villains im not sure youre right
( Geçen hafta sizden video oyunu antagonistleri hakkında istediğiniz her şeyi yazmanızı istedim. Bugünkü blog, Ganondorf'un çeşitli enkarnasyonlarını tartışan Yamagato333'ten Zelda ve neden Skull Kid'i daha ilginç bir kötü adam olarak buldu? Kendi blogunuzu ön sayfada görmek ister misiniz? Geçerli konu hakkında bir blog yazın: Entegrasyon. - JRo )
Zelda franchise'ıyla aşk / nefret ilişkim var. seviyorum Majora'nın Maskesi . Nefret ediyorum Alacakaranlık prensesi . ben eğlendim Windwaker . İçin nostalji tarafından bulutlu değilim Zamanın Ocarina .
Ganondorf'a çok düşkün olmadığımı söylemiş miydim?
Hyrule dünyasındaki ilk gezim 1998 Noel günü geldi. Zamanın Ocarina Benimkine Nintendo 64 ve hayatım boyunca video oyunlarını algılama biçimimi değiştirecek bir yolculuğa başladı. Bu kader günden önce video oyunları sadece bir hobiydi; o anda futbol oynamak istemiyordum çünkü odamda kilitli kalmak için bir bahane. Zamanın Ocarina hobimi bir aşk meselesine dönüştürdü. Bağlandım. Her koleksiyon için Hyrule'u aradım; Her zindanı ezberledim; Prenses Zelda'ya aşık oldum. Sonuncusu yalan. Aslında Lon Lon Çiftliğinden gelen zencefil kıza aşık oldum.
Ganondorf'u gerçekten yok etmek istedim çünkü beni harap etti. Güç Güçlerini ele geçirmişti ve Hyrule'umu gerçekten mahvetmişti. Onu acı çekmeye ve acı çekmeye hazırdım. Kendi Kamehameha patlamasıyla elektrik çarpması için harcadığı her saniyeyi sevdim. Dev Goron Kılıcımla deforme olmuş kuyruğuna her vurduğumda ateşli bir şekilde güldüm. Üstat Kılıç kafatasına girdiğinde hoşuma gitti.
Ancak, bir zamanlar ilginç bir kötü adam olarak beni hiç etkilemedi. Dünyaya hükmetmek istiyorum. Güç alıyorum. Şimdi dünyaya hükmediyorum. Daha fazla güç istiyorum. Bunlar standart kötü adamlar. Belirli kötülük markasının arkasında gerçekten zorlayıcı bir şey yoktu.
Sonra geldi Majora'nın Maskesi . Bu garipti. O farklıydı. Beni korkuttu. Kafamın üzerinde asılı duran devasa bir Marilyn Manson ayı vardı. Sırasında tanıştığım garip bir çocuk Zamanın Ocarina şimdi Manson'un yüzünü gökyüzünden düşürmek için koşturuyordu. Bunu büyülü ve kötü bir maskenin gücünden yararlanarak yapıyordu. Çıldırıyordum ve neden öncekinden bu kadar büyülenmiş olduğumu anlamadım çünkü selefinden çok uzaklaştı ve genellikle değişimden nefret ediyordum. Yavaş yavaş, kavramalarına daha derine düştüm ve sevgilim Zamanın Ocarina solmaya başladı. Kafatası Çocuğu takdir ettim çünkü sempati duyduğum bir kötü adamdı. Burada bir arkadaştan başka bir şey istemeyen genç bir çocuk vardı. Bir maskenin kötülüğü tarafından bozulan ve bir canavara dönüşen bir çocuk. Usta Kılıcı Ganon'un kafatasına daldığımda bu pişmanlık duygusunu hiç yaşamamıştım. Bu öldürmenin her saniyesini savundum. Yine de burada kendime Kafatası Çocuğunu öldürmeyeceğime dair söz veriyordum. Hayır, Ganon'un kaderini hak etmiyordu.
Yaşlandıkça bunun nedenini anlamaya başladım Majora'nın Maskesi beni unutturmuştu Zamanın Ocarina hikayesinin daha çekici olmasıydı; kötü adam daha akraba ve sonuç olarak, oyun daha az bir boyutlu idi. Skull Kid ile ilişki kurabileceğim ve nihayetinde sempati duyabileceğim gerçeği, onu bana daha gerçek hissettirdi. Bu dünyaya tamamen dalmıştım çünkü karakterlerin içinde çok fazla yaşam vardı. Cidden, her bir Termina vatandaşı ''72 saat' 'oyunları boyunca izlerseniz, çoğunun gerçek hayatları yaşıyor gibi göründüğünü fark etmeye başlarsınız. Farklı yerlerde ortaya çıkıyorlar. Farklı şeyler yapıyorlar. Karşılaştığınız çeşitli vatandaşlardan bir tehlike duygusu alıyorsunuz. Gerçekten bu küçük çocuk gerçekten kıyamet getirecek gibi hissediyorum.
