the world light has lifted my spirits
Buradasınız
Bir süredir heyecanımın Süper Smash Bros. Ultimate normalden çok daha bastırılmıştı. Oyunların% 99,9'u ile bunu iyi bir şey olarak görüyorum. Zamanımı ve paramı daha ihtiyatlı bir şekilde yönetmeye çalışıyorum ve iyi bir oyun olacağını tahmin ettiğim için ne kadar heyecanlı olduğuma rağmen, herhangi bir yutturma trenine dikkat etmeden daha iyi bir uygulama. Hala parçalamak en sevdiğim dizilerden biri ve yeni bir sürüm genellikle bir parçası olmak istediğim bir kutlama gibi geliyor, özellikle de gördüğüm her yeni şeyin tadını çıkarsam nihai .
Tabii, en sevdiğim çılgın crossover'ın daha da çıldırdığını görme ilkesinde yeni karakterleri görmek için heyecanlandım. Ama bir keresinde indirimli kullanılmış bir kopya beklemeyi düşünüyordum. İçin yoğun ön sürüm hype Wii U için Smash ve 3DS Onları oynamaya başladıktan kısa bir süre sonra öldü ve zamanımı ve paramı kolayca unvanlardan çıkarırken, gerçek deneyimim beklentilerimin altında kaldı. Onlar eksikti bir şey Sevdim meydan kavgası ve Dövüş , ama neyi tespit etmekte zorlandım ve hatta en sevdiğim haberler nihai bu boşluğu pek doldurmadı. Belki bu sefer biraz kısıtlama yapmalıyım.
Windows 10 için en iyi ücretsiz güvenlik duvarı nedir
Sonra son nihai Direct Plant Boy fanart tutkusundan sahte bir yük treni gibi bana vurdu ve utanmadan bir kez daha tam olarak hype gemiye sıçradı. Daha önce yazdığım gibi, dövüş oyunlarında çok fazla çevrimiçi rakip değilim ve tek oyunculu içeriği onlar için önemli olarak görüyorum. Bir öncekine bağımlı değildim Smash en 3DS veya Wii U'da solo seçenekler, ancak diğer şeylerin yanı sıra, bu ay muhtemelen diğerlerinde gördüğümden çok daha fazla şey gösterdi parçalamak oyun. Sadece tek oyunculu oyun hacmi nedeniyle değil, aynı zamanda bu modların önceki tekliflerden nasıl farklı olduğu için heyecanlı değilim.
İki moddan, en tek oyuncu meraklıları ilk önce atlayacaklar, muhtemelen birçok kişinin beklediği macera modu olacak. Dövüş . Dövüş 'nin kendi macerası olan SubSpace Emissary, herhangi bir dövüş oyununda en eşsiz şeylerden biri olarak selamlanıyor. Bu tek mod, bağımsız bir oyuna benzer üretim değerlerine sahipti ve geleneksel kavgaları (ancak yine de birçoğuna sahipti) platform oluşturma, mook parçalama ve düzinelerce kesme sahnesi lehine küçümsedi. SubSpace'i seviyorum ve bunun objektif olarak harika bir kampanya olduğunu düşünüyorum, ancak bu güne kadar, ağırlıklar gibi platform oluşturma veya 'Silentprotagonish' de cutscenes yazma gibi daha tartışmalı hareketleri sayesinde internet ortak bir fikir birliğine varmadı. Herkesin kabul ettiği tek şey, bir çeşit macera modu istedikleri, detraktörlerin genellikle daha çarşı benzeri maceraya atıfta bulunduğu meydan kavgası bir şey olarak çok daha fazla keyif alıyorlar.
Bunun ışığında, World of Light'ın benzer bir tutku ölçeğine girerken SubSpace'in deneylerini küçümseyeceği anlaşılıyor. Daha fazla Ruh savaşına ve büyük patronlara odaklanırken, çekirdeğe daha yakın kalır parçalamak Oyun (klasik koşunun sonunda Master Hand'in aksine değil, ara sıra iklimsel patron dövüşü dahil) ve yolculuğun her adımını ayrı ve unutulmaz hale getirmek için yeterli varyans sunuyor. Keşif tabanlı zorlukların ve bulmacaların çeşitli tematik zindanlarıyla dolu muhteşem dünya haritası, macerayı ve macera duygusunu arttırıyor.
