the memory card 08 a twist classic
Metroid: Sıfır Görev
Bir oyunu (özellikle klasik bir oyunu) yeniden yapmak çok riskli bir uğraştır.
Bir yandan, tasarımcılar oyunu başlangıçta klasik yapan şeyi mahvetmek istemiyorlar, genellikle sadece orijinalin neredeyse mükemmel tasarlanmış bir klonunu serbest bırakıyor ve ilginç ve ilginç şeyler tutmak için buraya ve orada yeni ve geliştirilmiş grafik cilası ekliyorlar. Ancak bu görsel olarak geliştirilmiş yaklaşım çok sıkıcı mı? Bir oyunu neden biraz daha güzel hale getirmek için yeniden yapalım?
Öte yandan, yeni versiyonun orijinaline çok benzer olacağı korkusuyla, geliştiriciler bazen çok fazla değişecek, yeniden yapılanmayı neredeyse oynatılamaz bir karmaşaya dönüşecek, özensiz güncellenmiş kontroller ve anlamsız yeni görevlerle. İlk etapta kırılmayan şeyi neden düzeltelim?
yazılım testinde örnek test senaryoları
Temel olarak, bir klasiği yeniden yapmak çoğu durumda bir kaybet-kaybet durumudur.
Öyleyse, bir yeniden yapımın orijinalinden daha iyi, daha tatmin edici bir deneyim olması mümkün müdür? Bu durumuda Metroid: Sıfır Görev (Orijinal, inanılmaz derecede klasik bir Game Boy Advance versiyonu metroid ), cevap bir kocaman (ve şaşırtıcı) evet!
Bir sonraki Hafıza Kartı indükleyicisi, Metroid: Sıfır Görev sadece oyuncunun orijinal oyunun güçlü anılarından yararlanır. Yeniden yapılanmanın mükemmel bir örneği için okumaya devam edin.
Kurulum
Önceden belirtildiği üzere, Metroid: Sıfır Görev orijinalin bir versiyonudur metroid , bu sefer güzel, süslü bir Game Boy Advance parlaklık ile! Oyunun büyük kısmı aynı olsa da, oyuncuya biraz yeni bir deneyim sunmak için bazı haritalar, düşmanlar ve silahlar değiştirildi.
Herkes ilkinde ne olduğunu biliyor metroid : Oyuncular ana karakteri ve galaksiler arası ödül avcısı Samus Aran'ı kontrol ediyor (umarım hepiniz Samus'un şu anda bir kadın olduğunu biliyorsunuz), kötü Anne Beynini arama ve yok etme umuduyla Zebes gezegeninin etrafında dolaşıyor.
Daha sonra birçok farklı ışın, füze, bomba ve enerji tankı olan Samus, son varış noktası olan Tourian'daki Mother Brain odasına (Zebes'in alt seviyelerinden biri) gelir.
Mother Brain ile savaş, orijinal oyunda olduğu gibi öfkeli ve kaotik, mermiler ve mermiler her yönden Samus'a doğru uçuyor.
İlkinde olduğu gibi metroid , Anne Beyin'i yenmek, cam kasasını füzelerle kırmayı ve sonunda yenilene kadar ateş etmeyi içerir. Ancak, hemen bir zafer kutlamasıyla ödüllendirilmek yerine, Samus'un etrafındaki tüm oda kendini yok eden bir diziye başlar ve Samus, gemisinde güvenli bir şekilde kaçmak için birkaç dakika içinde devasa, yükselen bir siloya tırmanmaya zorlanır.
Bu, iyi yapılmış remake'lerin meleklerinin muhteşem şahane şarkılarını söylemeye başladığı yerdir! Bir sonraki Bellek Kartı anı, kartın Metroid: Sıfır Görev oynuyor.
An
İlk olarak metroid , oyuncu Mother Brain'i yendikten, ufalanan odaya çıktıktan ve Samus'un gemisinden kaçtıktan sonra oyun sona erer ve krediler geçer. Oyuncular sadece büyük, oldukça zorlu bir oyunu yenmenin mutluluğunu yaşamakla kalmadı, aynı zamanda Samus'un aslında bir kadın olduğunu keşfettiklerinde de şok oldular.
İçinde Metroid: Sıfır Görev Samus gemisinde uçarken, son oyun ilk oyuna çok benziyor (ama çok daha gelişmiş bir çizgi roman tarzı ile). Bu sefer yine de yeni bir şok anı meydana geliyor.
nasıl torrent açarım
Tabii ki, oyuncular Samus'un takım elbisesini çıkararak ve 'varlıklarını' dünyaya açığa çıkaran nostaljik bir şekilde ele alıyorlar, ancak oyun bitmek yerine, sıra devam ediyor…
Samus uzayda uçarken, Uzay Korsan gemilerinin büyük bir taburu onu kuşatır. Aniden ve uyarı vermeden, savaş makineleri fakir, bitkin Samus'a ateş etmeye başlar.
Samus, tüm evrendeki en havalı kadın olduğu için, Samus hızla saldıran ateşten kaçınır ve uzaktaki yıldızlara, Uzay Korsanlarına tam olarak yaklaşır.
Nasıl Samus'un mucizevi bir şekilde belirli bir ölümden kaçabileceğini düşündüğü gibi, dev bir lazer ışını hiçbir yerden ateş edip, ödül avcının gemisini delip Samus'un Zebes'in yüzeyine çökmesini gönderiyor.
Gemisi yok edilse de, Samus neyse ki öldürülmez, sadece geçici olarak bilinçsizce vurulur. Uyandığında, Güç Takımından (ve onunla birlikte gelen tüm silah ve yükseltmelerden) soyulduğunu ve sadece zayıf acil tabancasını elinde tutarak tamamen savunmasız bıraktığını fark eder.
Oyuncuyu daha da şaşırtan, oyun tamamen oynanabilir hale geliyor, Samus 'Zero Suit'te' temelde koşmak, atlamak ve ateşli silahını (Pew! Pew! Pew!) Vurmak dışında hiçbir şey yapamıyor.
Samus daha sonra tüm eşyalarını geri almak ve uzaylı gezegenden bir yol bulmak için Uzay Korsanının inine gizlice girmek zorunda kalır. Ve bu ini, ana oyuna küçük, hızlı bir şekilde biten bir eklenti değildir. Zaten derin, tam bir oyuna saatlerce ekstra oyun süresi sunan devasa, devasa bir yapıdır.
Toplayabileceği tüm gizli taktikleri kullanarak (doğru, gizli!) Samus sonunda tüm kayıp eşyalarını keşfeder, daha zor ve korkutucu bir son patronu (yükselen Meta Ridley) yener ve sonunda bir Uzay Korsan gemisi satın alır ve sonunda kaçar geri uzaya.
Tüm bunlardan sonra, oyun sonunda bitiyor, mühürleniyor Metroid: Sıfır Görev tartışmasız video oyunları tarihinin en büyük tekrarlarından biri.
Oyunun şaşırtıcı 'sonunu' buradan izleyebilirsiniz:
… Ve Samus'un Power Suit'ini çıkardığı 'gizli' oyunun ilk dakikalarına buradan bakın:
Darbe
açık kaynak gereksinimleri yönetim araçları karşılaştırması
Bugün bir oyunun bu taşını tekrar oynadıktan sonra bile, orijinali gerçekten düşünmüyorum metroid daha iyi olabilirdi. Ciddi anlamda, Metroid: Sıfır Görev bir oyunun alabileceği kadar mükemmel bir versiyona yakın. Her şey harika bir şekilde tanıdık, ancak sadece doğru miktarda ayarlanmış harita, daha büyük patronlar ve eklenen öğelerle, her şeyin mükemmel bir şekilde taze ve sonsuz oynanabilir olmasını sağlıyor.
Ve bu yeni büküm sonu mu? Ah, bu konuda nasıl sonsuza dek şiirsel olabilirim!
Yeterince söyleyemem, ama bu riskli, dehası uzantının bir oyuna unutulmaz ve klasik olarak eklendiğine son derece yardımcı oluyor metroid . Bir düşünün: daha küçük, daha az bilinen bir oyun yeni ve çok gelişmiş bir sonla yeniden yapılmış olsaydı, evet, yine de harika olurdu, ama aynı etkiyi yaratacak mıydı? Cevap kesinlikle hayır.
