review world war z
Piramit Zed
Birkaç yıl önce, zombi medyasının Cumhuriyetçiler görevdeyken daha iyi olma eğiliminde olduğu fikrini ortaya koyan bir makaleyi okurken Demokratlar Beyaz Saray'ı kontrol ettiğinde vampirler daha iyi ücret alıyor. Altı yaşındaki çocuğa dayanan bir oyunu piyasaya sürmek için neden herkesin 2019'u seçeceğini düşünebilmemin tek nedeni budur Dünya Savaşı Z film, kendisi aynı adı taşıyan 13 yaşındaki romanına dayanıyor.
Hakkında duyduysan Dünya Savaşı Z Muhtemelen Valve'in bazı benzerliklerini fark etmişsinizdir. Left 4 Dead Franchise. Dünya Savaşı Z Valve'in zombi atıcısına en azından bir saygı duyuyor, ancak oynadığınızda aynı hissetmediğiniz yeterli farklılıklar var. Bu doğru WWZ Türevidir, ancak her zaman böyle çalacaksanız, en iyiden çalmalısınız. Ayrıca, Valve fikriyle herhangi bir şey yapmasından bu yana yaklaşık on yıl geçti, neden bir başkasının ona çatlamasına izin vermiyorsun?
Dünya Savaşı Z (PC, Epic Store'a özel (Gözden) , Xbox One, PS4)
Geliştirici: Sabre Interactive
Yayıncı: Focus Home Interactive, Mad Dog Games
Yayımlanma: 16 Nisan 2019
MSRP: 34,99 $ (PC), 39,99 $ (Konsol)
Tartışmak imkansız Dünya Savaşı Z bahsetmeden Left 4 Dead , bu yüzden denemeyeceğim bile. Çok net olalım: Dünya Savaşı Z konseptini ve mekaniğini Left 4 Dead ve devamı. Sol 4 Ölü 2 son neslin en sevdiğim oyunlarından biriydi, bu yüzden aklımda mutlaka kötü bir şey yok.
WWZ 'nin ana kampanya modu sizi uzun silah, yan silah ve ağır silah taşıyabilen dört hayatta kalan kişiden birinin yerine koyar ve ölümsüz engelleme sürülerinden zarar görmekten kaçınmak için ellerinden geleni yapar. onların geçidi. Silahlar cephanelerini oldukça hızlı bir şekilde çiğniyor, bu yüzden rotanız boyunca uygun cephane kutularında onları kapalı tutmanız gerekecek. Yeniden yükleyebilmeniz için ana silahınız kurursa, ana yoldan hafifçe bir yedek bulabilirsiniz.
Zombilerin çoğu tehdit oluşturmaz, sadece sayıların kuvvetiyle tehlikelidir. Birkaç özel zombi türü, ilerlemenizi daha zor hale getirecek, dost bir oyuncu müdahale edene kadar sizi veya takım arkadaşlarınızdan birini etkileyemez. Neyse ki, takım arkadaşlarınızın nerede olduklarını her zaman görebilirsiniz, çünkü anahatları duvarlardan parlar ve saldırıya uğradığında renk değiştirir. Ara noktalar ve çevrenin diğer önemli özellikleri aynı şekilde ana hatlarıyla belirtilmiştir, böylece bir sonraki noktaya nereye gitmeniz gerektiğini kolayca anlayabilirsiniz.
Oyuncular birbirlerine yardım edebilir ve iyileştirici öğeleri paylaşabilir ve sesli iletişim, silahlar ve çevreye yayılmış diğer öğeler hakkında daha iyi bilgi paylaşmaları için teşvik edilir. Şimdiye kadar bu tanıdık geliyor, değil mi? İyi, WWZ kendi yeniliklerinden bir kaçını L4D formülü ve öncekinden biraz daha modern hissetmeyi başarıyor.
En belirgin fark, omzun üstünden bir bakış açısıyla ele alınan, birinci şahısdan üçüncü şahıs perspektifine geçiştir. Bu aslında oyunu çok fazla etkilemez, ancak zombilerin size gizlice girmesini önlemeye yardımcı olur. Her karakterin her zaman bir yakın dövüş silahına erişimi vardır, bu nedenle kötü bir durumdan kurtulmak zor değildir.
