w whats that noise five horror games that use sound effectively
Kulaklıkla en iyi oynanan
İçinde Ölü Uzay geliştirici günlüğü, yapımcı yapımcı Glen Schofield, sesin korkmak için nasıl ayrılmaz olduğunu göstermek için iyi bir örnek kullandı: 'Korkunç bir filmi kapattık - resim - ve sadece sesi çalıştırıyoruz ve çok korkutucu, ancak kapatırsanız ses ve sadece filmi izlemek, hiç de korkutucu değil '.
Ses tasarımı, oyundaki diğer türlerden daha çok korku için çok önemlidir ve bazı geliştiriciler bunu bir sonraki seviyeye taşımaktadır. İşte sesinizi kısmayı ve sessizce oynamayı, hoşnutsuzluktan değil korkudan uzak düşünmenizi sağlayacak beş korku oyunu (veya dizisi).
Eski arkasını Hellblade
Ninja Theory'nin iddialı korku macerasında, kahraman Senua, seslerini duymasına neden olan psikozdan muzdarip ve oyun da onları duyduğunuzu hissettirmek için binaural ses kullanıyor. Binoral kayıt iki mikrofon kullanır, beyninizi kandırıp çevrede duyduğunuz sesin daha derine inen bir 3D efekti ekleyerek size duyduğunuz şeyin sizinle odada olduğu hissini verir. İçin kulaklık takarsanız Hellblade , kulağınıza fısıldamaya yetecek kadar hem uzak hem de sesler etrafınızdan geliyor gibi görünüyor ve efekt ürpertici.
Windows 10 için en iyi vm yazılımı
Gözlemci
Bloober Takımları Gözlemci Distopya cyberpunk gelecekte, polisler beyninizi hackleyebiliyor. Birinin kafasını keşfederken, etrafınızı yansıtan sesler duyarsınız, bunlar esasen karışık düşüncelerin tezahürüdür. olmasına rağmen Gözlemci gibi binaural ses kullanmaz Hellblade , zaman zaman düpedüz rahatsız edici atmosferik fısıltıları ve sesleri deneyimlemek için hala kulaklıklarla oynamaya değer. Gözlemci rahat bir oyun değil ve bu rahatsızlığı daha da ileriye götürmek için ses kullanıyor ve ister bodrumdaki canavarlar, isterse birisinin bastırılmış cinsel hayal kırıklığı olsun, tam olarak gizlenmek istemediğiniz şeyleri duymanızı sağlıyor.
Sessiz Tepe dizi
Sessiz Tepe serisi ses kullanımı ile bilinir ve ses tasarımcısı Akira Yamaoka korku oyun topluluğunda bir efsanedir. Yamaoka, serinin müziğini uğursuz bir ses kakofonisine dönüştürmek için endüstriyel gürültüyü birleştirdi. İngiliz dergisine verdiği röportajda BİLGİ Yamaoka, dizide ses tasarımı yaklaşımını anlattı. 'Tahmin edilemez olmasını istedim' dedi. 'Belki büyük bir korku sırasında her şeyi kestim ve belki hiçbir şey olmuyorsa çok fazla ses olurdu'. Ayrıca, öngörülemezliğe katkıda bulunmak için vokaller dahil olmak üzere çeşitli enstrümanlar kullandı. Serinin daha sessiz anları, melankolik piyano parçaları ve düşük anahtar rock şarkıları ile tamamlanıyor, ancak daha yoğun diziler sırasında Yamaoka, endüstriyel gürültüyü artırıyor veya diğer dünyaya zikrediyor. Müziğinin böyle bir etki yaratmasının basit bir nedeni var ve bunun gibi bir şey duymamanız. Hayranlardan güçlü duygular uyandıran bir dizinin ruh halini etkili bir şekilde ayarlar.
Yomawari: Yalnız Gece ve Gece Yarısı Gölgeleri
etkili test senaryoları nasıl yazılır
Yomawari oyunlar tam tersi bir yaklaşım benimser. Ne zaman olduğunu bilmek değil müziği dahil etmek korku yaratmanın etkili bir yolu olabilir. Hem de Yomawari oyunlar, bir el feneri ile gece şehir etrafında sürünerek, bir hayalet ile yolları geçinceye kadar kaldırım ve zaman zaman atmosferik gece sesleri ayak sesleri dışında hiçbir şey işitme. Sonra karakterinizin kalbi hızla atmaya başlar, çılgınca oynanışa dokunan bir ses seçeneği. Yomawari 'kalp atışı sistemi' bir hayalete ne kadar yakın olduğunuzu gösterir ve kaçmanız gerektiğinde dayanıklılık çubuğunuz gibi davranır. Kalbiniz ne kadar hızlı atıyorsa (ve hayalete ne kadar yakın olursanız), o kadar zor çalışır. Hızlı bir kalp atışının sesi, korkunun evrensel bir göstergesidir ve Yomawari bu basit ses efektini zekasını gerginlikle kesmek için kullanır.
Ölü Uzay
Ölü Uzay her yerde katil bir sese sahip, ancak ses tasarımının en ilginç parçası 'korku yayıcıların' yenilikçi kullanımı. Bunlar, müzikçalar beklenen bir rotayı takip etmese veya ortamla belirli bir şekilde etkileşimde bulunmasa bile ses ekibinin endişe yaratmasına izin verdi. Yani, örneğin, oyuncu uzun bir koridorda yürürken korkunç bir sesin daha fazla büyümesi yerine, belirli nesnelere veya düşmanlara korku yayıcıları ekleyerek, oyuncu bir nesneye yaklaştıkça veya yüz yüze gelene kadar sesin yükselmesine neden oldu. bir yaratık ile yüz. Ekip, oyun içinde ne kadar korku yayıldığına göre gerçek zamanlı olarak karıştırılan dört katmanlı stereo akış oluşturarak korku yayıcıları ile film müziği ile birlikte kullandı. Ne kadar çok korku yayılırsa müzik de o kadar yüksek ve yoğun olur. Oyuncu etkileşimi hakkında zekice bir farkındalık gösteren mekaniğin bir kombinasyonu ve Ölü Uzay ses tasarımı için birçok ödül.
Spooktober neredeyse bitti ve bizi karla kaplayan oyunlar hakkında konuşmaya başlamadan önce korku oyunları hakkında konuşmak için sadece birkaç gün daha var - çok hızlı, hangi ürkütücü seslerin sizi en çok korkuttuğunu söyle!