wayforward dan tomm hulett contra galuga operasyonu ve konami ile calisma hakkinda konusuyor
Yukarı, yukarı, aşağı, aşağı, sol, sağ, sol, sağ, B, A, başla.

Yeni bir şey için heyecanlanmak zor Aykırı oyun. Bazı mükemmel inişlerin ve ciddi çıkışların olduğu bir seri oldu. Bir yayıncı olarak Konami, mülklerini dışarıdaki geliştiricilere devretme konusunda pek ayrımcı görünmüyor. Ancak gerçek şu ki Karşısında: Galuga Operasyonu daha güvenilir WayForward tarafından idare ediliyor olması iyimser olmak için sebep veriyor.
bana konuşma şansı verildi Galuga Operasyonu yönetmen Tomm Hulett. Ne yazık ki iyimserliğim boşa çıktı. İlk sorum her zaman önemli olan şuydu: 'En iyi nedir?' Aykırı oyun mu?”
Hulett şöyle yanıt verdi: 'Bu, NES'in orijinali olmalı. 16 bitlik oyunlar özellikle inanılmaz derecede unutulmaz anlara sahiptir, ancak tutarlı bir koşu ve silah mükemmelliği istiyorsanız, daha üstün bir orijinal yoktur. Aykırı (tabii ki çabalıyoruz!)”
Tsk tsk. Herkes doğru cevabı biliyor Con: Sert Birlik .

Şaka yapıyorum elbette. Ben severken Con: Sert Birlik Hazine benzeri çeşitliliği ve tuhaflığıyla ilk NES Aykırı sağlam bir seçimdir. 1987 tarihli orijinal arcade oyununun harika bir çevirisi, ancak daha sınırlı donanımına rağmen birçok yönden daha iyi. Oldukça tatmin edici olan mekanik bir his var, özellikle de 'Konami Kodu' olmadan bunu anlıyorsanız.
Karşısında: Galuga Operasyonu WayForward'ın lisansla ilgili ilk deneyimi bile değil. 2007'de ele aldılar 4'e karşı Nintendo DS için burada bile iyi karşılandık ilksel Destructoid .
İçin Galuga Operasyonu , dizi başlangıca geri dönüyor. Tomm Hulett'e göre bu, serinin yeniden başlatılması. Bizi ilk oyunun Galuga Adası'na geri götürüyor; 'gerçek tehdidi ortaya çıkarmadan önce bir terörist ayaklanmasına karşı mücadele ediyoruz.' Ancak bu sadece ilk oyunun yeniden çevrimi değil. Hulett, konu anlatıya gelince bile şunları söylüyor: 'Başlangıçta çok basit olan şeyleri detaylandırmak için pek çok yeni karakter ve olay örgüsü ayrıntıları var.'
14 Eylül Nintendo Direct sırasında yayınlanan fragman aynı zamanda klasiklerin bir karışımını da tasvir ediyor. Aykırı standartlar. 1990’ları anımsatan bir tepe sahnesi var Süper C ve aşağıdaki gibi hangbarlara sahip olanı Kontra 3: Uzaylı Savaşları Ve Con: Sert Birlik . Hulett'e göre, 'Oynanış açısından her şey yeni. Açıkçası geri dönen unsurlar var; koşuyorsunuz, silah atıyorsunuz, Yayılmış Atışlar topluyorsunuz vb. Ama biz 'peki, bunu daha basit tutalım çünkü bu ilk Aykırı ' veya 'bu unsuru bu aşamaya koyamayız çünkü olan bu değil.' Orijinal düşmanlar ve patronlar var ve geri dönen favoriler yeni ve heyecan verici şekillerde davranacaklar. Sahne tasarımları da tamamen yeni.”
Ancak Konami o zamanlar biraz farklı bir şirketti. Bu günlerde onlardan ne yapacağımı gerçekten bilmiyorum. Kesinlikle. Onlara ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok ve oldukça dikkatli izleyen biriyim. Bazen eski mülklerini başka stüdyolara lisanslamışlar gibi görünüyor. Bu onların şu anki yaklaşımları gibi geliyor Sessiz Tepe Bu oldukça endişe verici.
Bu beni nasıl meraklandırdı Karşısında: Galuga Operasyonu olmuş. Sadece ilgili taraflara mı lisans veriyorlar yoksa Konami aktif olarak ortaklar mı arıyor? Hulett, 'Konami, WayForward'ın seriye geri dönmesi fikrini, modern 3D görsellere sahip klasik 2D oynanış genel ilkesiyle gündeme getirdi' diye açıkladı. 'WayForward bazı oynanış konseptlerini ortaya koydu ve bundan sonra tüm hızıyla devam etti.'
Tamam ama Konami sadece kapı kapı dolaşarak mı satış yapıyordu? Hulett'e göre, “Konami genel hikaye konusunda çok spesifikti. Aslında bize gelmeden önce tam bir evren İncil'i geliştirdiler. Konami ve WF'nin özellikle Galuga Operasyonu'nun öyküsü ve bunun ziyaret ettiğiniz aşamaları ve karşılaştığınız karşılaşmaları nasıl yönlendirdiği üzerine çalıştaylar yaptığı, oldukça işbirlikçi bir süreç oldu. Benim anlayışıma göre Konami, Contra'nın hem eski hem de yeni oyuncular için kilit bir marka olarak yeniden kurulmasına gerçekten değer veriyor, bu nedenle karakterlerin nasıl göründüğüne ve genel marka yönüne çok önem verdiler.'
Hulett şunları ekledi: 'Oynanış açısından, WF olarak gerçekten liderliği ele almamıza ve inandığımız konseptleri ve karşılaşmaları geliştirmemize izin verdiler. Açıkçası, bazı geri bildirimler ve çok sayıda oyun testi verisi vardı, ancak vizyonumuzu takip etmemize izin verdiler.' Oyuncunun deneyimi için. Genel olarak harika bir ortaklık oldu!”

