the memory card 34 learning wall jump
Süper Metroid
Video oyunlarındaki öğreticiler çok garip şeyler. Açıkçası önemlidir - oyuncuların nasıl oynanacağını öğrenmeleri gerektiğinden bir şekilde toz kaplı talimat kitapçıklarını okumak dışında - ancak video oyunu dünyası bağlamında her zaman çok yerinde görünmüyorlar.
Örneğin: Köydeki bu rasgele yön tabelası, karakterime yüklü bir kılıç saldırısı gerçekleştirmek için 'A'yı basılı tutmasını söylüyor? Bu NPC gerçekten daha kolay gezinmek için envanter ekranımdaki öğeleri sıralamamı önerdi mi? Bu işaretler / karakterler nasıl bilmek bu şeyler ve neden onlar hakkında konuşuyorlar ? Hiç bir anlamı yok!
Bununla birlikte, bazen, öğreticiler parlak yollarla uygulanır; Asla olduğundan daha fazla Süper Metroid Super Nintendo Eğlence Sistemi için.
Nasıl olduğunu bilmek ister misin herşey video oyunu öğreticileri ele alınmalı mı?
Kurulum
Daha önce söyledim ve tekrar söyleyeceğim: Süper Metroid tüm zamanların en sevdiğim 1 numaralı oyunu için destansı, üç yönlü bir savaşta. Diğer yarışmacılarla birlikte Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı ve Final Fantasy VI , hayatımdaki birkaç oyundan biri diyebilirim mükemmel .
Oyunda, orijinalin ayarlarına geri dönerken ödül avcısı Samus Aran olarak oynuyorsun. metroid , Gezegen Zebes, Ceres Uzay Kolonisi çalınan bir bebek Metroid almak umuduyla. Bu üçüncü kez olduğu için Süper Metroid Bellek Kartında yer aldı (evet, bu doğru: üçüncü zaman), arka planın daha fazlasını kontrol etmek için diğer iki gönderiye (burada ve burada) geri dönebilirsiniz.
Süper Metroid Başlat düğmesine bastığınızda herhangi bir tür öğretici sunmayan ölmekte olan bir oyun türüdür. Oyun başladığında Samus hemen eyleme atılır. Video oyunlarındaki en zeki, harika ince öğreticilerden birinin ortaya çıktığı zamana kadar oyunda değil.
Windows 10 için en iyi yazma uygulamaları
Macerası onu Zebes'in birçok farklı bölümüne götürdükçe, Samus çok sayıda özel eşya elde eder ve çok sayıda yeni teknik öğrenir. Bu öğelerin ve tekniklerin her biri genellikle bir tür tahsil . Bu koleksiyon alındığında, Samus, silahına yükseltme veya daha güçlü bir takım elbise gibi yeni bir güçle ödüllendirilir.
Oyunun bir noktasında Samus'un yolculuğu onu dev bir dikey koridor içeren bir odaya götürüyor. Pürüzsüz duvardan hiçbir platform çıkmadığından, Samus'un uzun kuleye tırmanması için geleneksel bir yol yoktur. Birçok yükseltmesi bile ona yardımcı olmayacak - koridor sadece çok uzun boylu.
Bu görünüşte aşılmaz engel, yetenekli Samus için gerçek bir meydan okuma sunuyor ve bir sonraki Hafıza Kartı ortaya çıktığında gerçekleşiyor: duvardan atlamayı öğrenmek.
An
Samus pes etmeden ve bu engelin etrafında başka bir yol bulmaya çalışmadan hemen önce (hiçbiri yoktur), odanın arka planında dolaşan dostça bir bulanık uzaylı grubu fark eder. Tepki verme şansı bile olmadan, küçük yaratıklar (Etecoons olarak adlandırılır) ileri doğru koşar ve koridoru bağlar, her duvar arasında ileri geri zıplar.
Akıllı Etecoons'un birkaç kez daha hareket etmesini izledikten sonra oyuncu düşünmek zorunda kalır: Bu aynı tekniği elde etmek için kullanılabilir mi? Samus yüksek geçit kadar?
Oyunda bu noktaya kadar, Samus'un tüm yeni hamleleri bir eşya toplayarak kazanılmıştı. 'Duvardan zıplama' eşyası alınmamıştı, bu yüzden Samus ne yapmalı?
Yerli Etecoon'ların yaptıklarına yakından dikkat ederek, oyuncu aslında Samus ile hareketleri taklit edebilir ve onu güvenli bir şekilde pasaja çıkarabilir. Tek yapmanız gereken duvara zıplamak, zıplama düğmesine göre hızlı bir şekilde ters yöne basmak ve Samus'un kendini diğer yöne doğru fırlatmasını izlemek.
Windows 10 için en iyi ekran görüntüsü yazılımı
Geleneksel hamle diğer birçok oyunda kullanılır, ancak tanıtılan Samus'a devrimci olan şeydir.
