review ys i ii chronicles
1987 yılına dayanan 'klasik' aksiyon RPG franchise statüsüne rağmen, duyduğum kadar kişisel olarak seri ile ilgili hiçbir deneyimim olmadı. Ys Yazma Eğitmeni Yaklaşık beş yıl sonra, serinin ilk iki oyunu bu kez PSP'de başka bir yeniden yayınlanma (2009'da bir DS versiyonu piyasaya sürüldü) görüyor. Buna girerken, çocukluk anılarını sevmedim ve 2011'de PSP için yayınlanan bir oyun olarak yargılamayı amaçladım.
Aksi takdirde, atlamadan önce söyleyebileceğim tek şey, keşke Ys Yazma Eğitmeni .
Ys I & II Günlükleri (PSP)
Yayıncı: XSEED Games
Geliştirici: Nihon Falcom
Yayımlanma: 22 Şubat 2011
Fiyat: $ 29.99 (perakende), $ 24.99 (İndir)
Gerçek bummerleri tartışmadan önce Ys I ve II Chronicles, belki biraz daha yüksek noktalarla başlamak daha iyi olurdu. Hakkında bir şey ys uzun zamandır devam eden JRPG serileri arasında olağandışı olan, önceki oyunların karakterlerinin ve olaylarının aslında büyük bir kapsayıcı arsada taşınmasıdır. Bu çalışıyor ys arsanın kendisi oldukça belirsiz olduğu için lehine; hikaye, macera arayan bir adaya bulaşan gizemli bir dilsiz kızıl saçlı kılıç ustası Adol Christin'i izliyor ve sonunda dünyayı büyük bir kötü güçten kurtarıyor. Standart olarak bir JRPG masalı olabilir, ancak birinci ve ikinci oyun arasında taşıdığı gerçeği canlandırıcıdır.
Bir şey Ys II daha iyi yapar Ys I şu anda büyüleyici bir diyalog. İlk oyun kendini çok ciddiye alırken, ikincisi biraz aptalca, dördüncü duvar kırma çizgileriyle biraz daha açık kalpli görünüyor. Her şeytan Ys II bir metin dizesi vardır ve bazıları bir sırıtış çıkarmak için yeterlidir.
Başlangıçta yirmi yıl önce piyasaya sürülen oyunlar için, geliştirme ekibi grafikleri ve sesi güncellemek için yeterli bir iş yaptı. Sanatın yönü oldukça genel olmasına rağmen, görseller keskin ve ayrıntılı. Kuşkusuz, yenilmiş düşmanların bir yığın gore ve zırh parçası olarak patladığını izlemek oldukça eğlencelidir. Türün en iyilerinden biri olarak övülen müzik, ne olduğu için iyi geliyor. Çoğu parça benimle bir akor vurmadı, tabiri caizse. Sevimsiz elektro gitarla dolu birkaç şarkı, fantezi ayarı için biraz sarsıcı ve yerin dışındaydı ve özellikle bir tanesi (dünyadaki tema Ys I ) o kadar iğrençti ki sesi kapatmamı sağladı. Müzikle ilgilenenler için, perakende sürümünün bir film müziği CD'si ile geldiği, ancak indirilebilir sürüm bulunmadığı unutulmamalıdır.
Son güçlü nokta Ys I & II Günlükleri JRPG'ler için her ikisi de nispeten kısadır. Her oyunu zamanlayıcıda yaklaşık on saatle bitirdim, ancak doğrusu, daha önce bir kurtarmadan kaç kez öldüğümü ve yeniden yüklediğimi düşünürsek muhtemelen on ikiye daha yakındı. Bununla birlikte, oyunlardan yeterince hoşlanan herkes, çoklu zorluk ayarları ve bir patron acele zamanı saldırı modu olduğu için bazı tekrar değeri bulabilir.
Gerçek olumsuz unsurlar Ys I ve II Tarihler, bunların eski tasarımlara sahip eski oyunlar olması gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Bunun gibi değişiklikler kozmetik öğeleri güncelleyebilir, ancak oyunun oynanma şeklini güncellemek için çok az şey yapıldı.
Savaş, ilk gerçek bariz yapışma noktasıdır. Bir saldırı düğmesine sahip olmak yerine, Adol otomatik olarak karşılaştığı şeytanlara saldıracak ve saldırı açısına bağlı olarak misilleme yapabilir veya etmeyebilir. Kulağa benzersiz geliyor ve çok fazla zaman ve çaba tasarrufu sağlıyor, ancak şimdiye kadar yaşadığım en müthiş savaşların bazılarını yapıyor. Adol, şeytanlardan biri patlayana kadar şeytanları uyandırmak anlamına gelir, ancak ilk yüz kadar sonra göründüğü kadar havalı değildir.
Ys II Adol'a sihir gücünü vererek mekanikte gelişir, bu yüzden bütün gün şeytanlara acımasızca koşmak yerine, onlara ateş topu vurabilir. Gerçekten de, ateş topu tek saldırı büyüsü olduğundan, neredeyse her patronu yenmek için kullanılır. Ys II . Oyunun kredisine göre, patronlar aslında kısa bir süre eğlenceli olmak için işleri yeterince değiştirir (bazıları oyunu bir kurşun cehennemi shmup gibi hissettirir), ancak patron acele modunun yanı sıra, aralarında çok az bulunurlar.
Büyü, envanter ve ekipmanların çalışma şekli de biraz kafa karıştırıcı. Çoğunlukla, Adol herhangi bir zamanda hangi öğeye sahip olacağını özgürce değiştirebilir. Ancak, patron savaşlarında, en çok yeteneğe ihtiyaç duyduğunda, odaya girdiğinde sahip olduğu herhangi bir düzene kilitlenir. Koşullara bağlı olarak savaş ortasında halka değiştirme stratejisi olabileceği yerde yoktur. Sağlık maddeleri daha da kötüleşiyor. İçinde Ys I Adol, bir patron savaşı sırasında (ihtiyaç duyduğu tek seferde) şifalı bir bitki bile kullanamaz ve Ys II , çeşitli etkileri olan farklı şifa öğeleri arasında geçiş yapamaz.
Bugün uçmayan başka bir oyun öğesi de seviye tasarımında. Oyun dünyaları teknik olarak büyük olmasa da, kafa karıştırıcı derecede kafa karıştırıcı. Zindanların çoğu, anlamsız çıkmazlar ve birbirinden görsel olarak ayırt edilemeyen farklı bölümlere sahip, sinir bozucu kıvrımlı labirentlerdir. Bu sorun, referans alınacak oyun içi haritanın bulunmamasıyla daha da artmaktadır. Görünüşe göre uygulanması oldukça kolay bir şey olurdu, ancak o zaman, muhtemelen dünyayı dolaşmak çok zahmetli olduğu için oyuncuları gereksiz yere yeniden ziyaret etmek zorunda kalmayacağı için oyun süresini yarı yarıya azaltacaktır.
Kısa Ys I ve II RPG'ler için olabilir, hala daha uzun yapmak için yastıklı hissediyorlar. Birçok eski oyun gibi, oyuncuya zaman zaman çok az talimat verilir ve mümkün olan her envanter öğesini kullanarak ve her küçük köşe ve çatıyı keşfederek istenen çözüme rastlamak gerekir. Geliştiricilerin uzunluğunu yapay olarak artırma ihtiyacı, yirmi katlı son zindana tırmanırken en belirgindir. Ys I , sadece kapının kilitli olduğunu bulmak için zirveye çıkmak ve Adol'un konuştuğu bir NPC'den kilidini açan kristali elde etmek için onuncu kata geri gitmesi gerekiyor. Tabii ki, oyun açıkça yapılması gereken şey olduğunu söylemiyor, sadece kapı kilitli ve bir yerlerde birisinin yardım edebileceği söyleniyor.
Java'da bir dizi parametre olarak nasıl iletilir
Ayrıca, Adol bir seferde sadece bir avuç iyileştirici ürün taşıyabildiğinden, çoğu iyileşme hareketsiz dururken sağlığı otomatik olarak yenileyen kalıntılarla yapılır. Sağlığın yenilenmesi kendi başına korkunç bir kavram değildir ve aslında ys onsuz daha da sinir bozucu olurdu, ama o kadar yavaş olur ve hasar o kadar şiddetli olabilir ki, bir zindanda birkaç dakikada bir hisseder, oyuncu devam etmeden önce yirmi saniye durup sadece hiçbir şeye bakmaz.
Ona gelince, az seyrek yüksek noktalar nerede Ys I & II Günlükleri diyalog ile büyüleyici bir şey yapar ya da patron dövüşleriyle ilgilenir, oyunların çoğunun ne yapılacağı veya nereye gidileceği konusunda çok az yönü olan ilginç labirentlerle uçsuz bucaksız yolculuklar oluşturmaz. Bu yeniden yayımlamanın keyfini çıkarabildiğim tek insanlar ya orijinal oyunların nostaljik hayranları ya da Adol'un önceki yolculukları hakkında bilgi edinmek isteyen yeni oyunların hayranları. Ve her iki durumda da, muhtemelen iki yıl önce ortaya çıkan DS versiyonunu kontrol ettiler. Diğer herkes bundan kurtulmak isteyecektir.
Puan: 3.0 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)