review wwe 2k18
Botchamania
Hayranları WWE 2K seriler yıldan yıla artan değişiklikler beklemektedir. Ancak genel umut, bu değişikliklerin daha iyi olması. Formülü ile sürekli denemeler yapan bir seri, ancak garip bir şekilde, sıkı salım programı altında çalışanlardan çok uzak olamaz. Yani WWE sürekli kendini bulduğu aynı rutta sıkışmış durumda.
WWE 2K18 size aynı izleme deneyimini sunar Çiğ ve Yere serme her hafta. Esasen daha önce olduğu gibi aynı hareketleri gerçekleştiriyorsunuz ve eğlence ile ilgili kısa anlar için kötü rezervasyon kararları vermekte güçlük çekiyorsunuz.
WWE 2K18 (PC, PS4 (incelenmiştir), Xbox One, Anahtar)
Geliştirici: Yuke's
Yayıncı: 2K Sports
Yayımlanma: 13 Ekim 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
Daha önce hiç oynamadıysanız WWE 2K Daha önce başlıklarda, serinin teknik oynanışı muhtemelen her dövüşte kaç mekaniğin itildiğini düşünerek bir döngü için atacaktır. Sadece bire bir maça atlayıp oynayabileceğiniz bir şeyden uzak. 2K18 her maçın akışını belirleyen küçük mini oyunların trendini sürdürüyor. Gönderimden kaçmak için joystick'i bir daire içinde hareket ettirmek (veya bu yıl yeni bir özellik, kaçmak için mash düğmeleri) ve en önemlisi, Ters kayıt sisteminin kesin doğruluğu. Reaksiyon için ince bir pencere ile zamanlamaya özgü (çok erken veya çok geç vurun ve bir başarısızlık), bu yüzden gerçekten başarılı olmak için hareket animasyonlarını ezberlemek gerekli hale geliyor. Başarısız olmak, sadece şanslı olmak.
kara kutu testi ile beyaz kutu testi arasındaki fark
Bu yılki maçlara yeni eklenen, rakibinizi farklı pozisyonlarda (örneğin itfaiyeci taşıma veya güç bombası) alma, onları biraz taşıma, ardından onları çarpmak için bir yön seçme yeteneğidir. Düzgün küçük bir nüans, eğer onu çekebilirseniz, ancak A.I. bu hamlenin tersini yapabilir. Ancak rakibinizi tamamen ringden atmak gibi şeyler yapabildiğiniz için, tüm yıldızlar onun için hizalandığında etkili ve serin olabilir. Ancak yavaş hareket ve sakat vuruş tespiti ile bir kez daha şans meselesi.
2K18 gelişmiş bir aydınlatma motoruyla muhtemelen son birkaç yinelemenin en iyi görünümüdür, ancak bazı karakter modelleri diğerlerinden daha iyi ücret alır. Örneğin boş zamanlarında acayip bir model olan Nia Jaxx'i ele alalım, ama burada nasıl temsil edildiğine bakarak bunu asla tahmin edemezdiniz. Her süperstarın girişinde çok fazla üretim değeri var, Booby Roode gibi sanatçılar gerektiği gibi 'görkemli' görünüyorlar. Ama bu uygun halkaya girdikten sonra pencereden dışarı çıkıyor.
A.I. bölünmüş saniyelik ters dönüşleri çekme konusunda uzman olabilir, ancak maçlarımın çoğu, rakiplerimin üst ipte tırmanmak yerine sürekli olarak halka direklerine yürümesini izlemeye dönüştü. Sonra, ortağı Shaemus aracılığıyla Cesaro klibi görebileceğiniz zaman zaman aksaklıklar var, bir rakibi yanlış açıdan almaya çalıştığınızda garip çarpışmalar ve tanıtımları keserken rahatsız edecek kadar hafif görünen pantomiming.