Sakurai, bu sefer çok fazla hikaye olmayacağını ima etti, bu yüzden zaten gördüğümüz girişten ve muhtemelen bir sondan başka cutscenes beklemek döküntü olurdu. Tek başına intro'nun o kadar çok şey yaptığı göz önüne alındığında bu yeterli olmalı, birçoğumuz Kirby'nin hepsini iyi bir çocuk olduğu için kurtaracağı sonucuna rağmen, çoğumuz her karakterin eşzamanlı 'ölümüne' yatırım yapıyoruz. Memelerin topluluğumuzu söndüğünü ve herkesin buna nasıl tepki verdiğini gördüm, sanırım intro bu tonda çok fazla insan satılmışsa minimalist ama eğlenceli bir hikaye için işini tonlayıcı olarak yaptı.
c ++ 'da 0 ile 100 arasında rasgele sayılar nasıl oluşturulur
Bu nedenle, sadece daha fazla Ruhla savaşmak uğruna bile, bağımsız Spirits av moduyla son derece ilgileniyorum. parçalamak dikkat çeken dövüş koşullarına yabancı değil, ama çoğu tek oyuncu savaşı aynı temel kural setine bağlı. İstisna genellikle Etkinlik Savaşları, yetenek değiştiricilerden kazanma koşullarına kadar değişen kurallara sahip önceden ayarlanmış senaryolar ve daha fazlası olmuştur. Etkinlik Savaşları o zamandan beri serinin temel taşı meydan kavgası ve her biri üstesinden gelmek ve keşfetmek için bir heyecan olan kendi meydan okumalarını dayatıyor… Rainbow Ride'da bir Yoshi yumurtasını korumanız gereken durumlar dışında. Eskort görevini geç.
Ruh Savaşları, hem bağımsız modunda hem de Işık Dünyasında son derece benzer bir rolü birkaç değişiklikle doldurur. İlk olarak, kampanya gibi, karakterler de istatistiklerini ve yeteneklerini değiştirmek için Spirits ile donatılabilir. Özelleştirme, son birkaç yılda daha karışık özelliklerden biriydi parçalamak oyunlar, ancak bunun gibi uzun tek kişilik modlarda kullanımlarını vurgulayan World of Light, özel yükleri kullanmak için sınırlı yerlere sahip olmanın büyük şikayetini çözecek.
İkincisi, bir senaryo etrafında temalı olmak yerine, bir Ruh Savaşı belirli bir karakter etrafında temalı ve bu karakterin özelliklerine dayalı koşullar ve davranışlar empoze ediyor. Bazıları, yakın dövüş silahlarını destekleme ve olabildiğince alay etme gibi ilginç ve farklı stratejiler kullanır. Diğerleri, normal savaşları tamamen farklı bir şey gibi hissettirmek için yeterli değiştiriciler getirir, örneğin ölümsüz bir yardımcı kupa sürekli olarak ışınlanır ve savaşır. Bu temalı koşullar, çoğu Olay Savaşından daha da etkileyici ve akılda kalıcıdır ve her bir Ruh için bir tane olduğu göz önüne alındığında, önceki olay modlarından çok daha geniş olacaktır. Kupaların düz görüntülerle değiştirildiği bir ruh hali katili olduğuna katılıyorum, ancak bir oyun perspektifinden, Spirits beni ne olay eşleşmelerinin ne de kupaların asla yapmadığı şekilde heyecanlandırıyor.
Bu modda aldığım tek sorun, Ruhların sadece rastgele bir tahtada mevcut olduğu için (Işık Dünyası hariç), en sevdiğiniz savaşları irade ile tekrarlamak imkansız. Ben toplamak için sayısız müttefik rastgele bir ürün yelpazesine sahip olmak umurumda değil çünkü, uh, bu biraz garip özel favori şeylerden biri. Ancak ara sıra rekor peşinde koşan kişi, geçmişte yaptığım gibi kendi yüksek puanlarımı takip edip bunlara meydan okuyamayacağımdan biraz hayal kırıklığına uğruyor. Aslında, hayranların favorisi Break the Targets dahil olmak üzere birçok skor saldırısına dayalı tek oyuncu mini oyunu yok gibi görünüyor. Yapacağım tek oyunculu şeylerin bunun için telafi etmek için yeterli olduğuna inanıyorum, ancak yaptıklarıyla aynı kaşıntıyı çizecek bir şey olmadığı biraz buzzkill.