Bir maç başlamadan önce, oyuncular her biri ekipmanlarında ve oyun tarzlarında küçük farklılıklar gösteren çeşitli farklı sınıflardan biri olarak oynamayı seçebilirler. Örneğin Medic, arkadaşlarına geçici bir sağlık bonusu vermek için kullanılabilecek bir 'Stim tabancası' ile başlar veya daha yüksek seviyelerde onları uzaktan bile canlandırabilir. Bu, diğer sınıfların atılabilir öğeleri tuttuğu yuvayı kaplar, yani Medic'in diğer sınıfların çoğu gibi el bombalarına erişimi yoktur.
Her sınıf, oynadıkça bireysel olarak seviye kazanır, çok oyunculu modlarda ve kampanyada erişilebilen avantajların kilidini açar. Bunlar, tercih edilen atılabilir öğelerinizin daha fazlasını taşımaktan, dört ekip üyesinin hepsi düşürüldüğünde ayağa kalkabilmek gibi gerçekten yararlı yeteneklere kadar uzanır. Silahlar kullanıldıkça deneyim kazanırlar ve kazandığınız oyun içi para birimini sınıf avantajlarının kilidini açmayı veya tercih ettiğiniz silahları daha büyük hasar, daha kısa yeniden yükleme süresi vb. Özellikle patlayıcı yapışkan bombaları ateşleyen Arbalet silahından ve özel zombileri öldürmek için harika Combat Shotgun'dan çok keyif aldım.
typecast char c ++ dizesine
Tıpkı L4D oynamak istediğiniz karakteri seçersiniz, her oyuncu farklı bir kurtulanı kontrol eder. Her karakter herhangi bir sınıf olabilir, bu yüzden tipe karşı oynamak ya da en sevdiğiniz sınıftan kilitlenmek konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Hikaye modunun bir bölümünü bu karakterlerden biriyle tamamlamak, krizden önce kim olduklarını ve kıyamet boyunca yaşadıkları motivasyonlarının ne olduğunu açıklayan kısa bir videonun kilidini açar. Bu küçük bir detay ama kendimi karakterleri daha sık öğrenmek için sık sık değiştirmek istediğimi fark ettim. Ne yazık ki, hiçbiri zekâ ve kişiliğin hiçbirini göstermiyor L4D hayatta kalanlar, bunun yerine bir ölüm tuzağından diğerine geçerken sert bir huysuzluk veya genel askeri yeterliliğe güveniyorlar.
Ana satış noktalarından biri Dünya Savaşı Z zombi sürüsünün davranışıdır. Yüzlerce bireysel hortlak, belirli noktalardaki pozisyonunuzu acele edecek ve ekibiniz bazen jiletli tel, otomatik taretler ve elektrikli zemin tuzakları gibi savunma malzemeleri bulabilecektir. Sürü, kendini korumaya saygı duymadan davranır, bu da zombilerin açık bir şaftın üstünden yağmur gibi düştüğü veya hayatta kalanlara ulaşmak için muazzam insan piramitlerine dönüştüğü rahatsız edici sahnelere yol açabilir. Fizik motoru sayesinde, daha düşük katmanları çıkarırsanız bu piramitler çöker, bu nedenle her zaman bir roket ateşlemek veya el bombalarını tabana atmak eğlencelidir.
Kampanyanın senaryoları bir araya getirilmiş ve oldukça çeşitlidir. New York kampanyası, aşina olanları çatılardan metroya ve kanalizasyonlardan kaçarak görevlendirdi. Buna karşılık, Kudüs hikayesi daha çok askeri bir atıcı gibi oynuyor ve bir bilim adamını gizli bir silahı harekete geçirirken korumanız gerekiyor. Moskova misyonunda küçük dini alt tonlar var ve son Tokyo senaryosu, bir okyanus gemisine giderken hayatta kalanların son yükünü koruyan oyuncuları görüyor. (Bir yan not olarak, Tokyo sokaklarında çok sayıda Kafkas zombi görmek biraz garipti.) Bir jeneratörün çevrimiçi olmasını beklerken veya yolu açmadan önce bir sürüyü savuşturmaya çalışırken biraz gerginlik var. iletin.
Ne yazık ki, WWZ neredeyse cilalı değil Sol 4 Ölü 2 Ancak, son on yıldaki teknolojik geliştirmeler sayesinde biraz daha hoş görünüyor ve ses veriyor. Donanımı kullananlar için 4K desteği mevcuttur ve oyun, ileri teknolojiye erişimi olmayanlar için iyi bir şekilde optimize edilmiştir. Yine de eski oyunda önerilmesini zorlaştıran bazı sorunlar var.
Kooperatif çok oyunculu oldukça iyi çalışıyor, AI botları takımdaki herhangi bir açık alan için devraldı. İçinde bırakılan, bırakılan özellik L4D yine de burada mevcut değil ve bir oyuncu bağlantıyı kestikten sonra davet edilse bile oyuna tekrar katılamaz. (Bunu sadece PC sürümünde test ettim; Konsol sürümlerinin aynı soruna sahip olup olmadığından emin değilim.) Ayrıca, grubunuzu katılmak isteyen herhangi bir rastgele oyuncuya açmadan çevrimiçi oynamak mümkün görünmüyor. , sesli iletişim sadece oyuncular aktif olarak bir oyundayken, yük ekranları sırasında ve maçlar arasında kesilirken çalışıyor gibi görünüyor. Bunlar, Steam kullanıcılarının alıştığı sosyal özelliklere henüz sahip olmayan Epic mağazasına bağlı diş çıkarma problemleri olabilir.
Özel zombileri bir kalabalığın arasından çıkarmak çok daha zordur ve Valve'in zombi atıcısında gösterilen çeşitlilik neredeyse yoktur. WWZ Avcının versiyonuna Creeper denir ve temel olarak kırmızı pantolonlu sıska bir adama kaynar. Bull, Şarj Aleti'ne çok benzeyen isyan dişli bir zombi L4D2 bir kurtulana koşup gönderilinceye kadar toprağa çarptı. Hazmat takımlarındaki 'Gasbag' zombileri öldürüldüğünde zarar verici bir bulut bırakıyor ve 'Screamers' sürüyü çekiyor. Başka herhangi bir özel enfekte olmadı, bu yüzden bir noktadan diğerine geçerken daha az karar verilecek.
Rekabetçi çok oyunculu modun bazı ilginç modları vardır, ancak ölümcül bir kusur olabileceğini düşündüğüm şeylerden muzdarip. Tek oyunculu modlarda kazanılan avantajlar PVP'ye geçiyor gibi görünerek daha yüksek seviyedeki oyunculara büyük avantaj sağlıyor. Serbest bırakıldıktan iki gün sonra bir oyun oynamaya çalıştım ve benden 30 ve 50 seviye daha yüksek oyunculara yetişme şansım olmadı. Bu bir utanç, çünkü King of the Hill ve Domination oyunlarına ölümcül orduları eklemek onlara ilginç bir kanca veriyor. Umarım buraya 'avantaj yok' geçişi eklenebilir çünkü bu modlarda gerçekten ilginç bir fikrin mikropları var. Ne yazık ki, komuta almak kadar eğlenceli değil L4D oynanabilir özel zombi.
Evet, hepsi daha önce yapıldı, ama yine de işe yarıyor ve hikaye modunda oynarken kendimden ne kadar keyif aldığımı şaşırdım. şüpheliyim Dünya Savaşı Z oyuncuların oynatma seçeneğinin olmadığı PlayStation 4 platformunda en iyi performansı gösterecek L4D geriye dönük uyumluluk sayesinde. Öte yandan, PS4 oyuncuları gelecek haftaya kadar Gittiği Günler zombi öldürme düzeltmeleri için.
Dır-dir Dünya Savaşı Z kadar iyi Left 4 Dead ? Hayır. Buna rağmen eğlenceli mi? Evet. Oyun oynamanın, yırtıcı bir ölümsüz sürüsü boyunca bir tıngırdatma testere bıçağını sallamaya kıyasla daha az zevk var ve Dünya Savaşı Z teslim eder. Ve gerçekten, Valve artık oyun yapıyor gibi değil.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)