Kafatası Çocuk blokta yeni kötü adamdı. Ganondorf artık benim için yapmıyordu.
Sonra garip bir şekilde adlandırılan Nintendo'nun bir sonraki Zelda oyunu için bir fragman geldi Yunus konsolu. Kahramanı Link'i Ganondorf'la destansı bir düelloda tasvir eden bir fragman. Etkilendim değildi. Tabii, grafikler harika görünüyordu ve fragmanın iyi bir aksiyonu vardı, ama dürüst olmak gerekirse, Ganondorf geri döndü? Ocarina'dan önce birkaç Zelda oyununda olduğunu duydum ve çılgın Majora'nın Maskesi tarzı şeylerden daha fazlasını yapacağınızı düşündüm.
solarmovie'yi kaydolmadan nasıl kullanılır
Ancak, sürprizim ve sevinme için, bu fragman yeni basılan Zelda değildi Oyun küpü . Hayır, bu Zelda daha önce gelen kadar ilgi çekici olacaktı. Buydu Windwaker .
Nintendo'nun bu kadar sevgiyle yarattığı ve her saniyesinin tadını çıkardığı bir kez daha dünyada bir saat geçirdim. Eski bir arkadaşımla tanışana kadar. Evet, Ganondorf geri döndü. Şimdi, çok yeni ve taze görünen bir oyunda - yeni bir grafik stili; seyahat için yeni bir konsept; keşfetmek için dev bir okyanus - Nintendo'nun bana daha yaratıcı ve çekici bir kötü adam sağlayacağını düşünürdünüz. Ganaondorf'un tamamen emildiğini söylemiyorum Windwaker , ama onun varlığının ezici olduğunu söylüyorum. Sadece uymadı. Daha fazlasını bekliyordum. Daha fazlasını istedim. Bana ilk oyunumda gerçekten sallamadığım bir déjà vu hissi veren bir şeydi.
Ancak bu sadece üçüncü Zelda oyunumdu ve üçte ikisi o kadar da kötü değil.
Böylece Nintendo bizi Alacakaranlık prensesi ; karikatür grafik stili tarafından haksızlık hisseden herkesi yatıştırmak için oyun Windwaker .
Alacakaranlık prensesi ilginç bir kavramdı, yani bir kurda dönüştün ve parlak böcekleri avladın. Tamam, aslında olduğundan çok daha gevşek görünüyor. Oyun, kötü adam Zant'ı ortaya çıkardığında ümit verdi; tuhaf görünümlü bir adam, güzel Hyrule'ımın her yerine ilginç bir grafik filtre yayıyor gibiydi. Bu adamı kazıyordum. Tuhaftı. Kaskını çıkarıncaya kadar oldukça korkutucuydu ve tazeydi. Evet, bu zevk alabileceğim bir Zelda kötüydü. Hiçbir spoiler için özel değildim, bu yüzden Zant'ın Ganondorf'un kötü şemasında sadece bir piyon olduğunu keşfettiğimde oldukça üzüldüm. Ganondorf, gerçekten mi? Bunu tekrar gerçekten mi yapýyoruz, Nintendo? Shigsy, biliyorum bu adama düşkünsün, ama cidden, artık iyi değil. Diğer adamı istiyorum. Tuhaf görünümlü bir tane var. Evet, o. Hayır, Ganondorf'un dev domuz versiyonu değil. Unut gitsin.
Kelimenin tam anlamıyla kapattım Oyun küpü ve sonunu görünce bir yıl geçirdim Alacakaranlık prensesi.
Video oyunu kötülükleri, bir anlatıya ilgi duymaya geldiğinde önemli araçlardır. Genellikle kahramanın nihai mücadelesinin ana katalizörü olarak işlev görürler ve sonuç olarak kırılgan bir kavramı bir arada tutan ince bir iplik olabilir. İyi bir kötü adam sizi meşgul eder; Seni oynamaya devam ediyorlar. Kötü bir kötü adam sizi durdurur. Onlar savaşa devam edip etmeyeceğinizi sorguluyor. Gerçekten buna değip değmeyeceğini sorgulatırlar.
Neyse ki, çoğu Zelda oyunu tekrarlayan kötü adam seçimlerine bakılmaksızın gelişti. Bu oyunları basit bir kötü adam seçiminden çok daha fazla nedenden dolayı oynuyoruz ve yine de bir yerlerde, aklımızın girintilerinin derinliklerinde bir ses var. Bir ses Nintendo'daki garip nerede? Majora'nın Maskesi fikrini başaran kişi. Bilirsiniz, Zant'ı Alacakaranlık Prensesi'nin ana kötü adamı yapmaya çalışan o adam . Bu ses yalvarıyor, o adamın geri gelmesini istiyor. Üzerinde çalıştığını umarak Skyward Kılıç . Bize bodrumu kontrol et. Shigsy onu bodrum katında kilitli tutar.
Hepiniz bu sesi duyuyorsunuz, değil mi? Benim? Tamam o zaman.