roportaj stranger of paradise final fantasy origin ekibi en iyi hayran isteklerini anlatim secimlerini ve gelecegi konusuyor

Hayranlardan gelen en önemli taleplerden biri 'daha zorlu içerik' oldu
En başından beri, çok çeşitli tepkiler vardı. Cennetin Yabancısı: Final Fantasy Menşei . Bol “kaos!” ifşadaki ünlemler kesinlikle bu bölünmede itici bir faktördü, ama lansmanda oyuna girdiğimde , Anlatı ile ilgili daha cesur ve biraz dışarıdaki seçenekler de dahil olmak üzere sevecek çok şey buldum.
Oyunun şu ana kadarki etkisini ve nereye gidebileceğini gerçekten anlamak için yönetmen Daisuke Inoue ve yapımcı Jin Fujiwara ile görüştük. DLC kampanyası devam ettiğine göre .
(Hikaye hakkında spoiler var Cennetin Yabancısı röportaj boyunca temel oyun mevcut.)
Destructoid: Ana oyunda, muhtemelen gelecekteki bir yamada veya DLC'de ele almanız gereken bir şey olarak hayranlardan aldığınız bir numaralı geri bildirim nedir?
Inoue: Topluluktan tonlarca geri bildirim aldığımız için çok minnettarız. Mümkün olduğunca geri bildirimleri ele almak istiyoruz. Özellikle hayranlardan aldığımız ilk üç talep ' son fantezi unsurlar,” “zorlanmaya değer içerikler” ve “karakter özelleştirme yönleri”. İlişkin son fantezi unsurlar ve meydan okumaya değer içerikler, ana hikayeyi geliştirirken sosyal medya aracılığıyla bu geri bildirimi fark ettik. Sonuç olarak, onları ek göreve mümkün olduğunca çabuk dahil etmek için Işık Savaşçısı, Bahamut ve Gılgamış'ı tanıtmaya karar verdik. İlk genişlemenin çıkışına dayalı olarak oyuncuların yorumlarını incelerken, herkesin bunun gibi ek içeriklere olumlu yanıt verdiği izlenimini edindim, bu da üzerinde çalıştığım için beni mutlu ediyor.
Karakter özelleştirme öğeleriyle ilgili olarak, bugüne kadar bazı işlerin diğerlerinden çok daha fazla kullanıldığı için karakter yapılarının çok çarpık olduğuna dair yorumlar gördük, bu yüzden bu konuda ilerlememiz için geliştirici ekibiyle görüşüyorum. Ayrıca Team Ninja, ek göreve verilen yanıtları kontrol ettiklerini bize bildirdi. Daha fazlasını eklemeyi önerdiler son fantezi unsurlar ve RPG tipi oyun ve aksiyon tipi oyun üzerinde genişleme. Aldığımız geri bildirimlere de mümkün olduğunca değinmek istiyorum, bu yüzden sabırsızlıkla beklediğinizi umuyorum.
örneklerle deneyimli için c # mülakat soruları ve cevapları
Büyük bir genişleme yerine sezonluk geçiş dağıtım sistemi fikrini nasıl buldunuz?
Inoue: Mümkün olan en kısa sürede yeni içerik sağlamak, oyuncuların tepkilerini görmek ve gelecekteki içeriklere etki ederek oyunu geliştirmeye devam etmek için bu sistemi kurduk. Olumlu geribildirime sahip içeriklerin daha da geliştirilebileceği ve olumsuz içerikli olanların revize edilebileceği bir şekilde yaratabilmenin bir değeri vardır. Seçmemizin bir diğer nedeni sezon geçiş dağıtım sistemi bir endişe yüzündendi Stranger of Paradise Final Fantasy Origin içerik yayın takvimi arasında uzun bir süre olsaydı, oyuncuların aklını terk ederdi.
Hikayede öncelikli olarak ne tür bir ton peşindeydiniz? Özellikle Jack'in diyaloğunun çoğunda görülen, çok ciddi/dramatik ve abartılı arasında nasıl gidip geldiği. Bu dikkatli dengenin hayranlarla birlikte indiğini düşünüyor musunuz?
Inoue: Aradığımız tona gelince, oyunun başlangıcı aslında eski tarz son fantezi bazı “ah, böyle gidiyor, anladım” türünden parçalarla, sonra 180 yapıyoruz ve açıkça farklı bir yere getiriyoruz ve ikinci yarıda ve sonrasında, aksiyon oyunu türü tempoyu zorlamaya çalıştık. Daha sonra, 'Neden? Nasıl olur?' … Oyunun hem dramatik hem de abartılı alışverişlerin bir karışımı gibi görünmesinin nedeni bu olabilir. Sonuç olarak, karakterlerin ifadelerinin aşırı dramatik göründüğünü veya olay örgüsünün çok ani olduğunu söyleyen hikayeye birçok olumsuz tepki aldım.
