square enix s fascinating dungeon encounters was inspired map tokyo subway system 118632

Izgaralar, keskin sanat ve biraz Excel
Geçen ay Square Enix yayınlandı Zindan Karşılaşmaları , emektar tarafından yönetilen garip ve benzersiz bir RPG son fantezi geliştirici Hiroyuki Ito. Gerçekten büyüleyici bir rol yapma deneyimi yaratmak için karolara, sayılara ve birbirine kenetlenen sistemlere dayanan minimalist bir zindan tarayıcısıdır.
yeni bir Square Enix tarafından barındırılan röportaj Hiroyuki Ito ve yapımcı Hiroaki Kato ile ikili, ekiplerinin zindan tarayıcısının ardındaki ilhamı tartışıyor. Görünüşe göre, ilham Tokyo metro sisteminin 3 boyutlu haritasından geldi. Ito, Tokyo Metrosu'nun her biri kendine özgü özelliklere sahip, birbirine örülmüş birçok çizgiye sahip olduğunu fark ettiklerini söyledi. İçinden indiğiniz labirent gibi zindan konsepti Zindan Karşılaşmaları burada başladı.
için yarattığımız zindan Zindan Karşılaşmaları ayrıca ilk bakışta karmaşık ve rastgele iç içe geçmiş gibi görünse de her katın kendine has tanımlayıcı özellikleri vardır. Her seferinde nasıl ilerleyeceğinizi dikkatlice düşünmeniz gerekiyor, dedi Ito. Bu tür bir ortamın ilginç bir oyun oynamasını sağlayacağını düşündük.
açık kaynak yük dengeleyici sanal cihaz
İkili devam ederken, koordinatların ve seyrek görsel tasarımın, sayılar ve şekillerden ipuçları toplamaya odaklanmalarına ve ileriye doğru en iyi rotayı belirlemelerine nasıl izin verdiği hakkında konuşuyorlar.
Ama elbette savaş tarafında Aktif Zamanlı Savaş (veya ATB) sisteminin versiyonu var. için yaratıldı son fantezi Ito'nun kendisi tarafından ve Zindan Karşılaşmaları , Ito ve şirket onunla yeni fikirler keşfeder. Ito'nun detaylandırdığı bir not dikkatimi çekti.
Ito, 'Düşman göstergelerini izlemenizi sağlayan bir oyun türünü yeniden yaratmak istedim' dedi. Ateş, buz, toprak ve hava gibi tipik temel benzerliklerin ötesinde, karakterlere farklı tanımlayıcı özellikler kazandıracak bir özellik aradım.
Kato bunu detaylandırarak, takip edilmesi gereken iki ayırt edici öğeye (Fiziksel ve Büyülü saldırılar ve savunma) sahip olmanın, zindanın kendisi gibi diğer faktörlere daha fazla konsantre olmanızı sağladığını da sözlerine ekliyor. Kato, savaşların bayatlamamasını sağlamak için savaştığınız düşman kombinasyonlarını ve savunma parametrelerini dikkatlice ayarladık. Geliştirme tarafında her şeyi yeterli varyasyona sahip olacak şekilde dengelemek zor bir işti, bu nedenle oyun basitti ama sıkıcı değildi.
Bir noktada, Kato, geliştirme sırasında Ito'nun tuttuğu bir Excel dosyasını bile tanımlıyor ve bunu, genel dengeyi ayarlamaya yardımcı olmak için kullanıyor. Zindan Karşılaşmaları .
Bu bir harika bir röportaj bakmalısın eğer oynuyorsan Zindan Karşılaşmaları , ya da sadece RPG tasarımında bazı harika beyinleri duymaktan hoşlanıyorsanız, bir oyun yapma sürecini tartışın. izlenimlerimiz Zindan Karşılaşmaları oldukça olumluydu ve böyle bir oyun yapmaya giden süreci okumak büyüleyici.
Windows 10 için en iyi disk temizleme