Orijinalin sonu metroid video oyunları tarihinde en çok hatırlanan sonlardan biridir. Anne Beyin'i yenmeyi, Zebes gezegeninden yarışmayı ve Samus'u keşfetmenin aslında bir kız olduğunu kim hatırlamaz? Bu ikonik anı alarak ve büyük bir bükülme ekleyerek, oyuncu zihin bükme döngüsü için atılır.
Ve tasarımcılar, bu genişletilmiş bitiş sırasını dahil ederken tembel olmaktan uzaktı. Basit bir ekstra boss dövüşü veya oyunun erken bir bölümünün geri çekilmesini kolayca eklemek yerine, gizliliğin yenilikçi unsuru ilk kez metroid oyun. Bu ek kendi kendine şok edici, ama bir 2D yan kaydırma oyunda bu kadar başarılı çalışması için etkileyici bir şey yok.
Klasik oyunu anımsatan geçmişe dönüş , gizlilik dizisi sonunda Metroid: Sıfır Görev harika bir şekilde tasarlanmıştır (lazerlerden kaçmak ve Uzay Korsanları ile gerçek bir kedi ve fare oyunu oynamak inanılmaz!) metroid oyun ve en önemlisi, oynamak için bir patlama. Cidden, oyunun bu bölümünü ilk kez oynamanın ne kadar yeni ve farklı olduğunu düşünmeye başladım.
Oynanış bir yana, orijinal metroid derin, tür tanımlayıcı hikayesi ile bilinmiyordu (ödül avcısı yabancı gezegende dev beyni yendi - bu neredeyse buydu), ama genişletilmiş Metroid: Sıfır Görev bitiş sırası gerçek Samus'un kökenini açıklamak ve GameCube'deki mitolojiyle sağlam bir bağlantı kurmak kadar ileri gider Metroid Prime oyunlar. Samus, Power Suit'ini almak için inine iniyor, Samus Chozo (güçlü bağları olan kuş benzeri bir ırk) tarafından yetiştirildiğini keşfediyor. önemli ) aynı gezegende keşfetmeye başladığı Zebes.
İlk oynadığımda Metroid: Sıfır Görev Orijinalin bir versiyonu olması dışında, bu konuda çok fazla şey bilmiyordum metroid . Heck, oyunun piyasaya sürülmesi bile biraz sessizdi, marka serinin yeni yinelemelerini yaptı, Metroid Prime ve Metroid Füzyonu 'basit' tekrardan spot ışığı çalmak.
Ana Beyni yendikten sonra Zebes'ten kaçtıktan sonra oyunu bitirmeyi ve oyunun bittiğini düşünmeyi asla unutmayacağım. Sanırım Game Boy Advance'ı kucağımda kredilerin oynandığını izlemek için ayarladım.
Söylemeye gerek yok, ben sadece bir büküm sonu değil, zaten şaşırtıcı bir oyuna bir bütün, şaşırtıcı derecede büyük, oynanabilir bir ekleme deneyimi için çok hoş bir sürpriz oldu.
Metroid: Sıfır Görev gerçekten bir yeniden yapımda ve özellikle orijinalin gerçekleştiği anda çıtayı yükseltiyor metroid masal biter ve ek hikaye başlar, video oyunu tarihinin en büyük sürprizlerinden biridir: hayatımın geri kalanında sevgiyle hatırlayacağım.
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
- .01: Bebek Metroidinin Dönüşü ( Süper Metroid )
- .02: Palom ve Porom'un asil kurbanı ( Final Fantasy IV )
- .03: Psiko Mantis ile karşılaşma ( Metal Gear Solid )
- .04: Daventry'nin varisi ( Kralın Görevi III: Mirasçıya İnsan )
- .05: Pey'j esir alındı ( İyinin ve Kötünün Ötesinde )
- .06: Opera Binası ( Final Fantasy VI )
- .07: Zombi köpeğin saldırısı! ( Resident Evil )