signalis in muhtesem tasarimi korku oyunlari korkumu yenmeme yardimci oldu

Yeni olasılıklar için korkuyu bir kenara bırakmak
Tüm hayatım boyunca, korkuya karşı gerçekten ama gerçekten duyarlı oldum. Bunu genellikle, çok küçük yaşlardan itibaren bana sadece Şeytan ve iblislerin değil, aynı zamanda beni almaya geldiklerinin ve kontrolümü ele geçirmek için onlarla aktif olarak mücadele etmemin söylendiği köktendinci bir Hıristiyan ailede yetiştirilmeme bağlıyorum. zihin. Ya öyle ya da ben biraz fazla hassasım. Kim söyleyecek?
Ne olursa olsun, çocukluk anılarımdan bazıları korku filmleri ya da daha doğrusu onları izlemekten hoşlanmamla ilgili. Ortaokulda en iyi arkadaşımın yatıya kalma doğum günü partisinde, üst katta iki saatin tamamını tek başıma geçirdim çünkü o gece gösterdikleri berbat C-katmanlı korku filminden çok korkmuştum. Bir keresinde bir aileyi izlerken kaçtım Altında ne yatıyor gözyaşları içinde çünkü benim için çok fazlaydı.
Çocukken video oyunları oynadığımda, bir şekilde bu kaygı daha da arttı. Bir çocukluk favorisini oynadığımı hatırlıyorum, her zaman yumuşak Barbie At Maceraları: Vahşi At Kurtarma ve bana zarar verebilecek bir düşmanla karşılaştığımda çok stresli olduğum için, terli avuç içleri ve yüksek bir kalp atış hızı ile seviyeyi zar zor geçiyordum. Söz konusu düşmanlar? Kokarcalar ve kirpiler. Orman yaratıklarının büyük, canavarca versiyonları değil, normal, küçük, sevimli kokarcalar ve kirpiler.
Bundan daha yoğun bir şeye dokunmaya cesaret edemedim, ancak babamla ağabeyimi aşağıdaki gibi oyunlar oynarken izlemekten büyük keyif aldım. Ratchet ve Clank, Jak ve Daxter, Fallout , ve Biyoşok. Dünyanın en büyük pısırığı olduğum için kendimi azarlamayı severdim, ama geriye dönüp baktığımda, içselleştirilmiş travmamın beni şu anda çok zevk aldığım bir hobi peşinde koşmaktan alıkoyması çok yazık, kariyerimi bunun etrafında kurdum.
Her şeyi başlatan hayatta kalma korku hikayesi
İronik olarak, Bizden geriye kalanlar üniversitedeyken yeni favori hiperfiksasyonum oldu, öyle ki tüm yaşam planımı video oyun endüstrisinde çalışmaya kaydırdım. Nihayetinde aşk ve umutla ilgili olan duygusal baba-kız hikayesi beni büyüledi, ancak ona ulaşmak için oyunun yüceltilmiş zombi düşmanlarıyla da uğraşmak zorunda kaldım. Sonuçta bu bir hayatta kalma korku oyunu.
İlk başta arkadaşımdan çok fazla duygusal desteğe ihtiyacım vardı ve ilk seferde benim için otelin bodrum katını oynamak zorunda kaldı - kolay modda bile oyundaki en korkunç seviye. Sonraki oyunlarımda, bana güç veren şeyin anlatıya olan katıksız sevgim olduğunu düşünüyorum çünkü tüm oyunu herhangi bir yardım almadan başarabildim.
sonra konuya geçtim keşfedilmemiş dizi, Yürüyen Ölüler ve Borderlands'den Masallar Telltale oyunları ve daha fazlası. yaramaz köpek Bizden geriye kalanlar ilk video oyunu kaygımı yenmeme yardımcı oldu, bu yüzden diğer şeylerin yanı sıra bunun için minnettarım. Elbette, oyunun daha korkutucu anları olsa da, çoğunlukla doğrudan korkudan çok gizlilik/aksiyon oyunuydu. Belki doğaüstü unsurların eksikliğiydi, ama oynadım ve tekrar oynadım. FİL , arada bir kıvranmama neden olsa bile.
Birkaç yıl ileri sar ve korku benim için hala bir sorundu. Arkadaşlarım, beni yavaş yavaş daha korkunç filmlere sokma görevini üstlenmeme yardım ettiler. mercan ve takip ediyor . Bu süre zarfında çıkan korku oyunlarının çoğu pek hoşuma gitmedi, bu yüzden uzak durdum. Ben duyana kadar öyleydi sinyal verdi .
