1 2 switch is not next wii sports
Kulaklarım hazır (değil)
Wii 10 yıl önce (10 yıl !?) piyasaya sürüldüğünde, insanlar hala video oyunlarında hareket kontrolü kavramından emin değildi. 'Bu TV uzaktan kumandası nedir? Herkes bununla nasıl oyun oynayacak? ' Yenilikçi konsol, Nintendo için anıtsal bir başarı oldu.
Sadece hardcore oyuncuları değil, birçok insanı hareket kontrollerinin çalışabileceği konusunda ikna etmelerinin en büyük nedeni Wii Spor ve daha sonra Wii Spor Merkezi Wii Mote ve Nunchuk'u, birçok insanın zaten aşina olduğu sporlara dayanan çeşitli basit oyunlarda kullandı. Bununla birlikte, çalışma hareketi kontrolü sıradan futbol anne kitlesinde dolaşmak için yeterli olmazdı. Oyunlar kendi başlarına eğlenceli ve ulaşılabilirdi. Onları tekrar tekrar oynamak için geri gelmek istedin.
Nintendo Land Wii U için aynısını yapmak için yola çıktı, ikinci ekranın oyunu geliştirmek için kullanılabileceği çeşitli yollar sergiledi. Ne konsol ne de onunla birlikte gelen konsept kanıt kanıtı oyunu öncekilerin yanı sıra neredeyse hiç performans göstermedi, ancak oyun tek oyunculu, kooperatif çok oyunculu, eğlenceli, benzersiz içeriğe sahip olduğu için hala olumlu karşılandı, ve rekabetçi çok oyunculu. Tüm modlar gamepad'i çeşitli ilginç uygulamalarda kullandı.
1-2-Anahtar Hareket kontrolü, kızılötesi sensörler ve 'HD rumble' da dahil olmak üzere Switch'te bulunan çeşitli giriş yöntemleri kullanılarak tasarlanmış bir dizi rekabetçi mini oyun içeren Nintendo Switch için bu konuda kanıt ispatlama rolü üstleniyor. Öncüllerinden farklı olarak, 1-2-Anahtar niyet değil bir Anahtar satın aldığınızda dahil edilmelidir.
Ayrı satılır 50 $.
Tokyo Big Sight'ta bulunan ücretsiz genel Switch etkinliğinin merkez cazibe merkezi olması, denemek isteyen birçok insanın olduğu anlamına geliyordu. Adanmış TV labirentinin aksine Zelda: Vahşi Nefes , parti paketinden belirli bir mini oyunu barındıran sadece sekiz istasyon vardı. Oyunculara istedikleri iki mini oyunu seçmeleri ve oynamaları için bilet verildi, ancak bir bayan çıkmadan önce, bu büyücüyü oyuna aşırı derecede aşina olmayanlara açıklamaya çalışan bir kovboy kız gibi giyinmişti.
Oynamak istediğim ilk oyun kolay bir seçimdi: top sayma oyunu. Resmi bir isim varsa, bunun farkında değilim, ama bu olay boyunca insanların kendileri için 'HD Rumble'ı hissedebilecekleri tek oyundu. Switch konsolunun önizlemesinde HD rumble hakkında düşündüğüm ayrıntılara zaten girdim, bu yüzden burada oyunun kendisine bağlı kalacağım. Ben ve bir erkek daha 'masa üstü modunda' bir Switch'in önünde oturduk ve her birine tek bir Joy-Con verdik.
Örneklerle unix'te ls komutu
Oyun bile yerleşmeden önce başladı ve sonra birdenbire Joy-Con'u her yöne doğru ileri geri eğip hayali kutumdaki hayali topların sayısını çıkarmaya çalışıyordum. Size oldukça fazla zaman veriyorlar, ama neredeyse hepsini toplara saymaya çalışarak ve HD gürültüsünü mümkün olduğunca uzun süre yargılamak istedim. Yanımdaki adam muhtemelen sinirlendi. Her neyse, o da yanlış anladı.