Ancak, ikinci yarıda oyunu oynayanlar ve hikayeleri anılardan edinenler bize Jack adamını, Garland karakterini sevmeye başladıklarını ya da orijinali oynamak istediklerini söylediler. son fantezi Yeniden. Oyuna olumlu yanıt veren epeyce oyuncu olduğunu hissediyorum.
İle Ejder kral DLC ve ötesi, oyunda ne kadar ileri gideceksiniz? son fantezi 1 mitos? Sonunda Jack ve çetesinin bir sonucunu/bitişini görecek miyiz?
Inoue: Doğruyu söylemek gerekirse, ek görevin tamamı ana oyunun hikayesine benzer bir yapıya sahip. Bu nedenle, oyuncuların muhtemelen “ah, o kısmı son fantezi 1, ha ”ilk ek görevi oynarken kabullenme hissi. İkinci genişlemeden itibaren, bir Stranger of Paradise Final Fantasy Menşei - yavaş yavaş ortaya çıkacak hikaye gibi.
Bir sonuca ulaşıp ulaşamayacağımız sorulduğunda, bu cevaplaması zor bir soru, ancak üçüncü genişlemenin adı “Farklı Gelecek” olduğundan, Jack'in geleceğinin hikayesini anlatmaya hazırız ve bunun bir gelecek olacağına inanıyoruz. SOPFFO - hikaye gibi.
başarısı göz önüne alındığında Final Fantasy VII Yeniden Yapım Bazı yerleşik hikayeleri “yeniden yazmak”, bunu nerede hissediyorsunuz? Final Fantasy Menşei genel franchise içindeki yeri açısından öne çıkıyor mu? Kendinizi diğer geçmiş oyunlar için daha fazla “Origin” hikayesi yaparken görüyor musunuz?
Fujiwara: İçinde son fantezi serinin en karakteristik unsurlarından biri olan Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kötü adamların karakterizasyonuna giren olay örgüsüdür. Bu eser, ilklerin dünyasına dayanan alternatif bir hikaye olmasına rağmen son fantezi oyun, ikonik için karakter gelişimine inanıyorum son fantezi kötü adam Garland, çok daha derinlemesine yapılmıştır.
Mevcut aşamada, tüm çabalarımızı ek içerik geliştirmeye harcıyoruz. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin , yani bir devam filmi olasılığını düşünebileceğimiz bir aşamaya henüz gelmedik. Bununla birlikte, molalarda, diğer kötü adamların daha derinlerine inmek istemekten bahsediyoruz. son fantezi başlıklar (özellikle öncekilerden).
İlk DLC için Evoker, Pilgrim ve Summoner işlerini ekleme kararına ne oldu? Bir şekilde önemliler mi, yoksa birileri onları gerçekten istedi mi?
Inoue: Bahamut'u ilk ek göreve dahil etmeye karar verdik, bu yüzden Bahamut ile ilgili bir iş yapmak istedik. Bu nedenle Bahamut ile birlikte savaşabilecek bir iş olarak önce bir Sihirdar hazırlamaya karar verdik. Evoker'ı Summoner'a daha düşük seviyeli bir iş olarak hazırlamaya karar verdik. Summoner ve Evoker işleri ilk akla gelen fikirlerdi ve bu işler için en uygun silah olarak staves geldi.
Daha sonra Pilgrim, çıta kullanan temel bir iş olarak doğdu. Ayrıca bu ek görevin eğlencesini vurgulayacak bir deneyim yaratmayı da hedefledik. Sonuç olarak, bir Summoner olarak Bahamut'u kontrol ettiğinizde, farklı bir oyun oynuyormuş gibi farklı bir hız duygusuyla aksiyonlar gerçekleştirebiliyorsunuz ve bir Evoker olarak, farklı bir dövüş yöntemi sunabiliyoruz. biri, “Savaşta destekleyici ruhları en iyi nasıl kullanabilirim?” diye düşünür. Bu işleri seçmemizin bir başka nedeni de kısmen daha fazlasını dahil etmek istememizdir. son fantezi elementler.
Yukarıda bahsedildiği gibi, ilk ek göreve birçok olumlu yanıt geldi ve bu yorumlara yanıt olarak Team Ninja, planlanmamış bir görev olarak iş eklemeyi önerdi. son fantezi öğe. Hayranlar daha fazlasını görmek isterse son fantezi unsurları, yorumlarınızı sosyal medya üzerinden dile getirirseniz seviniriz.