2023 canli hizmet oyun kapanislari icin zorlu bir baslangic yapti
Diğer tarafa geçen savaş
Çevrimiçi oyun kapanışları, sektör için yeni bir şey değil. Yeni çok oyunculu ve tamamen çevrimiçi oyunlar sezonlarla birlikte gelir ve gider. Ancak 2023'e bir ay kaldık ve yakında kapanacaklarını duyuran çok sayıda canlı hizmet oyunu gördük.
Canlı hizmet veya 'hizmet olarak oyunlar' oyunları sürekli olarak güncellenir. Yayıkta hayat buluyorlar ve bazıları için bu son derece kazançlı bir olasılık. Daha fazla bakma Fortnite , Call of Duty Warzone , veya Genshin Etkisi Örneğin. Heck, canlı hizmet başlıklarının öne çıkmasından biraz önce var olan MMO'lar bile bu şemsiyenin altına düşebilir. gibi oyunlar Kader 2 Ve Final Fantasy XIV güçleniyor ve güçleniyor.
Yine de geçen hafta, bir dizi yeni oyunun yakında kapanacağını duyurduklarını gördük. Diğer medya kuruluşu Gematsu bir araya getirdi Twitter'da kullanışlı liste , ancak işte sadece bu hafta ele aldıklarımızdan bazıları:
- Apex Legends Mobil
- Battlefield Mobil
- Rumble Evreni
- çapraz ateş
- Nakavt Şehri
Ve bu liste içermiyor bile Suç Görüşü veya yankı VR . Ve bunu daha da genişletirsek, diğer birçok canlı hizmet oyunu bu yılın başından beri kapanıyor. Marvel'in Yenilmezleri sonuna kadar kapatmayı planlıyor .
ipad için satış noktası sistemleri
En azından bazıları daha net bir sonuca varıyor. Turtle Rock Studios'un sahip olduğu onaylanmış artık çalışmıyor Geri 4 Kan sonraki oyununa geçerken içerik, ancak sunucular öngörülebilir gelecekte açık kalacaktır. diğerleri gibi Rumble Evreni , oyuncularının ve eski hayranlarının geri dönüp oynaması için sınırlı bir zaman aralığına sahiptir.
çevik scrum metodolojisi üzerine mülakat soruları
En azından söylemek gerekirse cesaret kırıcı. Birincisi, tüm bu oyunların üzerinde çalışan ve projelerini önemseyen geliştiriciler olduğunu düşünmek isterim. Daha fazla bakma mektup Iron Galaxy geliştiricilerinin Rumble Evreni tüm bu kapanmalarla aklımın bir köşesine sıkışmış olan topluluk:
“Bir video oyunu üzerinde çalışırken, bir gün onu oynamak için ortaya çıkacak olan topluluğu hayal edersiniz. Yıllarca, şampiyon olmak için savaşan insanlarla dolu canlı bir şehrin hayalini kurduk. Rekabetçi ruhu kutlayan canlı bir yer yaratmaya çalıştık. Amacımız, çevrimiçi çok oyunculu oyunlara neşeyi geri getirmekti.”
“Veren insanlar Rumble Evreni bir şans ve bunu yeni bir hobi olarak edindiğimiz fikirlerimizi hayata geçirdiğimiz her gün doğruladık. Seni oynarken izlemeye bayıldık. Hikayelerinizden ve içgörülerinizden öğrendik. Sokaklardaki en güzel anlarınızı ölümsüzleştirmek için yarattığınız sanatı bile geçiştirdik.”
Rüya bu, değil mi? Bunun, en azından Çoklu Evren peşinde koşan bir CEO onu ele geçirmeden önce, her sosyal çok oyunculu oyunun umudu olduğunu düşünmek isterim. Bazı oyuncuların etkileşimli bir dünyada oluşturduğunuz oyun sistemlerinin içine girmesi, birbirleriyle tanışması, sosyalleşmesi ve keyfini çıkarması vizyonu inanılmaz.
Ancak canlı hizmet aynı zamanda büyük yayıncılar için can damarıdır. Birinden, özellikle yeterince popüler ve yeterince kazançlı olandan sürekli bir gelir akışı, şirketlerin başarılı olmasını sağlayabilir. Örneğin Ubisoft'u ele alalım: son zamanların devasa yayıncısı duyurulmamış üç projeyi iptal etti , önceki yıla göre önceden duyurulan dört iptale ek olarak. Konuyla ilgili konuşan CEO Yves Guillemot alıntı endüstride bir değişiklik:
“Son performansımızdan açıkça hayal kırıklığına uğradık. Tüketici harcamalarını etkileyen kötüleşen ekonomik koşullar bağlamında, sektör mega markalara ve sonsuz canlı oyunlara doğru kaymaya devam ederken, zıt pazar dinamikleriyle karşı karşıyayız.”
Guillemot, Ubisoft'un arka kataloğuna ve etraftaki 'sağlam aktiviteye' dikkat çekmeye devam ediyor. Gökkuşağı Altı Kuşatması . Bunlar yalnızca iyi oyunlar olamaz, ancak performans göstermeleri, uzun ömürlü olmaları ve birden çok platform ve iş modelinde teklifler sunmaları gerekir.
'Stratejimizin, uzun ömürlü canlı oyunlar oluşturmasını ve en büyük markalarımızı platformlar ve iş modellerinde birden fazla teklifle gerçek anlamda küresel bir fenomene dönüştürmesini ve nihayetinde önümüzdeki yıllarda güçlü ciro ve işletme geliri artışı ile önemli bir değer yaratmasını bekliyoruz.'
anime izlemek için en iyi siteler dublajlı
Peki bu, en büyük marka haline gelmeyen bir canlı servis oyununu nerede bırakıyor? Babil'in Düşüşü kapandığında bir sürpriz gibi geldi, böyle bir lansmandan kapanışa hızlı dönüş . Yine de, bu dar pencere eskisi kadar aykırı değil.
Gelip giden düzinelerce oyun gördüm, ancak canlı servis oyunlarının batma veya yüzme konusunda her zamankinden daha fazla baskı altında olduğunu hissediyorum. Bu sürprizleri arkadaşlarıyla bağlantı kurmak için sosyal alanlar ve herkesin Perşembe gecesi bir Discord aramasına atlaması için bahaneler olarak seven biri olarak görmek cesaret kırıcı.
Her şeyin 'sonsuza kadar' bir oyun olması gerekmez, ancak bazılarının suda yüzmek ve hatta suda yürümek gibi fırsatlara sahip olmasını umuyorum. Geri 4 Kan sahip - onları kilitleyen topluluklar için. İnternetin eterinde kaybolan bir oyun, ortamı koruma ve anma becerimize güven vermez.