Öğretici video, Joy-Con'unuzu belirli bir şekilde tutmanızı ve bir ekran sayacını masaya yerleştirmeden önce joystick ile sola ve sağa hareket ettirerek tahmininizi girmenizi söyler. Yukarı ve aşağı gitmek de işe yarıyor, bu yüzden Joy-Con'u nasıl tuttuğunuz önemli değil. Tahmin edebileceğiniz maksimum sayı dokuzdur ve hatırladığım gibi sıfır seçeneği yoktur, bu nedenle bir ila dört toptan oluşan bir kutu ile yedi ila dokuz topluk bir kutu arasındaki farkı söyleyebildiğinizi varsayarak, en azından eğitimli bir tahmin. Aksi takdirde, sizinle aynı sayıda topa sahip olan ve tahmini ekranda gösterilen rakibinizi kopyalayabilirsiniz. İlk düşüncem, her oyuncuya farklı sayıda top vermeleri gerektiğiydi, ancak bir oyuncunun sekiz top alabildiğini düşünürken, diğeri kolayca tahmin edilebilir bir topla sonuçlanabileceği düşünülürse, bu adil bir rekabet olmazdı.
Bundan sonra ne oynayacak? İnek sağım oyunu, sandviç yeme oyunu ve Vahşi Silahlı Bu kovboy hızlı beraberlik oyunu. Diğerlerinden daha kesin harekete dayanacağını düşünerek, iki oyuncunun tek bir Joy-Con kullanarak hayali kılıçları birbirlerinin kafasına salladığı samuray oyununa gittim. Suç, Joy-Con katana'yı başlarının üzerine kaldırması ve hazır olduklarında rakibin kafasına aşağı doğru sallanması talimatı verilir. Eğitici video bunu, ahbaplardan birinin diğer adamı taklit etmeye çalışarak gösterir.
Savunmada garipleşiyor. Joy-Con'u bir elinizin avuç içine yerleştirin ve sıkıca kavrayın. Bıçağı yakalamak istediğinizde, her iki kolunuzu da kaldırır ve kılıcınızı zaten çok geç bir boyun yüksekliğinde çırpmaya çalışırsınız. Tembel papatyalar istendiği gibi her iki kolu da kullanmaya zorlamak için savunma sadece Joy-Con'u yükseltmekle kalmamalı, aynı zamanda joystick'e boş elle bastırmalıdır. Başparmağını çubuğa koyarak hala tek elle yapabileceği gerçeğini göz ardı ederek, bu gerçekleştirmek için garip bir girdiydi. Çubuğu özlemediğimden emin olmak zorunda kaldım (basmak yerine eğmek gibi) ve ayrıca dikkatimi odaklarken Joy-Con veya Joy-Hand'e zarar vermemek için çok sert vurmadım. önümdeki adam beni her an rahatsız etmeye ve saldırmaya çalışabilirdi.
Başka bir etkinlik müdavimi ile değil, etkinlik personeli ile oynadım: Japonca konuşan beyaz bir adam, samuray kıyafetleri giymek ve oynamadan önce 'osu' ve yay söylemek için sözleşmeli. Oyunu göstermek onun işi, bu yüzden saldırıyı o kadar kolay telgraf etti ki yakalayabiliyordum, sonra açıkça boktan vurdum ve ona vurdum. Bu kazandığım anlamına geliyordu ... Sanırım? Görünüşe göre bir oyuncu vuruluncaya kadar gidersiniz, ancak ilk kişi vurulursa ne olur? Dürüstçe bilmiyorum.