Bu tekniği tekrar tekrar kullanarak duvarı ölçeklendirebilir ve macerasına devam edebilir. Basit gibi görünse de, gerçekten değil; sadece duvar zıplaması zor değil, aynı zamanda sayısız üst üste başarılı bir şekilde yapmak için.
Samus'un zor duvar atlamasını burada gerçekleştirmesini izleyebilirsiniz:
gmail için en iyi ücretsiz e-posta izleyici
Darbe
Şimdi, çoğu insan için, bu, gerçek bir önemi olmayan böyle bir atılgan an gibi görünebilir. Ama durum hiç de böyle değil.
Duvardaki zıplama konusunda çok düzgün olan bir şey Süper Metroid Samus aslında sahip olduğu bütün zaman . Oyun başladıktan sonra teknik olarak istediği yerde oynayabilir. Mesele şu ki, hamle yapmak zor ve büyük olasılıkla, oyuncunun tekniğin var olduğu hakkında önceden bilgisi olmasaydı, kazara yürütülmeyecekti.
Oyunun bu bölümüne ilk geldiğimde asla unutmayacağım. Kesinlikle duvardan yukarı atlamak zorunda olduğumu anladım, ama gerçekten bana bunu yapma gücü verecek bir şey bulmam gerektiğini düşündüm. Elimden geldiğince geri adım attım, ancak Samus dikey kuleye tırmanana kadar oyunun bu küçük bölümünde oldukça sıkışmış olduğundan, neredeyse vazgeçip oyunu yeniden başlatmak zorunda kaldım, kesinlikle kaçırdığım önemli bir şey vardı.
Etecoons'un desenini takip ederek duvardan atlayabildiğimi keşfettiğimde, uçuruldum. Hareketin kendisi yüzünden değil, sana dikkat et, ama nasıl olduğumu öğrendim .
Bu noktaya kadar, video oyunları ya ana karakterin tüm hareketlerini öğrenmek için kullanım kılavuzunu okumanızı ya da oynatıcının rastgele bir ekran komut istemi okumasını gerektirir. Süper Metroid bütün bunları değiştirdi.
Bunu düşün: Süper Metroid harika bir konsol olan Super Nintendo için bir oyundur, ancak günümüzün canavarlarıyla karşılaştırıldığında teknolojide eksik olan bir oyundur. Oyunda, tasarımcılar Samus'un normal hareketlerinden biri olarak bir duvar atlaması eklemeyi seçti. Oyuncuya bunu kullanmayı öğretmek için, talimat kılavuzuna dahil etmeyecek veya oyuncunun tekniği açıklayan rastgele bir bilgisayar ekranı okumasını istemeyecekler. Hayır, tasarımcılar arka planda bazı dost uzaylı yaratıklar (gezegene özgü) eklemek ve Samus'a (ve oyuncuya) hareketin nasıl yapılacağını göstermek için yaratıcı bir seçim yaptı. Metin olmadan. Diyalog yok. Hiçbir şey değil. Tüm dizi sadece bir dizi görsel ipuçları oyuncu gerçekten izlemek zorunda bile değil. Her şey arka planda olur, çünkü Etecoons temel olarak sadece etrafta oynar. Teknik olarak değiller öğretim Samus hareket; Samus az ya da çok onu gözlemleyerek alır yaşam ortamı . Gerçekten durup düşündüğünüzde oldukça etkileyici.
Tüm oyunlar bu görünüşte basit bir mekaniği uyguladığında ne kadar havalı olacağını hayal edebiliyor musunuz? Link, tüm hareketlerini öğrenmek için elinizi tutan ve size her şeyi nasıl yapacağınızı gösterme yerine köydeki insanların onları gerçekleştirmesini izleyerek? Tabii, böyle şeyleri uygulamak zor olurdu, ama sadece oyunu daha iyi hale getirmez mi? Cehennem, işe yaradı Süper Metroid , sağ?
Duvar atlamayı öğrenen Samus, yıllar boyunca video oyunlarında yaşadığım diğer anlarla karşılaştırıldığında küçük olabilir, ancak kesinlikle asla unutmayacağım. Ayrıca sayısız nedenlerden bir diğeri Süper Metroid böyle bir şaheser ve tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri.
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
.01 -. 20 (Sezon 1)
.21: Crono'nun son hareketi ( Chrono Tetikleyici )
.22: Ganon'un kulesi ( Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina )
.23: Hepsi bir rüya mıydı? ( Süper Mario Bros.2 )
.24: Kerrigan'ın asimilasyonu ( Yıldız Gemisi )
.25: McCloud ailesi birleşimi ( Yıldız Tilki 64 )
.26: Rydia'nın dönüşü ( Final Fantasy IV )
.27: Hydra ile savaş ( savaş tanrısı )
.28: Marian'ın aşkı için savaş! ( Çift ejderha )
.29: Avcı saldırıları ( Half-Life 2: Bölüm 2 )
.30: Hayalet Tren ( Final Fantasy VI )
.31: Sonun Sonu ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.32: Dokunaçta Güveniyoruz ( Dokunaç Günü )
.33: Şeftali TEC ( Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı )