rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Burada olduğum için heyecanlıyım'
Geçen hafta sonu RTX 2018'de, Rooster Teeth Games'in kendi David Eddings'ini yakalama şansım oldu. Daha önce Geliştiricilerin ve Gearbox'ın Toplanması için çalışmış olan Eddings, şimdi tomurcuklanan şirket için oyun yayıncılığının başında ve oyun endüstrisindeki uzmanlığını RT'nin gelecekteki projelerine taşımak istiyor. Yine de bu adamla ilk karşılaşmam değildi. Başlangıçta 2015'te Screwattack'ın SGC'sinde ona rastladım.
cep telefonu için en iyi casus uygulaması
Bu etkinlikte Eddings, efsanevi Jon St.John'u (seslendirme sanatçısı) Dük Nukem ). Komik bir gösteri yaptıktan sonra izleyiciye kendini tanıttı ve imza verdi, ancak daha büyük bir isteğim vardı. Ablam Clap-Trap'ın büyük bir hayranı Sınır bölgeleri ve Eddings daha önce onu seslendirdi, bu yüzden onunla konuşmasının ve oyunculuk hayalini sürdürmeye devam etmesinin harika olacağını düşündüm.
Kalabalık biraz bunaltıcıydı, bu yüzden bunu gerçekleştirme şansımız olmadı. Bunun yerine, Eddings bana kartvizitini verdi ve kız kardeşim için uygun bir Clap-Trap kaydı yapmak için serbest zaman alana kadar ona e-postalarla rahatsız olmasını söyledi. Sonunda meyve vermeye başladı ve hala bugünün mesajı var.
Tarih bir yana, David'den bilmek istediğim ilk şey onu Horoz Diş Oyunları'na katılmaya çeken şeydi. Yaptıkları işte gölge düşürmeye çalışmıyorum, ancak Gearbox'tan yukarı çıkıp indie dev'e geçmek, endüstri simgeleriyle çalışan bir adam için büyük bir kültürel değişim gibi görünüyor. Şansın olacağı gibi, David'in Geliştiriciler Toplama'daki eski meslektaşlarından biri Rooster Teeth Gaming'in (Michael Hadwin) başkanı ve David'in şirkete katılmasını istiyordu.
Eddings, `` Arkadaşım Michael Hadwin, Rooster Teeth Games'te oyun geliştirme başkanı ve birkaç yıldır var. '' Dedi. “Genişlemeye baktıklarında, temelde bir noktaya bakmışlardı, ki aslında anladığım kadarıyla bendim… Aslında bana sordular ve beni getirdiler ve bu harika bir akıl toplantısıydı. Burada olduğum için heyecanlıyım. '
Eddings'in Gearbox'taki önceki rolü Stratejik Ortaklıklar ve Lisans Başkan Yardımcılığıydı ve burada perakendecileri mal dağıtmak için perakendecilerle birlikte çalıştı ve hatta film yapımcılarıyla potansiyel film anlaşmaları hakkında konuştu. Sınır Bölgelerinden Masallar kısmen Eddings'in Gearbox ve Telltale Games arasında yaptığı bir anlaşma yüzünden oldu. Ayrıca ünlü bir kırılma yıldızı olan Clap-Trap'ın sesini verdi. Sınır bölgeleri , bu yüzden muhtemelen onun olduğunu bilmeden oyunculuğunu duymuşsunuzdur.
Lisanslama tarihi benim fark ettiğimden çok daha derin. Gathering of Developers'da yayınladığını hatırladığı son başlık, Max Payne ancak şirket kapandıktan kısa bir süre sonra Eddings, RadioactiveClown adlı bir yayın şirketi kurdu. Aksiyon figürleri Görev çağrısı , Gerçekdışı Turnuva , ve Amerika Ordusu 2000'lerin başında. Belki de tam bir tesadüfle, hala gençliğimden birine sahibim.
