sos turns battle royales into performance art
Oyunculuk Yöntemi
Ben komik arkadaş değilim. Ben de sanatçı değilim. Herhangi bir sosyal durumda, ellerimi bir karaoke mikrofona alabiliyorum, iki yarım terbiyeli şaka ya da sarhoş bir 'O Nefret Ediyor' kapağı için iyiyim. İlham perisi ne olursa olsun, tarihin en büyük şairlerine ilham veren şey beni ziyaret etmemeye karar verdi.
Ama işte, gerçek bir televizyon şovuna girişimi yapmaktan birkaç saniye uzaktayım. Video oyununun içindeki kurgusal bir gösteri SOS . Ama yine de baskı devam ediyor. Diğer yarışmacılar kendilerini aptal izlenimlerle tanıştırıyorlar. Avatarları jest ve kıpır kıpır, oyun içi kişiliklerinin parçalarını taklit eden komedi zamanlama ile eylemleri taklit eder. Bazıları bagajları arka plan şeklinde getiriyor. Sıradayım ve iki saniyelik şöhretimi zaten terliyorum. Kalabalığın beni sevmesini istiyorum. Oyunu kazanmak istiyorum.
Sonra avatarım herkesin görmesi için ekrana gelir. Düz mavi tişörtlü genel bir adam ve saçları bir erkek topuzuna geri bağlanmış. Onu özelleştirmeyi unuttum. Benziyorum Korku faktörü reddetmek. Rakiplerimi birkaç seçim kelimesi ile kamaştırma sırası bende.
'Ah ...,' Kekeliyorum. 'Günaydın'.
Bükülmem kapalı; Bir pislik gibi geliyorum. İki dakika içinde, SOS beni dijital bir kitlenin önünde ipotek ettirmeyi başardı. Benim karakterim ve ben, aptal, bass seslerim sayesinde, daha çok havalı, toplanmış kahraman değil, yurtdışında bir dönem geçiren sinir bozucu çocuk gibi.
Benim işemek kötü girişimi yuvarlamak için zamanım olmadan önce, oyun başlar. SOS Çoğu savaş rotası gibi, bir adada gerçekleşir. Bir yerlerde, harabeler ve ramshackle köyleri arasında parlayan kalıntılar var. Bir kalıntıyı güvence altına alan ve bir helikopter kazancını tahliye eden ilk üç kişi. Bir koltuk için vuruyorum.
SOS teknik olarak bir savaş royale oyunu olabilir, çünkü oyuncuları birbirine çarptırır, ancak oynamak türün diğer girişlerinden çok farklıdır. Söyleyin aksine, Savaş alanları , zor bir zafer elde eden en iyi nişancı veya en kurtarıcı taktikçi değildir. SOS tamamen farklı bir beceri seti gerektirir. Bu kurgusal oyun şovunda başarılı olmak için, kaslarınızı biraz geliştirmeniz gerekiyor. SOS 'nin vurgusu hassasiyet değil performans üzerinedir.
Geçtiğimiz hafta Erken Erişim lansmanından hemen önce birkaç tur oynadım. Prime time için hazır olmadığımı öğrenmek uzun sürmedi, ancak oyun içi çıkışım beni daha fazla istemeye bırakmak için yeterliydi.
şelale modeli sistem geliştirme yaşam döngüsü
Her maç basitçe başlar. On altı oyuncunun tümü, adanın eteklerinde rastgele atanmış 'şeritlerde' başlar. Yollar içe doğru yılanı cesaretlendirir SOS 'nin yarışmacıları adanın merkezine ve her kalıntıyı barındıran yerlere doğru hareket ediyorlar. Maçları tek başınıza başlatmanıza rağmen (ikili modu da mevcuttur), oyuncuların çok geçmeden birbirlerine girmelerini sağlamak için ortam düzenlenmiştir. Bu erken oyun karşılaşmaları sırasında performans yönü SOS parlamaya başlar.
İlk maçım sırasında bir süre sahilde bir çevrede dolaştım. Bir tapınağın kuzeye kısa bir mesafe olduğunu belirleyebildim ve herhangi bir varış yeri kadar iyi olduğunu anladım. Ne bekleyeceğimi bilmiyordum, ancak yakındaki bir sandıkta dolaştıktan sonra bir bıçak buldum ve hayatta kalma şansım hakkında anında daha iyi hissettim.
Görünüşe göre bıçağa beklediğimden daha erken ihtiyacım vardı. Ormanda hızlı bir koşunun ardından bir canavara rastladım. Bir Vambee atışı gibi görünüyordu Cesur Fencer Musashi - uzatılmış kollar ve güçlü pençeleri ile. Birkaç darbe aldık, engelleme ve eğik çizgi arasında nefesim altında lanetlendim ve sonunda öldürdüm. Sonra bir ses duydum.
Oynamak SOS , her oyuncunun bir mikrofonu olması gerekir. Mikrofon sesiniz her zaman yayın yapıyor, bu da yakındaki oyuncuların sizi dinlemesini ve oyunun eşlik eden servisi Hero.tv'yi izleyebilen herkesin izleyicilerin eylemlerine tepki göstererek yarışmacılarla etkileşime girmesini sağlıyor. Açık iletişim kanalları arkasındaki itici güçtür SOS Oyuncular ve oyunun etini oluşturan serbest biçimli performanslar arasındaki etkileşime izin verir.