Orijinal hikaye iken Aykırı Lance Bean ve Bill Rizer'ın seçilebilir karakterler olduğu düşünülürse, bunlar seride oynanabilir hale gelen sonraki yapımlar kadar ilgi çekici olmayabilir. Özellikle Fang veya Sheena'yı görme ihtimalini sordum. Con: Sert Birlik .
Hulett şöyle yanıtlıyor: 'Birkaç karakter Galuga Adası'nda Bill ve Lance'e katılacak ve siz Hikaye Modunda ilerledikçe bu karakterler kullanılabilir hale gelecek.' “Birkaç tanesini açıkladık, örneğin Ariana Ve Lucia , çoktan! Oyuncuların zaman ayırması halinde kilidi açılabilen bazı karakterler bile olabilir.'
Parmaklar geçti. Bu arada hem Ariana hem de Lucia bazı ilginç tasarımlara sahip. Yenildim. Umarım hikaye modunda oynanabilirler. Hikaye modu yalnızca iki oyuncuya izin verirken, arcade dört oyuncuya kadar izin verir. Umarım bunun nedeni Lance ve Bill'in tek kanonik katılımcılar olduğu konusunda ısrar etmeleri değildir. Galuga Operasyonu . Nedenini anlayabilsem de bu hiç eğlenceli değil. Lance ve Bill şekerli kremaya benziyor, oysa o zamandan beri gelen herkes daha çok tereyağlı kremaya benziyor. Sadece başka seçenek olmadığında sır alacağım.

Benim hesabıma göre WayForward, 2012'den bu yana Konami ile ilk kez çalışıyor. Silent Hill: Anılar Kitabı . O zamandan beri hiç şüphesiz pek çok şey değişti, bu yüzden bunun WayForward'ın başka lisanslar almasına yol açma ihtimalinin ne olduğunu merak etmemi sağladı. İlk düşüncem şuydu Castlevania , ancak yeni bir oyun görmeyi çok isteyeceğim tek özellik bu değil. Ganbare Goemon , Belki? Veya hayal kurmaya cesaret edeyim ve merak ediyorum Roket Şövalyesi Maceraları diriltilebilir mi? Sonuçta Tomm Hulett 2010'un Yapımcısıydı Roket Şövalyesi . Aynı zamanda senaryo konusunda da itibar sahibidir.
Soapui mülakat soruları ve deneyimli cevapları
'Ağzınızdan Konami'nin kulaklarına!' Hulett yanıtladı. “RK'10'un sonundan nasıl devam edeceğimi tam olarak biliyorum, bu yüzden parmaklarımı kavuşturdum. Sparkster'ın sözleriyle, 'Hadi gidelim!'”
Şimdilik bu konuda kararlıyım Karşısında: Galuga Operasyonu bir başarı olduğu ortaya çıkıyor. Seride gördüğümüz son konsol girişini düşünürsek... şüpheli Kesinlikle bir galibiyet alabilirdik. WayForward 2007'de harika bir iş çıkardı 4'e karşı , bu başarıyı tekrarlayabileceklerini umuyoruz.
Biz oradayken, bir liman 4'e karşı istemek için çok mu fazla?
Karşısında: Galuga Operasyonu Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC'ye 2024'ün başlarında gelecek. Daha sonra fiziksel bir sürüm gelecek.