villains i m not sure you re right 118077
java'da ikili arama ağacı uygulaması

( Geçen hafta sizden video oyunu antagonistleri hakkında istediğiniz her şeyi yazmanızı istemiştim. Bugünkü blog, Ganondorf'un çeşitli enkarnasyonlarını tartışan Yamagato333'ten geliyor. Zelda ve neden Skull Kid'i daha ilginç bir kötü adam olarak bulduğunu anlattı. Ön sayfada kendi blogunuzu görmek ister misiniz? Güncel konuyla ilgili bir blog yazın: Entegrasyon . - JRo )
Zelda franchise'ı ile bir aşk/nefret ilişkim var. seviyorum Majora nın maskesi . nefret ediyorum Alacakaranlık prensesi . ben eğlendim rüzgar gülü . Nostaljiye kapılmadım Zamanın Ocarina'sı .
Ganondorf'tan pek hoşlanmadığımı söylemiş miydim?
Hyrule dünyasındaki ilk gezintim 1998 Noel günü geldi. Zamanın Ocarina'sı Benimkine nintendo 64 ve hayatımın geri kalanında video oyunlarına bakışımı değiştirecek bir yolculuğa başladım. Bu vahim günden önce video oyunları sadece bir hobiydi; Yatak odamda kilitli kalmak için bir bahane çünkü o an futbol oynamak içimden gelmiyordu. Zamanın Ocarina'sı hobimi aşka çevirdim Bağlandım. Her koleksiyon için Hyrule'u aradım; Her zindanı ezberledim; Prenses Zelda'ya aşık oldum. Bu sonuncusu yalan. Aslında Lon Lon Ranch'teki kızıl kıza aşık oldum.
Bana yanlış yaptığı için Ganondorf'u gerçekten yok etmek istedim. Güç Üçlüsü'nü almış ve Hyrule'umu gerçekten mahvetmişti. Ona acı çektirmeye hazırdım ve o da çekti. Kendi Kamehameha patlamasıyla elektrik çarpmasıyla geçirdiği her saniyenin tadını çıkardım. Dev Goron Kılıcımla deforme olmuş kuyruğunu her kestiğimde hararetle güldüm. Usta Kılıç'ın kafatasına girdiği anın tadını çıkardım.
Ancak, hiçbir zaman beni ilginç bir kötü adam olarak görmedi. Dünyayı yönetmek istiyorum. güç alıyorum. Şimdi dünyayı ben yönetiyorum. Daha fazla güç istiyorum. Bunların hepsi standart kötü adam şeyleri. Kendine özgü kötülüğünün arkasında gerçekten zorlayıcı hiçbir şey yoktu.
Sonra geldi Majora nın maskesi . Bu garipti. O farklıydı. Beni korkuttu. Başımın üzerinde devasa bir Marilyn Manson ayı asılıydı. sırasında tanıştığım tuhaf küçük bir çocuk Zamanın Ocarina'sı şimdi etrafta koşuşturup Manson'ın yüzünün gökten düşmesine neden oluyordu. Bunu büyülü ve şeytani bir maskenin gücünü kullanarak yapıyordu. Çıldırıyordum ve selefinden bu kadar uzaklaştığı için neden bu kadar büyülendiğimi anlamıyordum ve genellikle değişimden nefret ediyordum. Yavaş yavaş, pençelerine daha da düştüm ve aşkım Zamanın Ocarina'sı solmaya başladı. Skull Kid'i takdir ettim çünkü sempati duyduğum bir kötü adamdı. Burada bir arkadaştan başka bir şey istemeyen genç bir çocuk vardı. Bir maskenin kötülüğü tarafından bozulmuş ve bir canavara dönüşen bir çocuk. Usta Kılıcı Ganon'un kafatasına sapladığımda bu pişmanlık duygusunu hiç yaşamadım. O öldürmenin her saniyesinin tadını çıkardım. Yine de burada kendime Skull Kid'i öldürmeyeceğime söz veriyordum. Hayır, Ganon'un kaderini hak etmedi.
Yaşlandıkça sebebini anlamaya başladım. Majora nın maskesi bana unutturmuştu Zamanın Ocarina'sı hikayesinin daha inandırıcı olmasıydı; kötü adamı daha bağdaştırıcıydı ve sonuç olarak oyun daha az tek boyutluydu. Skull Kid ile ilişki kurabildiğim ve nihayetinde sempati duyabildiğim gerçeği, onu bana daha gerçek hissettirdi. Bu dünyaya tamamen dalmıştım çünkü karakterlerin içinde çok fazla hayat vardı. Demek istediğim, cidden, oyunların 72 saat boyunca her bir Termina vatandaşını izlerseniz, çoğunun gerçek hayatları yaşıyor gibi göründüğünü fark etmeye başlarsınız. Farklı yerlerde ortaya çıkıyorlar. Farklı şeyler yapıyorlar. Karşılaştığınız çeşitli vatandaşlardan bir tehlike duygusu alıyorsunuz. Bu küçük çocuğun gerçekten kıyameti getireceğini gerçekten hissediyorsunuz.