Top sayısı için sayı girilmesi, oyun için ekran etkileşimi kadar fazladır. Hızlı beraberlik gibi şeyler silah gösterir, ancak ekran grafikleri çoğunlukla puanlama ve kazanan beyan ile sınırlıdır, oyuncular genellikle rakiplerine bakmaya teşvik edilir. Renkli kıyafetli insanların gördüğünüz canlı aksiyon videoları ve bu mini oyunları römorkta oynayan ortamlar, daha önce oynayan kısa animasyonlardan farklı olarak öğreticiler olarak oyunda. Mario Partisi mini oyun başlar. Biraz uzunlar, ama bence oyunu görsel olarak nasıl oynayacağınızı net bir şekilde açıklayın. 1-2-Anahtar ekranı olabildiğince az kullanmak istiyor, ne yazık ki Mii'ye önyükleme yapıldı. Ekranı terk etmenin bu kadar iyi bir fikir olup olmadığını gerçekten bilmiyorum.
Sosyal bir ortamda, bu oyunların birçoğunu oynayacak kadar iyi duymak zor olacaktır. İçinde Wii Spor oyunlar, bir düşman Mii'yi bir kılıçla kafasına sokmak veya tersine kendi Mii'nizi böyle bir darbe almak gibi eylemlerin grafiksel gösterimi, performansınızı ileten görsel geri bildirimi tatmin ediyor. Sesler ve bazı rumble ile aynı şeyi yapmak (ki vücudumu hareket ettirmekle çok meşgul olduğum için fark etmedim), önümdeki kişi aslında hiçbir şey tarafından vurulmadığı ve bana vur ya da vurma.
Bu kadar net bir şekilde iletilmedi ve çok eğlenceli değil. Masa oyunları bile oyuncuların ne yaptığını görsel olarak temsil eder: parçanızı tahtaya atlar, diğer parçaları devirir ve mülk üzerine evler yerleştirirsiniz. oynama 1-2-Anahtar tetiği çektiğinizde 'pew pew' ses efektleri yapan plastik bir tabanca ile oynamak ya da sadece iki kişiyle lazer etiketi oynamak ve aslında serbestçe hareket edememek gibi hissediyor.
Tüm bunlar bir yana, daha görsel olarak olsa veya sadece sesle oynama fikrini sevseniz bile, oyunların kendileri tek bir nottur ve ikinci kez oynamak istemem için yeterince zorlayıcı değil. Aksine Wii Spor oyunlar veya Nintendo Land , mini oyunlar 1-2-Anahtar kaç kez oynarsanız oynayın aynı şey. Tek bir oyuncu, ilerleme, ödül veya ilave zorluk yoktur. Bir ineği süt gibi yapmak benim için bir oyun değil, eğlenceli de değil. Top saymak bir oyun değildir. Poz vermek bir oyun değil. Bu mini oyunlar bile çok hafif Mario Partisi yem. Hiç yaptığım gibi 'kazanma' arzusu hissetmedim Silâh , Nintendo Land, Wii Sporları, veya bu konudaki çoğu video oyunu.
Buna karşılık Wii Spor ve Nintendo Land çok sayıda yaratıcı tek oyunculu, kooperatif, ve Yeni oyun paradigmaları oluşturmak için kullanılabilecek tüm yolları gösteren mini bir oyun olan tek bir özelliğe odaklanmış rekabetçi çok oyunculu içerik 1-2-Anahtar daha az derinlik ve daha az odaklanma ile tamamen rekabet edebilir. Bunun yerine, kendi başına büyük konsol özellikleri olarak durmayacak birkaç farklı işleve kısaca değiniyor. Buna, özellikle ikna etmemiz gerekmeyen hareket kontrolünü, özellikle oynadığımızdan çok daha kötü olan mini oyunlarda Wii Spor 11 yıl önce.
En iyi ihtimalle bu mini oyunlardan birkaçını ailemle birer kez oynadım, Wii Spor ve Jackbox Parti Paketi. Ancak, hızlı bir şekilde sıkıldıklarını ve kafalarının karışacağını biliyorum. Drawful . Bu ses oyunları fikri üzerine açık bir fikirle girdim, ama açıkçası artık oynamak istemiyorum 1-2-Anahtar . Özellikle 50 $ için değil.