`` Hey '' dedi ses. Benden birkaç metre uzakta mor saçlı bir kadın görene kadar kavgadan sonra başım döndü.
'Hey', cevapladım. Karakter tanıtımı kadar zayıf gibiydim.
Bunun ilk rodeo olmadığını fark etmek uzun sürmedi. Kendinden emin ve neşeli, yapımda favori bir taraftardı. Bir ya da iki saniye birbirini dolaştırdıktan sonra ekip oluşturmamızı önerdi. Bir müttefikimiz olduğu için hemfikirim ve oyun içi bir beşlik ile ortaklığımızı pekiştirdik. Ekip çalışması rüyayı işler hale getirir ve doğaçlama ittifakımız, canavarın istila ettiği tapınakta kalıntı bulma şansımızı arttırdı.
Ya da en azından sahip olmalı. Eşim ileri doğru iterken, çevremdeki başka bir oyuncunun gölgesinden rahatsız oldum. Sessizce ve aptalca, iletişimin anahtar olduğu bir oyunda - bu yabancının ne yaptığını görmek için kaçtım. Döndüğümde ortağım gitmişti. Tek ittifakımı kırdım. En zayıf halka bendim.
Müttefikimin tapınağa giriş yöntemini ararken birkaç tane 'hellos' diye bağırdım. Hiç bir yanıt duymadım ama içinde kırık bir çit ve bir yol gördüm. İçeri girdim, çevremi kontrol ettim ve yakınlarda rahatsız edici bir görüşme duydum.
Daha önce görmediğim biri olan bir oyuncu iki canavar arasında sıkıştı. Biraz yardım almadan canlandıracak gibi görünmüyordu. Sırtımın olduğunu bağırdım ve birkaç hızlı saldırı için silahımı hazırladım. Kahraman olma şansımdı. En sonunda.
Harekete geçmemde bunun yerine katil oldum. Oyuncunun sağlığı zaten düşüktü ve doğrudan bıçağımın yoluna doğru koştu. Ne yaptığımı fark etmeden önce mikrofonu kesilmeden önce boğuk bir '… kahretsin' duydum. Özür dilemeden ölmüştü.
Keşke eski ortağımla tekrar bir araya gelmeye devam ettiğimi ya da yanlışlıkla öldürdüğüm adamın anısına kazanmak için ittiğimi söylesem. Bu iyi TV için yapar. Gerçi gerçek çok daha uygun. Suç mahallinden kaçtıktan bir dakika sonra, bir canavar tarafından ölüme çekildiğim karanlık bir odaya girdim. Oyun içi çıkışlar gittikçe, benimki olabildiğince garipti.
Ama hikayem nispeten uysal olsa da, maçın geri kalanını izlemek dinamik ve heyecan verici bir iyi zamandı.
Çünkü SOS 'nin kurgu oyuncuları bir gerçeklik oyun şovuna yerleştirir, maçları izlemek de katılmak kadar eğlenceli. Öldükten sonra, kalan yarışmacıları rol oynadıkça ve birbirlerini iki kez geçtiklerinde izleyebildim. Üç oyuncunun - hepsi farklı aksanlarla konuşan bir ittifakına tanık oldum - iki kalıntıyı çalmak için bir plan yürürlüğe koydu. Antiklerinin az sayıda izleyici çektiği gerçeğinden habersiz gibi görünüyordu ve birbirlerinin parçalarına güldüler.
Doğaçlama yönü SOS sade olamaz. Doğal doğumlu sanatçılar oyunun kurgusunda dijital yıldızlar haline gelebilir. Aktif bir kitleyi teşvik etmek için tasarlandığından, kendini farkında ve karakterde kalmak hayatta kalma ve gelişme yeteneğinizi artırabilir. Oyuncular her maçta aktif olarak yer alan bir maç yapabilirler. Hero.tv aracılığıyla, uzaktan izleyiciler izledikleri eyleme tepki verebilir veya yarışmacıların aldığı bakım paketlerinin içeriğine oy verebilir. Tepkiler, bir oyuncunun rütbesine bağlı görünmez nimetler, şöhret ve dinamik etkileşimi ödüllendiren Şöhret ve Şöhret yaratır. Bilge bir persona tamamen bağlı olan bir oyuncu, çipleri ve acımasız şeması nedeniyle anında kalabalık bir favori haline geldi. Sosyal dinamikler hem oyuncu hem de sanatçı olarak başarı için bir araçtır. SOS akış kitlesi arasındaki büyük potansiyel.
Benim gibi biri için, yanlışlıkla yaklaştığı herhangi bir oyuncuyu yanlışlıkla öldüren boktan bir soytarı, SOS benim kabuğumdan kurtulma şansı veriyor. Kenarlarda biraz kaba olmasına rağmen, temel oyun bir veya iki seanstan sonra öğrenecek kadar basittir. Rezervasyonlarımı yol kenarında attığımı ve oyun içi bir kişilik geliştirdiğimi görebiliyorum. Şortlar ve incelikli rol oynama için kullanılmayan potansiyel var SOS oyun cephesi. Kendine saygılı herhangi bir gerçeklik televizyon yıldızı gibi, hoşgeldinimi yıprana kadar döneceğim. Kamera beni henüz sevmiyor, ama kimse bir underdog'a karşı koyamaz.