Skull Kid, bloktaki yeni kötü adamdı. Ganondorf artık bunu benim için yapmıyordu.
Sonra Nintendo'nun garip bir şekilde adlandırılan bir sonraki Zelda oyunu için bir fragman geldi. Yunus konsol. Kahramanı Link'i Ganondorf ile destansı bir düelloda gösteren bir fragman. etkilenmedim Elbette, grafikler harika görünüyordu ve fragmanda oldukça fazla aksiyon vardı, ama dürüst olmak gerekirse, Ganondorf geri mi döndü? Ocarina'dan önce birkaç Zelda maçında olduğunu duydum ve senin şu çılgın Majora's Mask tarzı şeylerden daha fazlasını yapacağını düşündüm.
qa'da farklı test türleri
Ancak, beni çok şaşırtan ve sevindiren bir şekilde, bu fragman yeni basılmış olan Zelda değildi. Oyun küpü . Hayır, bu Zelda daha önce gelen kadar ilgi çekici olacaktı. Buydu rüzgar gülü .
Nintendo'nun sevgiyle yarattığı dünyada bir kez daha saatler geçirdim ve her saniyesinden keyif aldım. Ta ki eski bir arkadaşla tanışana kadar. Evet, Ganondorf geri döndü. Şimdi, çok yeni ve taze görünen bir oyunda – yeni bir grafik stili; seyahat için yeni bir konsept; keşfedilecek dev bir okyanus - Nintendo'nun bana daha yaratıcı ve çekici bir kötü adam sağladığını düşünürdünüz. Ganaondorf'un tamamen emildiğini söylemiyorum rüzgar gülü , ama ben onun varlığının ezici olduğunu söylüyorum. O sadece uymadı. Daha fazlasını bekliyordum. Daha fazlasını istedim. Bana ilk oyunumda asla gerçekten sallamadığım bir dejà vu hissi veren bir şeydi.
Ancak bu benim üçüncü Zelda oyunumdu ve üçte ikisi o kadar da kötü değil.
Sonra Nintendo bizi Alacakaranlık prensesi ; çizgi film grafik stili tarafından haksızlığa uğrayan herkesi yatıştırmak için oyun rüzgar gülü .
Alacakaranlık prensesi ilginç bir kavramdı, yani kurda dönüşüp parlak böcekleri avlıyorsun. Tamam, kulağa gerçekte olduğundan çok daha sıkıcı geliyor. Oyun, ana kötü adam Zant'ı ortaya çıkardığında umut vaat ediyordu; sevimli Hyrule'imin her yerine ilginç bir grafik filtre yayıyor gibi görünen garip görünümlü bir adam. Bu adamı kazıyordum. Garip biriydi. Kaskını çıkarana kadar oldukça korkutucuydu ve tazeydi. Evet, bu zevk alabileceğim bir Zelda kötü adamıydı. Eh, herhangi bir spoiler'a özel değildim, bu yüzden Zant'ın Ganondorf'un şeytani planında sadece bir piyon olduğunu keşfettiğimde oldukça üzüldüm. Ganondorf, gerçekten mi? Bunu gerçekten tekrar mı yapıyoruz, Nintendo? Shigsy, bu adama düşkün olduğunu biliyorum ama cidden, o artık havalı değil. Diğer adamı istiyorum. Oradaki tuhaf görünümlü biri. Evet, o. Hayır, Ganondorf'un dev domuz versiyonu değil. Unut gitsin.
resmen kapattım Oyun küpü ve sonunu görmeden önce bütün bir yıl olurdu Alacakaranlık prensesi.
youtube'u mp3'e dönüştürmenin en kolay yolu
Video oyunu kötü adamları, kişinin bir anlatıya olan ilgisini korumak söz konusu olduğunda önemli araçlardır. Genellikle kahramanın nihai mücadelesinin birincil katalizörü olarak hizmet ederler ve sonuç olarak kırılgan bir kavramı bir arada tutan ince bir iplik olabilir. İyi bir kötü adam sizi meşgul eder; seni oynamaya devam ederler. Kötü bir kötü adam seni durdurur. Size savaşa devam edip etmemeniz gerektiğini sorgulatıyorlar. Gerçekten buna değip değmediğini sorgulamanızı sağlarlar.
Neyse ki, çoğu Zelda oyunu, tekrarlayan kötü adam seçimlerinden bağımsız olarak gelişti. Bu oyunları basit bir kötü adam seçiminden çok daha fazla nedenle oynuyoruz ve yine de aklımızın derinliklerinde bir yerde bir ses var. soran bir ses Nintendo'daki o tuhaf adam nerede? Majora'nın Maskesi fikriyle başarıya ulaşan kişi. Bilirsin, Zant'ı Twilight Princess'in ana kötü adamı yapmaya çalışan adam. . O ses yalvarıyor, o adama geri dönmesi için yalvarıyor. üzerinde çalıştığını umarak göğe doğru kılıç . bize söylemek bodrumu kontrol et. Shigsy onu bodrumda kilitli tutuyor.
Bu sesi hepiniz duyuyorsunuz, değil mi? Benim? Tamam o zaman.