyi umduğum bir şeyle, gerçekten daha zayıf birimlerle bir yerleşimi fethetmek çok kolay.
Rakip liderlerin ve tarafsız güçlerin düşmanlığı, oyuna sürekli bir ivme kazandırır. Diğer birçok 4X ve büyük strateji oyununda, birkaç şehri aldıktan sonra barış için dava açabilir ve tasarruf etmek için birliklerinizi dağıtabilirsiniz. Falcı , bu sadece sorun istiyor. Elbette, kendinizi finansal bir rahatsızlık içinde bulabilirsiniz ve belki de boktan bir yatırım yaptınız; finansal bir sihirbaz değil, normal bir sihirbazsınız. Ama her zaman terbiyeli büyüklükte bir yağmacı orduya sahip olmayı yararlı buldum. Köşede her zaman başka bir savaş var. Özellikle diğer dünyaların varlığını dikkate aldığınızda.
Büyülü portallar aracılığıyla erişilen bir kampanyaya en fazla beş bölge eklenebilir. Bu dünyalar Ardania'yı bir barış ve güneş ışığı ülkesi gibi gösteriyor. Hayatta kalma şansına sahip olmayı umuyorsanız, bu yeni boyutlardan birine girmek güçlü bir güç gerektirecektir. Bu ekstra zorlu savaşlara girmek çok eğlenceli olsa da, bunun gerçekten bir anlamı yok. Ekstra dünyalar, herhangi bir olumsuz yankı olmaksızın tamamen göz ardı edilebilir. Hoş olmayan eklemeler değiller, ama gerçekten hiçbir şey ekleyemiyorlar.
Savaşın çoğuna muhalefetinizin ve diplomasinin kararsız doğasından kaynaklanıyor. Diğer sihirbazlarla sohbet etmek için hangi elçileri gönderdiğimi bilmiyorum, ama çok iyi değillerdi. Her şey talepte bulunmaya, savaş ilan etmeye veya kırılgan bir ittifak yapmaya bağlı. Ticaret hemen hemen yoktur ve yapılan paktlar kısa süreli barışı sağlar. Bir ittifak, bugün savaşa girmeyeceğiniz anlamına gelir, ancak yarın her şey olabilir. Bu büyük bir sorun değil, çünkü oyun çatışma, arkadaşlık veya siyaset değil. Ancak, birbirlerini açmadan önce güçlü ittifaklar kurma ve dünyayı birlikte ele geçirme seçeneğine sahip olmak güzel olurdu.
Düşmanlarla ticaret yapmanın yanı sıra, bir grup tanrıya dudak hizmeti ödeyebilirsiniz. Kendinizi bir tanrıya adamak size bazı güçlü büyüler sağlar ve tapınaklarını kutsal sitelere inşa etmek, likenler gibi inanılmaz derecede güçlü birimler satın almanızı sağlar. Ne yazık ki, arkasında çok fazla kişilik yok ve saygılarını kazanmak sinir bozucu ve keyfidir. Arada sırada görevler ortaya çıkıyor ve genellikle bir şehre saldırmanızı veya liman gibi bir şey inşa etmenizi istiyorlar, ancak bazen bir tapınak inşa etmek veya bir tanrı için bir düşmanı yenmekle görevlendirileceksiniz. Sorun şu ki, eğer görevi başaramazsan, tanrıyı kızdırırsın. Bu görevlerin ne kadar rasgele olabileceği olmasaydı, bu o kadar da sorun olmazdı. Kutsal yerler özellikle bol değildir ve sadece birkaç dönüş sonra ikinci bir tapınak inşa etmesi söylenmez, bu 20 dönüş süresi sınırında bile genellikle imkansızdır.
Yine de bu utanç verici güçleri üzmek her zaman kötü bir şey değildir. Bir tanrı sizden nefret ederse, imparatorluğunuzu devirmek için bir avatar gönderirken, söz konusu avatarı yenmek açık bir şekilde oyunu kazanmanıza yol açacaktır. Dört zafer türü vardır, ancak hepsi oldukça yavan değildir. Herkesi öldürmek için sıkıştım.
Ahlaksız yıkım çok sevdiğim bir şey olsa da, işte bu kadar sıkıcı bir şeyler olmaya başlar. Güçlü bir imparatorluk yaratmanın heyecanı, en güçlü ünitelerin kilidini açmaya başladığınızda (gerçekten çok uzun sürmez) ve o zamandan beri bir dizi tekrarlanan savaş haline gelir. Kampanyalar farklı başlayabilir, ancak yaklaşık yüz dönüş yaptıktan sonra genellikle aynı şekilde oynatılır. Ama her zaman bir AI rakibinin çok sinsi bir şey yapma şansı vardır, ya da kendinizi her yönden düşmanların hemen başında bulursunuz. Sonraki Dönüş düğmesine bir kez daha dikkatimi çekmek için yeterince ilginç şeyler oldu. Ve başka.
Falcı sürprizlerle dolu. Gibi görünüyor Uygarlık V (yükselen yanardağlar ve şeytanlarla dolu çöplüklerle dolu bir kıyamet sonrası fantezi dünyasında da olsa), öncül Büyü Ustaları ve hiçbiri gibi oynamıyor. Derin bir fantezi oyunu arayan 4X hayranları muhtemelen aradıklarını bulamazlar, ancak yine de onları meşgul edecek çok şey bulmalıdırlar. Tarza aşina olmayan, ancak ayak parmaklarını daldıracak bir yer arayanlar için, Falcı başlamak için harika bir yerdir.
tutulmada yeni proje nasıl oluşturulur
Tüm kusurları için, hala bol miktarda karaktere sahip oldukça eğlenceli bir oyun. Hayalet gemiler veya sıçan keskin nişancılar tarafından korunan şehirleri yok etmek için ejderha ve dev ordularına komuta ederken, oyunun eksikliklerini gözden kaçırmak daha kolaydır. Kesinlikle birkaç kampanya daha oynayacağımı biliyorum ve çok oyunculu eklendiğinde daha da oynayacağım.