Denenmiş ve gerçek Klasik Mod bile büyük bir değişim geçiriyor. Önceki Klasik Modların çoğunda, birçok rakip rastgele seçilir. İstisna, her karakterin Klasik dizisine önceden ayarlanmış rakipler atayan ilk oyundu. nihai ilk oyunun fikrine geri dönüyor, ancak eklenen uyarı ile bazı kurallar için tüm kural kümelerinin değişebileceği. Örneğin, Ryu'nun Klasik Modu onu Omega sahnelerinde Stamina düellolarına çekiyor, çünkü muhtemelen kendi serisi düz sahnelerde Stamina düellolarıyla ilgili.
Tüm bu tek oyuncu modlarının eğilmek için daha fazla şey yapması parçalamak 'nin diğer kural setleri, tipik solodan daha fazla çeşitlilik beklememi sağlıyor parçalamak çok oyunculu savaşları eğlenceli kılan şeyleri güçlendirir. Yani, diğer insanları gerçekten zorlamak, oyun tarzınızı stratejilerine uyarlamak ve diğer insanları daha da zorlamak.
Çevrimiçi oyun Nintendo Switch Online'ın aboneliklerinin arkasına verildiği için, herhangi bir Switch oyunu için tek oyunculu içerik daha da önemlidir. Aylar önce bu parçayı Nintendo'nun internetteki inanç eksikliğimi ve Splatoon 2 topluluğun kendi oyununun çevrimiçi istikrarı konusundaki düzenli kaygıları, Switch Online abonelikleri başladıktan sonra bile devam eder. Kendi Ethernet adaptörümü aldım ve Switch Online'ın 7 günlük denemesini denedim ve kablolu bağlantım sayesinde beklediğim gibi istikrarım arttı. Halen hataların beni yüzüne ne kadar yumrukladığını hala etkilemedim. Sonradan oyuncular duymadıkça Switch Online'a satın almıyorum nihai , beklediğimden çok daha güvenilir bir çevrimiçi deneyim olduğunu söyledi… diyelim ki, bana bu sorunları hiç vermeyen diğer çevrimiçi dövüş oyunlarının çoğuna eşit.
c ++ balon sıralama algoritması
Bu, kendimi çevrimiçi çok oyunculu moddan çıkarıyorum ve yerel arkadaşlarımın ve ailemin neredeyse hiçbiri video oyunlarıyla ilgilenmediği için, yerel çok oyunculu aklımdan hiç geçmedi. Şimdi Switch'imde, tek bir oyuncuyum. Gamecube'imde aynı zamanda tek bir oyuncuydum. Çevrimiçi oyun norm haline gelmeden önce, arkadaşlarla buluşmak sadece bazen mümkün oldu (heck, hala sadece bazen çevrimiçi olabilir), bu yüzden insanların oynamak için kimsesi olmasa da genellikle oynamak istedikleri için durdu. Bir keresinde, tek oyunculu içeriğin belirli bir dövüş oyunları izleyicisi için önemli olduğunu söyledim, ancak daha derin düşünerek, çok oyunculu odaklı bir oyunda iyi bir tek oyuncu modu herkes için herdem yeşil içerik.
Oynadım meydan kavgası kendim yıllarca, gençliğin coşkusu ve modların bolluğu sayesinde bundan asla yorulmuyorum ve yine de karakter listesinden başka bir şeyi 'tamamlamadım'. Rastgele düşürülen veya başka türlü kupalar elde edemedim. Her aşamayı açacak kadar çalışkan değildim bile. Kesinlikle herhangi birini tamamlamak için yakın olsun beklemeyin nihai .
Sonra tekrar, daha çok bir erotik tamamlayıcıyım, aslında tüm şeyleri elde etmek kadar tatmin edici olabildiğim kadar çok şey keşfetme yolculuğundan hoşlanan biriyim. Spirit savaşlarının ve World of Light'ın arkasındaki tasarım, kameo güdümlü savaş değiştiricileri ve dünyadaki atlaslarla susuz kalıyor. Bence tek oyunculu oyuncu nihai kendilerini çok ama çok uzun süre eğlendirebilecekler. Ve bu önce yetenek ağacına ulaşırlar ve ilk yükseltmelerine karar vermeden önce bir hafta boyunca ona bakarlar.