15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Mor bağlantıyı geri getir
(Tüm ekran görüntüleri Dolphin gelişmiş ROM'dan alınmıştır. Dört Kılıç Macerası Geliştirildi . Burada bulabilirsiniz.)
15 yıl önce bugün, Nintendo serbest bırakıldı Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Macerası Kuzey Amerikada. GBA bağlantı noktasında sunulan bir bonus moduna genişletilmiş bir bakış Geçmişe Bir Bağlantı , Maceraları GameCube için Nintendo'nun GBA Bağlantı Kablosunu serbestçe kullandı. Dört Game Boy Advance sistemine sahip dört oyuncu, yemek kutusuna bağlanabilir ve Hyrule'un yeni bir versiyonunu birlikte keşfedebilir. Tamamen GBA ile kontrol edilen oyunun belirli bölümleri, oyuncuları aynı zamanda ayrı alanları keşfetmek için avuçiçiğe bakmaya zorlar.
Son derece benzersiz bir fikirdi ve zamanının çok ötesinde bir şeydi. Bu da ağlayan bir utanç. Nintendo'ya çok oyunculu fikriyle birkaç kez daha uğraşmasına rağmen Zelda oyunu (en son 2015 Üçlü Kuvvet Kahramanları ), bundan daha iyi bir iş çıkarmamışlardır. Hem işbirlikçi hem de rekabetçi açıdan, Dört Kılıç Macerası çok oyunculu bir oyundan almak istediğiniz her vuruşta Zelda herhangi bir diehard fan allık yapacak bir cazibe çizgi ile.
En başından beri, bu başlığın omurgası söz konusu olduğunda Nintendo'nun en iyiden ödünç aldığını görebilirsiniz. Spritelar orijinalden ödünç alınmışken Dört Kılıç , konumlar ve müzik seminalden geliyor Geçmişe Bir Bağlantı , yaygın olarak franchise'ın en iyi girişlerinden biri olarak kabul edilir. Kasvetli bir fırtınadan yola çıkarak Link, Zelda ile buluşuyor ve bu macera için hedefi belirliyor. Karanlık büyücü Vaati'nin (önceki yıllarda tanıtılan bir kötü adam Dört Kılıç oyunda), o ve altı genç kız Vaati'yi yeniden mühürlemeye ve geri dönmesini engellemeye koyuldu. Tıpkı bunu yapmak üzereyken, Dark Link gölgelerden dışarı çıkar ve genç kızları yakalar. Onları kurtarmaktan başka seçeneği olmayan Link, Dört Kılıcı (daha sonra açıklanacak mistik bir eser) tutuyor Minish Şapkası ) kaydedin. Bunun Vaati'yi mühürlemenin yan etkisi vardır, böylece Hyrule'u bir kez daha kurtarmak için bir maceraya atılır.
En özgün kurulum olmasa da, en azından tanıdık topraklarda arkadaşlarınızla dolaşmak için bir neden verir. Bir sürü ile oynadığında Zelda sevgi dolu ucube, hakkında her şey Dört Kılıç Macerası fan hizmeti gibi geliyor. Tanıdık melodiler, eski düşmanlar karikatür tarzında yeniden tasarlandı, klasik eşyalar; tüm bunlar sizin ve arkadaşlarınızın aptalca bir aksesuar satmak için alaycı bir şey yapmak yerine sevdiğiniz bir şeyle paylaşmanıza izin vermek için sevgiyle hazırlanmış bir başlık gibi geliyor.
Seri formülünden büyük bir ayrılışta, Dört Kılıç Macerası bir sürü izole düzey üzerinde oynuyor. Hyrule için genel bir taslak tasarım olsa da, sizi '1-1' adlı bir alana iten bir seviye seçme ekranı ile başlayacaksınız. Muhtemelen en doğrusal olduğu için işleri sıra dışı yapamazsınız Zelda ancak bu değişiklik, işbirlikçi oyunu her şeyden çok kolaylaştırmak anlamına geliyordu. O zamanlar donanımın sınırlamaları nedeniyle, açık dünyadaki bir oyuna yaklaşan birden fazla karakter içeren bir şey görmek delilik olurdu. Hyrule'de gezinmek için çeşitli Linkler elde etmek için Nintendo'nun bir yere sınır koyması gerekiyordu ve büyük bir dünya aşırıya kaçtı.
Bununla birlikte, GBA'nın gücü ile, bu ziynetlerin bazıları geri yüklenir. Her oyuncunun GBA'yı çok oyunculu modlarda kullanması gerektiğinden, oyun evlerin, mağaraların ve gizli pasajların iç mekanlarını ayrı ekranlarda oluşturabilir. Bu çoğunlukla düzgün bir hile olsa da, TV ekranında oyuncuların düşmanlarla mücadele etme yeteneğini verirken, bir diğeri GBA'larında yeraltında bir bulmacayı çözer. Tek GameCube kablosunun akıllıca kullanılması sayesinde bu dünyayı organik hissettirmeye yardımcı olur.