Bu doğru, katı promosyon özelliği, 2K18 de. Tek oyunculu modlardan birinde promoyu keserken, daha fazla tezahürat veya daha fazla ısı kazanmak için dört seçenek sunulur. Birbirleriyle yakından uyumlu olan ve daha iyi bir puan alan yanıtları seçin, ancak bu tanıtımların yazılması biraz rastgele hissediyor. İyi bir adam vibe için gidebilir ve 'Rekabetime saygı duyuyorum' seçimini yapabilirsiniz, ancak tüm çizgi 'Rekabetime saygı duyuyorum, ama hepiniz çöp' gibi bir şey olacak. Bu, şansın tüm yönlerinde bir model gibi görünen başka bir şans meselesi. 2K18 . En azından karakter yaratma hala kontrolünüz altında.
Yaratılış hala çılgınca geniş ve ne kadar ince ayar yapabileceğinizi delirtiyor. Örneğin, yüzüne dövülmüş Randy Orton'un resmini içeren bir kusmuk yeşil, vasküler, süper yağlı, mini-Hulk yapabilir, ona 'Para' adını verebilir ve Shomi'nin giriş hareketiyle Naomi'nin giriş müziğine çıkmasını sağlayabilirsiniz. . Canavar sanal oğlumu özelleştirmek için birkaç saat geçirdim, ama bundan sonra mı? Ortadaki MyPlayer veya çevrimiçi Glory Road modunun dışında oyuncu kreasyonlarını kullanamazsınız (bu, özel karakterinizi puanlar için başkalarıyla yüzleşmek için çevrimiçi hale getirir, ancak şimdilik WWE'nin iki haftalık görüntüleme başına ödeme programında kilitli gibi görünüyor ); ki bu her zamankinden daha da kötü.
Teorik olarak, yakın zamanda NXT beklentisinden Wrestlemania'daki WWE Evrensel Şampiyonu'na gidebileceğiniz temiz bir kariyer modu var. 2K18 sahne arkası segmentleri ile. Daha büyük bir topuk veya yüz olmak için yan görevlerin kilidini açma vaadine sahip olsalar da, her konuşma banallide bir egzersizdir.
Süperstarlar jenerik bir gömlek alırlar (genellikle kayfabe dışında bile kişilikleriyle uyuşmazlar), konuşulan bir diyalog yoktur, bu nedenle her iki karakter de saçmalıkla garip bir şekilde ağız olarak izlersiniz ve yetkili biriyle konuşmanız gerekir ( gerçi 'otorite' değil). Çok hızlı bir şekilde sıkıcı olur ve her geçişin (sahne arkasından menüye, eşleşmeye, menüye geri, sonra sahne arkasına, sonra ertesi günün olayına) ne kadar süreceğini hesaba kattığınızda daha da sorun olur.
Özel WWE hayranları, kalbinizin içeriğine kadar maçlar ayırmanıza ve Finn Balor'a uygun bir Evrensel Şampiyona koşusu vermenize olanak tanıyan MyPlayer veya Evren modu aracılığıyla oturabilir, ancak fantezi oynamanın ötesinde bunu yapmanın dürüst bir ödülü yoktur. rezervasyon hayalleri. O zaman bile, hala her maçta yükleme ve potansiyel olarak eğlenceli olmayan oyunlarla uğraşma meselesi var.
Ah, burada yağma kutuları da var. 2K yüksek sesle ilan edildiği gibi mikroişlemler yoktur, ancak sadece yarattığınız karakterinizi güçlendirme şansı için sanal para kazanmak için gereken ton tonunu hafifletmez. Çoğunlukla oluşturulmuş oyuncu yükseltmeleri içindir, isterseniz bunları tamamen göz ardı edebilirsiniz.
Gerçek şeyin hayranı olmak gibi, WWE 2K18 eğlenceli olmaktan ziyade bir angaryadır. Komik ama yine de trajik bir şekilde, kendimi bir dahaki sefere daha iyi olacağını umuyorum.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)