ücretsiz dublajlı anime izlemek için en iyi yer
yeni bir şey denemek
bize ait Eric Van Allen değerlendirdi ve özetini okuduktan sonra, en hafif tabirle ilgimi çektiğimi itiraf etmeliyim. Tamamen benzersiz bir sanat tarzına sahip oyunlara bayılırım ve oyunun hikayesinde karanlık konusu nedeniyle dikkatimi çeken bir şey vardı, buna benzer Sonuncumuz gün geri Eric'in 9.5/10 puanı kesinlikle merakımı artırdı.
Ve böylece, birkaç hafta düşündükten ve kendimi heyecanlandırdıktan sonra, oynamaya başladım. sinyal verdi . QA yaptıktan sonra korkuya karşı duyarsızlaştığımdan emin değilim. Sonuncu Bölüm II , ya da terapi ve ilaçlar gerçekten işe yarıyorsa, ancak bir korku oyunu alma ihtimalinin birdenbire eskisi kadar imkansız görünmediğini fark ettim.
İlk başta yavaş gidiyordum, ne bekleyeceğimden emin değildim ve her virajda yolumu kolaylaştırıyordum, ancak çok geçmeden kontrolleri ve mekaniği hissettim. Kaygımın bir kısmı da bilinmeyenden geliyor, bu yüzden sık sık çevrimiçi bir korku filmi veya oyunu konusuna bakardım, bu yüzden en azından ne bekleyeceğimi biliyordum. Kendime, hakkında hiçbir şey aramama kesinlikle izin verilmediğini söyledim. sinyal verdi ve takılıp kaldığım bir bulmacanın çözümünü bulmak için bir kez kendi kuralımı çiğnemiş olsam da, iş korku unsurlarına geldiğinde ona bağlı kaldığım için kendimle gurur duyuyorum.
Düşmanlardan kesinlikle hala korksam da, en azından biraz, bunun alıştığım gerçek, içgüdüsel korkudan daha az olduğunu ve daha çok 'Kendime korkmama izin veriyorum çünkü istiyorum çünkü ” gibi bir şey - ki bunu anlamaya başladım, pek çok insan için korkunun olağan çekiciliği. Beni genellikle yerde bir su birikintisinin içinde bırakan bir durumda bu tür bir özerkliğe sahip olmak heyecan vericiydi ve kalıcı korkuya rağmen, zihnim bana karşı savaşırken bile ilerlemeyi başardım.
c # .net mülakat soruları
Anlaşıldığı üzere, sinyal verdi harika bir oyun ve endişelerime rağmen yılın oyun deneyimlerimden biriydi. Yarattığı atmosfer farklı ve duygu yüklüydü; dünya inşası trajik ve ilgi çekiciydi, daha fazlasını keşfetmem için bana yalvarıyordu; mekanikler, beni savaşa daha fazla kaptıracak şekilde beceriksizdi; kahramanın hikayesi gizemle örtülmüştü ama son derece çekiciydi; görsel stili spesifik, güçlü ve tutarlıydı. sinyal verdi yalnızca şık, iyi yapılmış bir etkileşimli medya parçasıdır ve geriye dönüp baktığımda, gerçekten zevk alacak kadar korkumun üstesinden gelebildiğim için minnettarım.
Korkunun seni sevdiğin sanattan alıkoymasına izin verme
Dışarıda çok fazla harika sanat var ve uzun zamandır, uzun süredir devam eden endişelerim, onun tüm kategorisini deneyimlememi ve tadını çıkarmamı engelledi. Sadece bir korku oyununu oynayabilmenin değil, aynı zamanda ondan gerçekten zevk alabilmenin de oldukça güçlendirici bir yanı var, çünkü bu benim uzun süredir yapabileceğim bir şey değildi.
buna söz veremem sinyal verdi diğer ürkek kedilerin bir gecede korku oyunları korkularını yenmelerine sihirli bir şekilde yardımcı olacak, ancak bunu yapmak her zaman rahat olmadığımda bile daha fazlası için geri gelmemi sağlamak benim için doğru oyundu. Korku ufkunuzu genişletmek istiyorsanız, hikayesi, dünyası, görsel stili veya mekanikleriyle ilginizi çeken bir oyun bulmanızı ve ardından sizi ilerletmek için en sevdiğiniz özelliğe odaklanmanızı tavsiye ederim. Duygusal destek için etrafta bir veya iki arkadaşın olması da kesinlikle zarar vermez.
Yani, benim için çalıştı. başlamış olabilirim sinyal verdi sanatsal vizyonunu takdir etmek için, ama oynadıkça, o vizyonun bir parçası olan dehşetiyle uzlaşabildim. Geliştirici rose-engine'a şapka çıkartın, çünkü benim gibi küçük, huysuz bir oyuncuyu bir hayrana dönüştürmeyi başardılar. Bundan sonra hangi korku oyununu oynayacağımdan emin değilim ama her ne ise, dört gözle bekliyorum.
Hikaye Beat video oyunlarında hikaye anlatımıyla ilgili her şeyi ve her şeyi tartışan haftalık bir sütundur.