Bu süreden sonra Funhouse Interactive olarak bilinen bir DBA'ya başladı. İnternet tarihinin yıllıklarına kayboldu, orada yaptığı çalışmalar mobil oyunların birkaç PC portu ile sonuçlandı - biri Promag Rallisi - Bunu takiben Eddings, Gearbox'a katıldı ve geçen yıl Rooster Teeth Gaming'de işe alınmadan önce yaklaşık 2016'ya kadar şirketle çalıştı.
java temel mülakat soruları ve cevapları
Eddings'in kendi sözleriyle, Gearbox'ın yayınlama başarısı Steve Gibson'a borçludur. Gibson, Gearbox'ın yayıncılık şirketinin Yayıncılık Başkanıdır ve Eddings, temel olarak çeşitli perakendecilerin projeyi hayata geçirmesi için iletişim bilgilerini sağlamıştır. Gerçekten, Gearbox'ta, hepsi Steve'di. O fantastik bir adam, 'dedi Eddings bana.
Rooster Teeth Games'in son Hadwin ile konuştuğumdan bu yana neler yaptığını, şimdi konsolun haklarına sahip Bendy ve Mürekkep Makinesi . Bunu duyduğumu belirsiz bir şekilde hatırlıyorum ama Teksas'a gelmeden önceki haftaya kadar aklımı kaçırdı. Oyun yaklaşık bir ay içinde başlatıldığından, RT Gaming'in gelecek için boru hattında ne olduğunu bilmek istedim.
Eddings, “Şu anda gelişimde bana güzel görünen bir projemiz var” dedi. Bu konuda fazla konuşamamak, bana verdiğim tek ipucu bir tür ve temaydı. 'Bir bilim kurgu nişancı olduğunu söyleyebilirim. Üzerinde büyük bir bükülme var ve komik olacak… umuyoruz. ' Eddings'e inanıyorum çünkü bana üstlendiği projelerin ilgilenebilmesi için nasıl yaratıcı bir lezzet sahibi olması gerektiğini açıkladı.
Koyduğu gibi, 'Çok fazla oyun gördüm ve oyun yapan pek çok insanla arkadaşız, bazen her şeyi görmüş gibi hissettiğiniz için heyecanlanmak zor olabilir. RT Games'in geleceğinde yapabileceğimiz projelerde aradığım şey, şovlar oluşturabileceğimiz şeyler. ' Bu örnekte, gösteriler ticari olaylara değil çevrimiçi programlamaya atıfta bulunmaktadır. Özellikle Let's Play projelerine ve hatta animasyon dizilerine girebilecek oyunlara ilgi duyduğundan bahsediyor.
Horoz Dişlerinin şu anki en büyük şovu anime ilham kaynağı RWBY . RWBY: Grimm Tutulma aslında Rooster Teeth'i oyun yayıncılığına sokan katalizördü ve dizi sonunda Arc System Works'ün eline geçti, bu da ünlüyü karakterleri ortaya çıkarıldığında franchise'ı daha geniş bir kitleye tanıttı. RWBY dahil edilecek BlazBlue: Çapraz Etiket Savaşı . Rastgele bir eşleşme gibi göründüğü için bu anlaşmanın nasıl olduğunu merak ettim.
David, bu sözleşme imzalandığında Rooster Teeth'in bir parçası değildi, ancak oyunun lansmanına yakın Asya'daki bazı geliştiricilerle buluştu. Japon hayranların gösteriye katılması çok büyüktü ve doğal olarak dikkatini Arc System Works'e ödünç verdi. Oradan bir lisans anlaşması yapıldı ve oyuncu kadrosu oyuna dahil edildi. Arc System Works basitçe olmasını istediğinden ve Rooster Teeth bunu görmek istediği için gerçekten karmaşık bir çile değildi.
Bunların herhangi birinden önce, Horoz Dişleri ünlü bir şekilde hale Orijinal şovu nedeniyle seri Kırmızı Vs. Mavi . Dizide gördüğüm son şey, bir bölümün rastgele şakalarına dayanan bir oyun modu olan 'Grifball'ın dahil edilmesi oldu. Kırmızı Vs. Mavi . İle kalmasına rağmen hale tanıtıldığından beri Halo 3 , RT Games'in bu caddede devam etmesi için herhangi bir plan yok gibi görünüyor. 'Asla bilemezsin,' dedi Eddings. `` Bungie'deki adamlarla arkadaşım, bu yüzden geç saatlerde Vegas'ta içki içip iyi hissettirebiliriz. Şu anda işlerde hiçbir şeyim yok. '
David'e son soruma gelince, sonunda Clap-Trap'a dönme olasılığını çok merak ettim. Sınır Bölgeleri 3 . Sesi rolde ikonik, bu yüzden onu değiştirmeye çalışmak bile çok gülünç geliyor. Diziyle ilgili iyi haberler almayı umuyorsanız, sizi hayal kırıklığına uğrattığım için üzgünüm.