Ne yazık ki, bu GBA'nın ne ölçüde kullanıldığı ile ilgilidir. Burada başka neler yapılabileceğinden tam olarak emin değilim, ancak bu yeni teknolojinin kullanımı genişliyor Dört Kılıç Macerası orijinalin rastgele, labirent tasarımının ötesinde Dört Kılıç . Bu geleneksel bir şeye çok daha yakın Zelda kasabalar, NPC'ler, gerçek bulmacalar ve işbirlikli oyundan faydalanan özel olarak tasarlanmış seviyeler sayesinde oyun. Bu, alıştığınız gibi genişleyen bir macera olmasa bile, Nintendo'nun yirmi yıla yakın bir süredir mükemmelleştirdiği atmosferi doğru bir şekilde çiviler.
Selefi üzerinde bir başka yükseltme, Dört Kılıç Macerası solo oyunu kolaylaştırır. Asla anlamayacağım bir hamlede GBA orijinali, onu deneyimlemek için en az bir kişi daha bulundurmanızı gerektiriyordu. Belki de GBA kartuş alanının bir sınırlamasıydı, ancak oyunculara diğer Bağlantıları kontrol etme seçeneği vermek, oynamak için kullanışlı bir arkadaşa sahip olmama sorununu çözüyor. Hatta Triforce Kahramanları bunu yaparsanız da, bu oyun sizi iki veya iki seçeneği olmayan bir veya üç oyuncu ile sınırlar. Esneklik en iyi şeydir Maceraları çünkü istediğiniz sayıda Link'i bir araya getirebilir ve macerayı bitirebilirsiniz.
en iyi bedava mp3 müzik indiricisi
Birbirinize yardım etmekten yorulduğunuzda, kılıçları birbirine çevirebilir ve bir ölüm maçı modu yaşayabilirsiniz. Mod için yapılan belirli seviyelerle, bu özellik bir ekstra ekstra yerine başka bir oyun gibi hissediyor. Oyuncular, bir zamanlayıcı bitmeden önce belirli sayıda rupi biriktirmek için fırlatıyorlar. Eşyalar rastgele ortaya çıkacak ve bir çılgınlık neredeyse her zaman özensiz bir ölümle sonuçlanacak. Arkadaşını kapıp uçurumdan atmak asla eğlenceli olmaz. Aynı şey bombaları birine atmadan önce yeterince uzun süre tutmak için de geçerlidir. Gerçekten yeterli seviye yok, ama Nintendo burada açıkça bir şeye bağlıydı.
Peki bu oyun neden 'başarısız' oldu? Bu muhtemelen maliyete düşer. Ne kadar popüler olmasına rağmen Zelda dört oyunculu bir oyun kurmanın maliyeti deliydi. Bir GameCube (o anda 150 $), oyunun bir kopyası (50 $), dört Game Boy Advance sistemi (her seferinde 80 $) ve dört bağlantı kablosu (her biri 15 $) gerekir. Bu, kabaca 2004 yılında geri ödeme yapmak düşünülemez olan bir Xbox One X paketinin fiyatına eşdeğerdir. Tek başına bu faktör, insanların büyük çoğunluğunun Nintendo'nun uzun süredir devam eden franchise'ında bu oyunu hiç oynamamış olması muhtemeldir.
c ++ pratik sorular ve cevaplar pdf
Wii U'nun bir gamepad tableti olduğu duyurulduğunda, birçok hayran bir HD bağlantı noktası hakkında spekülasyon yapmaya başladı. Dört Kılıç Macerası . Çevrimiçi oyunun gelişiyle ve hantal giriş cihazıyla gelen her sistemin 2004'te tam oyunlara sahip olmak çok daha kolay olurdu. Ne yazık ki, Nintendo bundan faydalanmayı düşünmedi, ancak orijinali tekrar serbest bırakacaktı. Dört Kılıç DSiWare üzerinde. Bir teselli ödülü (şimdi sonsuza kadar gitti) olsa da, bu Nintendo'nun bu gizli mücevheri canlandırma gereği duymadığı çok utanç verici.
Burada oturmayacağım ve bunun saygılı serideki en iyi oyun olduğunu söylemeyeceğim, ama Dört Kılıç Macerası çok oyunculu söz konusu olduğunda gerçek anlaşma Zelda aksiyon. Hayranların sevdiği formüllere çok daha yakın hissetmek, bunun herhangi bir aşk elde etmeyen serinin tek girişi gibi görünmesi şok edici. Bunu ve özellikle de diğer üç oyuncuyla dövdüysen gerçek bir ölümsüzsün. Oyunu sadece en iyi arkadaşımla yaşadım, ancak modern bir yeniden sürümün tamamen yeni bir neslin şansına sahip olması harika olurdu.
Nintendo geçmişi yeniden gözden kaçmak için uzak değil (Switch remake of Link'in Uyanışı ilahi görünüyor), belki sonunda bunun olduğunu görebiliriz. Ücretsiz bir Switch Online unvanı olarak delilik olmaz mıydı? Biri hayal edebilir.