15 yiliniz kutlu olsun bioshock
İnteraktif medyanın sanatsal bir şaheserini kutlamak
Son on beş yılda yüzlerce, binlerce harika oyun çıktı, ancak her zaman bu listenin en üstüne düşecek olanlardan biri. BioShock , sualtı şehri Rapture'da geçen klasik FPS oyunu. Pek çoğuna oyun o kadar uzun zaman önce çıkmamış gibi gelse de, BioShock aslında 21 Ağustos 2007'de yayınlandı - geçen Pazar gününden tam on beş yıl önce ve yıldönümünü kutluyoruz.
karakteri tam sayıya dönüştür c ++
Bütün BioShock seri, 2016'da bir koleksiyon olarak yeniden düzenlendi ve yeniden yayınlandı ve oyunları PS4'ümde tekrar oynadığımda, ne kadar iyi yaşlandıkları konusunda şok oldum. Elbette, grafikler hoş bir güncelleme aldı, ancak oyunun tasarımı, hikayesi ve karakterleri kaliteli şarap gibi eskidi. Big Daddies'den Splicer maskelerine kadar ikonografisi, inanılmaz hikaye anlatımının sembolleri olarak hem oyun kültürünü hem de genel olarak pop kültürünü kapladı.
BioShock özellikle hikayesi ve Rapture dünyasındaki konumu nedeniyle oyun tarihinde yaşayacak bir mirasa sahiptir. Mekaniği çok eğlenceli ve hala güçlü ve oynaması tatmin edici hissettiriyor, ancak silah oyunu veya büyüsü nedeniyle FPS türünde devrim yaratmadı. İnsanların hatırladığı ve gerçekten sevdiği şey, oyunun estetiği ve zengin bir ortam ve hikaye oluşturmaya olan bağlılığıdır.
Oyuncuların, özellikle hikaye anlatımı söz konusu olduğunda, oyunların olabileceği harika sanatın bir örneği olarak işaret ettiği başlıklardan biridir. Demek istediğim, bu Ayn Rand'ın felsefi Objektivizm fikirlerinin bir eleştirisi - bu fikirlerle gerçekte ne kadar iyi ilişki kurduğuna bakılmaksızın, denemeye bahse bile girmiş başka pek çok oyun düşünemiyorum.
BioShock bir disiplin olarak ortaya çıktığı için oyun eleştirilerinin de ön saflarında yer aldı. Özellikle kötü şöhretli fikrin sohbetini başlattı. lüdonanlatısal uyumsuzluk , geliştirici Clint Hocking tarafından bir Blog yazısı oyunu tartışıyor. Bu ifade, bir oyunun mekaniğinin bir oyunun hikayesiyle uyumlu olmamasına atıfta bulunur ve oyun anlatısıyla ilgili konuşmalarda çoğunlukla gözden düşerken, oyuncuların oyunun mekaniğini, temalarını, mesajını, estetiğini ve genelini ele almaları için önemli bir adımdı. hikayeyi daha ciddi bir şekilde ele alın.
BioShock bazı mekaniğinin ahlak fikriyle nasıl birleştiğinden dolayı bu tartışmanın merkeziydi, ama bence daha geniş anlamda, oyunun oyunculara dünyayla da ilgili olan düşündürücü fikirler sunmaya istekli olmasıydı. edebiyat eleştirisi, felsefe vb. Olmadan BioShock , oyun eleştirisinin bugünkü kadar sağlam olacağından şüpheliyim.
Sadece gerçekten iyi yazılmış olduğundan bahsetmiyorum bile. Atlas'tan Tenenbaum'a ve Ryan'a kadar her karakter bize Rapture, nasıl bu hale geldiği ve bunun onu inşa etmeye yardım eden insanlar için ne anlama geldiği konusunda yepyeni bir bakış açısı sunuyor. Beni Sander Cohen'in tüm dramatik yeteneği ve ürkütücü set parçalarıyla ne kadar inanılmaz olduğu konusunda başlatmaya bile başlama.
Ve demek istediğim, Ryan'ın sondaki bükülmeden sonraki monologu Shakespeare'den başka bir şey değil. BioShock ayrıca oyunlarda bir hikaye anlatımı biçimi olarak sesli günlüklerin kullanımını popüler hale getirdi ve diğer birkaç oyun, tamirciyi onları oluşturan oyun kadar etkili bir şekilde kullanmayı başardı.
Sanatsal vizyon söz konusu olduğunda, buna odaklanan birkaç oyun daha vardır. BioShock yapmak. Her ayrıntı yerinde ve bu son patron dövüşü göz ardı edemeyeceğim göze batan bir kusur olsa da, aksi takdirde yıllar boyunca aldığı her övgüyü hak eden oldukça mükemmel bir oyun.
15. yılınız kutlu olsun, BioShock , ve şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olarak kesinlikle ezdiğiniz için teşekkür ederiz. Irrational'ın Ghost Story Games olarak geri dönüşünün, en sevilen serisinin yutturmacasını yaşayabileceğini umuyoruz.
en iyi ücretsiz Windows 10 onarım yazılımı
Ve sana gelince, eğer hiç oynamadıysan, ne yapıyorsun? Git ve hemen oyna!