the tricky tale brutal legend
Geçmişe bakış
Bu hafta, ilk çıkışından üç yıldan fazla bir süre sonra, Acımasız efsane , Double Fine'ın ikinci sınıf gayreti PC'ye gidiyor. Sıradan gözlemciye, Acımasız efsane masum bir metal kültürü kutlamasından başka bir şey değil gibi görünüyor - her fırsatta saf bir kanama olan bir oyun acımasız müzik türünü tanımlayan fazlalık. Bu doğru olsa da, Acımasız efsane son beş yılın en polarize ve sessizce tartışmalı oyunlarından biri olmasıyla da dikkat çekiyor.
Hikayesi Acımasız efsane oyunun ilk duyurulduğu 2007 yılına kadar uzanır. Oyun topluluğu, Tim Schafer & Co.'nun Jack Black ile bir metal mega dünyası yaratmada bir çatlak yapmak için bir araya gelme ihtimalinden hemen etkileniyordu. Uzun zaman önce değildi Acımasız efsane bir AAA sevgisi gibi hevesle birçokları tarafından beklenen bir endüstri sevgiydi. Bunun yeni bir IP için nadir olduğunu söylemek büyük bir eksiklik olacaktır.

Double Fine, geliştirme sürecinde barikatlardan payını aldı. Acımasız efsane 'nin tarihi yayıncı meseleleri ve kötü davalarla gölgeleniyor. Başlık ilk olarak yayınlanması için Sierra Entertainment tarafından alındı. Sierra Activision tarafından satın alındığında, şirket oyunu finanse etmekle ilgilenmediğine karar verdi ve sürüm programından çıkarıldı.
Aylar sonra EA yayınlamak için Double Fine ile bir anlaşma imzaladı Acımasız efsane bu noktada Activision, bunun hala yayıncı olduğunu iddia etti. Activision, oyunun çıkmasından sadece aylar önce, oyunun çıkmasını önlemek amacıyla Double Fine'dan bir karşı dava çıkaran bir dava açtı. Sonunda, tüm taraflar açıklanmayan bir anlaşmaya vardı, ancak konu Tim Schafer de dahil olmak üzere Double Fine'daki lider yöneticilerin ruhlarını ciddi şekilde etkilemedi.
Serbest bırakma yolu ile Double Fine ve EA pazarlama kampanyalarına katıldı. En önemlisi, Acımasız efsane tam oyun hit mağaza raflarından üç tam hafta önce kullanıma sunuldu. Demo, oyunun üçüncü şahıs hack-slash öğelerini sergileyen ve oyuncuları onlardan önceki harika bükülmüş dünyaya tanıtan yaklaşık otuz dakikalık oyun oynadı.
Tek sorun, demonun gerçekten oyunun ne hakkında olduğunu göstermemesi.
b-ağacı ve b + ağacı

Acımasız efsane bu Alacakaranlıktan Şafağa video oyunları. Oyunun yaklaşık üçte biri aksiyon-macera ve açık dünya keşif unsurlarını vurgularken, Acımasız efsane nihayetinde tüm deneyimi dönüştüren soyulmuş bir gerçek zamanlı strateji bileşenine geçer. Eleştirmenler neredeyse evrensel olarak oyunun ortamını, karakterlerini ve film müziğini övdüler, ancak bir RTS'ye doğru ani bir değişiklikle şaşkına dönmüşlerdi - özellikle bu yaklaşımın önceden ortaya konmadığı göz önüne alındığında.
Sonuçta, bir aksiyon oyunu arayan oyunculara tanıdık gelmeyen ve çoğunlukla ulaşılamayan ve gerçek zamanlı strateji türünün gazileri için aşağı doğru ve düpedüz garip bir çekirdek mekanik oldu. Bu lanet olası kombinasyon, çok az insanın gerçekten heyecan duyduğu bir sistem üretti - bu rezonansa girmek ya da bir izleyici bulmak için mücadele etti.
Rağmen Acımasız efsane RTS'nin neden olduğu eksiklikler, çok sayıda anlamlı anlar sundu. Acımasız efsane en sıradan durumların bile kesinlikle destansı hissetmesini sağlayacak şekilde tasarlandı. Oyunla ilgili her şey kesinlikle metali sızdı ve neredeyse mükemmel film müziği deneyimi katlanarak artırdı. Toplama türü için, aracınızın çağrılması ve sadist olarak muhteşem yeraltı dünyasının bağırsaklarını keşfetmekten, manzara hakkında cömertçe dağılmış gizli sırları bulmaktan daha iyi bir şey yoktu.

olmasına rağmen Acımasız efsane Bol bol sunacak olan Jack Black, Eddie Riggs rolünü oynuyor ve şovu gerçekten çaldı. Bu konuda hiç kuşkunuz olmasın, adı Eddie Riggs olmasına rağmen, Acımasız efsane Jack Black'i Jack Black'in aklından çıkmış gibi hissettiren bir ortamda oynamıştı. Geriye dönüp bakıldığında, diğer herhangi bir lider karakter biraz felaketle sonuçlanabilir ve kesinlikle daha ezici bir ürünle sonuçlanmış olabilir.
Üç yıldan fazla bir süre sonra, Acımasız efsane gerçekten nişini bulamadım. Double Fine'ın en iyi oyunları arasında bahsedilmiyor, ama kesinlikle kötü değil. Oyunculardan bölünmüş görüşler alıyor gibi görünüyor, ancak kimse kararlarında özellikle tutkulu veya kararlı değil. 2010 itibariyle, kötü satış rakamları nedeniyle netice görülmeyeceği bildirildi. Belki de tüm zamanların en unutulmaz binalarından biri etrafında inşa edilmiş bir oyun için, bunun tersi ortaya çıktı; biraz unutulabilirdi.
Ve bu çok kötü. Acımasız efsane daha fazlasını hak ediyor. Umarım PC sürümü ile, oyun ikinci bir rüzgar yakalar ve tutkulu bir izleyici bulur. Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen olmayacak, ama parmaklarımı çapraz tutuyorum - muhtemelen bir devam filmi haklı çıkarmak için herhangi bir şey. Yardım edemem ama Double Fine'a bu dünyada bir oyun yaratmada ikinci bir şans verilirse, bu kez inişe kesinlikle yapışacağı hissini sallayacağım.
