shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
SEÇİMİNİ YAP
Bazı rastgele orkların ellerinde aşağılayıcı bir ölümü ölmek yeterince kötü, ama 'Gübre Toplayıcısı Azdush' mu? Gerçekten mi? 'Kalkan Kesici Azdush' ya da 'Yenilmez Azdush' olamaz mıydı?
Böylesine düz bir isim olan birine teselli edip biraz teselli edebilirdim. Fakat Gübre Toplayıcı ? Asla yaşamayacağımı biliyordum ve sürekli alay hareketi kesinlikle bundan emin oldu.
Kötü bir kuruş gibi, Dung Collector Azdush en kötü zamanlarda geri gelmeye devam etti. Işemek ve sinirle dolanıp kavgaya girmeye çalıştığında diğer iki ork kaptanıyla savaşmanın ortasında olurdum. Ya da savaş alanından kaçan bir orkın peşine düşüp ona çarpıyorum, beni savaşa hazır ve taze hazır Azdush'ta tatlı tatmin edici intikam arasında seçim yapmaya ya da zaten zayıflamış avımı bitirmeye zorladım. O benim kavrama dışarı solucan tuttu ve ona ona yumruk sallayarak ve 'bir dahaki sefere' küfür devam etti!
Sonunda, ork güç yapısının üst kademelerini temizlediğimde, yeni boş Warchief pozisyonlarından birine terfi etti. Senin için iyi dostum . Ona tebrikler olarak alışılmış bir ölüm tehdidi gönderdim.
Aklımdaki küçük detayları doldurmaya başladım, bilinçsizce bir kerelik katil için bir arka hikaye oluşturdum. Azdush'un ani ve beklenmedik iktidara yükselişi herkesi şok etti. Scat'a olan tuhaf büyüsü onu orklar arasında bile dışlanmış hale getirdi, ancak şanslı bir salıncak onu bir geceden hiç kimseden büyük bir oyuncuya itti. Azdush, Mighty Ducks gibi klasik bir underdog hikayesi yaşıyordu! Ancak Emilio Estevez'den daha fazla kafatası ezme ve kan alma ile muhtemelen rahat olurdu (muhtemelen).
Kelimenin tam anlamıyla bu aşağılık, pis ahbap fikrini gıdıkladı kaka alır ve tutar , örgülerimi ork toplumunun üst kademelerine sürmeyi başardı. Diğer orkları gübre toplama konusundaki tutumlarını bir hobi olarak yeniden düşündüm - 'Elbette kötü, ama Azdush için nasıl çalıştığını görün'! - düşük rütbeli ancak hırslı orklar arasında hijyenik olmayan ve tamamen etkisiz bir eğilim ortaya koymak. Biliyorsun, beni öldürdüğüne hala kızgındım, ama aynı zamanda ondan da gurur duyuyorum. Gidip bak, Azdush!
Onu öldürmek için kendimi getiremedim. Korumalarını acımasızca piyonlarıma çevirdikten ve emrime suikast düzenlemeye hazır olduktan sonra bile. Daha iyi ya da kötü, o benim evcil canavarımdı - iğrenç, domuz burunlu, faul bir braggart, ucuz çekimler yapmaktan zevk alıyordu ve Caragors tarafından boktan (ironik bir şekilde) korkuyordu. Onu ben yaptım ve ondan nefret etsem de, kendime son veremedim. Batman, Joker'i bir binadan sarktığında hissettiği gibi olmalı.
Gübre Toplayıcı Azdush nihayet bana beklediğim yeni nesil deneyimi verdi.
Xbox One ve PS4 neredeyse bir yıldır piyasaya sürüldü ve şu ana kadar tüm platformlarda piyasaya sürülen (yeni sistemlerin onları ne kadar zorlayabileceğini sınırlayan) birçok dizi franchise gördük ve Son nesil oyunların HD yeniden düzenleyicileri. Oyunların tam potansiyellerini sergilemeye başlamadan önce yeni konsolların genellikle bir ya da iki yıla ihtiyacı yok, ama yine de biraz hayal kırıklığı yarattı.
Hepimiz bu sistemler için o kadar uzun süre bekledik ki, daha önce oynadığımız oyunların daha güzel versiyonlarını değil, yeni ve heyecan verici şeyler görmemiz gerekiyormuş gibi geliyor. Yeni konsolları yönlendirmek için özel olarak geliştirilen yeni IP'ler bile, örneğin Titanfall , yerleşmiş formüllere çok yakındır. Sanırım aramak indirgeyici ve sinsi Titanfall ' CoD robotlar ve jetpack'lerle değil ama tamamen yanlış değil.
Dürüst olmak gerekirse, çok fazla dikkat etmedim Mordor çünkü aynı şeyden daha fazlasına benziyordu. bir ArkhamsCreed oyun seti Yüzüklerin Efendisi Evren. Kesinlikle cazibesini görebildiğim güzel bir fikir, ama çığır açmayı düşüneceğim bir şey değil, gözyaşı dökmeye aç olduğum hiçbir şey.
Ama yanılmışım, ÇOK YANLIŞ! Nemesis sistemi sayesinde, Mordor'un Gölgesi oynadığım ilk oyun, bu yeni konsolların neler yapabileceğini ve oyunların yakın gelecekte nereye gidebileceğini hissettiriyor gibi hissettiriyor.
deneyimli pdf için etl testi mülakat soruları ve cevapları
Oynadım Mordor 10 dakikadan daha uzun bir süre boyunca, hızlı bir yeniden yükleme düğmesi veya bir kontrol noktasında yeniden başlamanın yolu olmadığını anladım. Temel özelliğin eksik olduğunu hiç fark etmedim çünkü bundan faydalanmayı hiç istemedim . Elbette, bir ork kafamı her aldığımda ya da bir pike sonunda beni çarptığında rahatsız oldum, ama aynı zamanda her kir şekerleme ile yavaş yavaş şekillenen hikayeyle de ilgilendim. Beni öldüren orkların iktidarda nasıl büyüdüğünü sevdim ve iyiliği geri ödemeyi dört gözle bekleyebilirim. Ya da diğer kaptanlar, cömert ziyafetler tutmak ya da rakip orklarla skorları yerleştirmek için mezarımda geçirdiğim zamandan nasıl yararlandı Oraya geri dönüp biraz intikam almak istedim. İcra için en hırslı veya zahmetli olanı seçmek ya da onları zorla yanıma dönüştürmek ve şimdiye kadarki en güçlü ork ordusunu kurmak istedim. Asla yeniden doldurmak ya da devirmek istemedim, devam etmek istedim.
Çoğu oyunda başarısızlık en iyi ihtimalle zaman kaybıdır. Öldürülüyorsunuz, Game Over ekranını görüyorsunuz, devam et düğmesine basıyorsunuz ve hiç olmamış gibi tekrar deneyin. Birçok oyunda ölüm sadece zamanınızı boşa harcamakla kalmaz, aynı zamanda yaralanmaya hakaret getirir; altın ya da cephanenizin yarısını kaybedersiniz ya da eşyalarınızı onarmanız gerekir. Siz veya Yapabilmek devam edin, ancak sahnenin sonunda veya oyunun sonunda bile boktan bir sıralama elde edersiniz (teşekkürler Metal dişli ). Her durumda, benim gibi iseniz, muhtemelen menüler arasında eziyor olacak ve mümkün olan en hızlı kayıt dosyasından başlayacaksınız. Bunu yapmak için eğitildik.
Mordor kalıbı kırar. Çoğu oyunda mümkün olduğunca mükemmel oynamak istersiniz, ancak Mordor , sadece ölüm değil, ara sıra dalış yaparsanız muhtemelen daha fazla eğleneceksiniz. Geçmişte kılıçları geçtiğiniz orklarla daha ilginç karşılaşmalarınız olacak ve ork siyasi haritası durgunluğa düşmek yerine daha fazla hareket edecektir.
Evet, ölümü eğlenceli hale getirmenin bir yolunu buldular. Ne kadar serin?
Anlatı içeriği pahalı ve zaman alıcıdır. Harika bir görevi bir RPG'de veya bir atıcıda bir kickass aksiyon sırasını bir araya getirmek çok çaba gerektirir. Pek çok oyunun anlamsız getirme görevlerine veya kapalı arena çekim galerilerine odaklanmasının nedenlerinden biri. Ucuz ve bir araya getirilmesi kolay olan ve bir oyunun oynatma süresini dolduracak oyun öğeleri. Bu yüzden 'her şeyi yapmanıza izin veren' birçok açık dünya oyunu sıkıcı ve boş hissettiriyor, çünkü 'bir şey yapmanıza izin verin' 'köydeki herkesi öldürün ve son kurtarmadan yeniden yükleyin' kodudur.
ağ güvenlik anahtarı nerede
Mordor 'in Nemesis sistemi ilginç bir arada sunuyor. Prosedürel olarak oluşturulmuş içerik oluşturur. hissediyor anlatı gibi. Bu, oyunun ve oyuncunun, bireysel hikaye kancalarına ve set parçalarına tonlarca geliştirme zamanı ayırmak zorunda kalmadan, ana arsa dışında kendi hikayelerini oluşturmasına izin vermenin bir yoludur. Her türlü harika kişisel anlara ve unutulmaz karakterlere (dostum, Azdush gibi) yol açar, diğer oyuncularla takas etmek için harika hikayeler yaratır - kendi hikayeleri anlatacak. Bu bir numara, tipik bir ifadeyi ele alan bir anlatım kaplaması Arkham / Assassin's Creed keşif ve savaş, ama bunun için düşmeyi umursamıyorum. Oyun daha canlı, daha ilginç hissettiriyor ve illüzyonu ne kadar uzağa götürebileceklerini görmek için heyecanlıyım.
Yeni, farklı, son nesil sistemlerde mümkün olacağından emin olmadığım bir şey ve bana göre bu temiz bir nefes.
Hikayenin oynatılma şeklini değiştiren, daha dinamik, daha iyi olan ilişkileri geliştirmenize izin veren herhangi bir oyunu seviyorum. Katlandım Alfa Protokolü Birçok kusurum var çünkü benim enfes cazibem ile casus bayanlar wooing ve biraz daha az cazibesi ile ömür boyu düşman yaratma zevk aldım. Ne zaman akıl aklıyordu Kütle Etkisi bir başlıkta oluşturduğum seçimleri ve ilişkileri ele alıp bir sonraki başlığa taşıyayım. Nasıl sevdim Ejderha çağı oyunlar bıçağı bükecek ve sizi arkadaşlar arasında seçim yapmanız gereken durumlara ve size karşı tutumlarının bu gergin anların sonucunu nasıl etkileyebileceğini ortaya koyacaktır.
Ancak bu oyunlar ve sundukları seçenekler kadar havalı, her zaman oldukça açıktı. Diyalog ağaçlarından, ikili seçimlerden veya bariz sinir bozucu anlardan geliyorlardı (Hum, partimdeki savaş rahibesi, ejderha kanı ile kutsal kâse desekleştirdiğimde üzülecek mi?). Oyunların Nemesis sistemi ile inşa edilen temelleri alıp onunla birlikte çalışmasını görmek isterim (ve lütfen 'Mordor benzeri' gibi benzer bir sisteme sahip her oyuna başvurmadan önce daha iyi bir isim bulalım). Gelecek yılki oyunların hepsi daha fazla ilişki ve tarih oluşturma anını oyunun içine düzgün bir şekilde katlamanın bir yolunu bulsaydı ve daha az açık 'SEÇMENİZİ YAPIN' ipuçlarına sahip olmak harika olurdu.
Verilen, kaputun altında çalışan sistem Mordor oldukça basit. Bir adamı yakıyorsun, daha sonra yanık izleri ve bir tavırla ortaya çıkacak. Eğer tavuk ve bir Warchief koşmak? Onu bir dahaki sefere gördüğünde korkaklığınızı hatırlatacağından emin olabilirsiniz. Oyunla biraz zaman geçirdikten sonra sistemin nasıl çalıştığının katmanlarını soymak ve adil olmak için orklar başlamak için en nüanslı grup değildir. Ancak, Nemesis sistemi gibi bir tamirci için daha fazla yineleme ve farklı bir ortamın ne yapabileceğini düşünün. Mordor sadece ilk adımdır ve şu an ortaya koyduğu şeye tamamen aşıkken, bundan iki ya da üç yıl sonra çıkacak oyunları görmek için sabırsızlanıyorum.
Gibi bir casusluk oyunu düşünün Alfa Protokolü diğer ajanları ve goon'ları size bilgi vermek veya bir hedefi sabote etmekle tehdit etmenizi sağlar. Önceki bir işte yaptığınız bir düşman ya da bir iyilik karşılığında el ödünç veren gizemli bir müttefik tarafından rastgele kesilebilen görevler. Veya orkların sosyal güç mücadele sistemini aşağıdaki gibi bir oyuna nakletmeye ne dersiniz? Zorba , isimsiz punk çocuklar her seferinde bir atomik wedgie'ye güç vermek için tırmanabilir mi? (Bunu yapmak büyük bir sıçrama değil, lise öğrencileri bunu düşündüğünüzde orklar.)
Daha çok Gübre Toplayıcıları ile tanışmak istiyorum. Şey, umarım, daha iğrenç, boktan canavar adamlar değil, ama diğer dinamik sistemlerden doğan ilginç karakterler. Kaka toplama tamamen isteğe bağlıdır.