'Clap-Trap yapmaktan kesinlikle vazgeçtim,' dedi Eddings, sesinde sert bir bükülme. Clap-Trap sesini yapacağım tek zaman, bir çocuğu gülümsetebildiğim ve onlar için değerli bir şey olup olmadığı. Benim için Rooster Teeth Games'te yapacak çok işim var ve geri dönüp herhangi bir şeyi tekrar ziyaret etmem için hiçbir neden yok. Onlara (Şanzıman) en iyisini diliyorum ve ne yaptıklarını görmek ilginç olacak, ama hayır; Clap-Trap rolümü hiçbir video oyununda tekrar etmeyeceğim. '
Eddings ile röportaj yaparken, onun için sorular üzerine boş bir çizim yapıyordum. Bazı potansiyel materyaller almak için topluma geldim ve birkaç ilgi çekici yanıt aldım. TriCerArok, '90'lı yıllarda Geliştiricilerin Toplanmasındaki gibi' olası bir 'Rockstars olarak Game Devs' hareketinin yeniden canlanması hakkında ne düşündüğünü bilmek istiyordu. Hem kendisi hem de kişisel asistanı sorunun harika olduğunu ve konuyla ilgili söyleyecek çok şeyi olduğunu düşündü.
'Bir rock yıldızı türünü görmek size biraz kontrolden çıkmış olabilecek insanların resmini verir,' diye açıkladı Eddings, 'belki otel pencerelerinden bir şeyler fırlatmak, vb. Hayranların genellikle yaptıklarını taklit etmek istedikleri veya bunu yapmak için nasıl yol alabileceklerini öğrenmek istedikleri için bir şeyler yaratan insanları aradıkları Horoz Dişleri. '
java ve c ++
'İnternet çağında beni şaşırtan şey, Bendy ve Mürekkep Makinesi San Diego'da bana kim olduğumu bilen küçük çocuklar geldi. Benden isimlerini istiyorlardı. Tüm oyuncuları ve geliştiricileri biliyorlardı ve oyundaki her satırı biliyorlardı. Bunun olacağını düşünüyorum, geliştiricilerin rock yıldızları yerine ünlüler olduğunu görmeye başlayacaksınız. Belki de ünlü bilim adamları veya teknoloji insanları gibi, fazla yaşamak yerine başkalarına yaratmaya ilham veren bir şey. '
Bu daha sonra stüdyoların bir bireyden daha fazlası olduğu hakkında bir konuşma başlattı. Oyun, birden fazla kişi ile akıllı kişiler arasında işbirliğine dayalı bir çabadır ve başkalarına ne zaman kredi verileceğini bilir. Eddings, bu yılın direktörü Cory Barlog'dan özel olarak bahsetti savaş tanrısı . Barlog ile yaptığı röportajlarda, projeye katılımı konusunda çok alçakgönüllü ve altındaki yaratıcılara, savaş tanrısı ışığa.
'İnsanlar şöyle demeye başladığında,' Ben Mick Jagger'ım 'ya da her neyse,' Eddings devam etti, 'Bu, ekibin geri kalanıyla sağlıklı olmadığını düşündüğüm bu garip bir ayrım yaratıyor. Her zaman kutlanan bireyler olsa da, rock yıldızı zihniyeti bencil olmaktan biridir. En iyi geliştiricilerin bencil olmayanlar olduğunu düşünüyorum. '
Bir şeyleri kapatmak için, Boxman214'ün 'Tanrı bir şey yapabilirse, kendisini yiyemeyecek kadar büyük bir börek mikrodalga fırlatabilir mi?' İstediğim gibi bile gülmek zorunda kaldım, ama Eddings birlikte oynadı ve ilginç bir cevap sundu.
“Her şeyden önce, Tanrı'nın burritoları sevmesinden etkilendim, bu yüzden onu aşacak bir şey koymam. Belki bir oturuşta yiyemedi, ama bahse girerim Tanrı'nın buzdolabına yapışıp bir gecede tutabilseydi, muhtemelen geri dönüp gerisini yerdi. '