22 games that are way harder than dark souls
Neden Souls serisinin sertleştirilmiş temsilcisi?
'Ölmeye hazırlan', Karanlık ruhlar uyardı, el feneri yüz altında, sanki 30 yıldır video oyunları beni hazırlamamış gibi.
'Ben mazoşist değilim' diyorlar, altı yıl izin vererek ruhlar uzaktan git, sanki durmaya cesaret edemedikleri bir semtte bir tren penceresinden dışarı bakıyorlar.
java'da genel bir dizi nasıl oluşturulur
'Bu oyunu oynadım, bu da beni iyi ve kötü değil. Belki iyi olsaydınız bu oyunu oynarsınız, ama kötü görünüyorsunuz? Bu oyun? İyi ya da kötü değil. Bu oyunu oynadım çünkü gerçekten güçlüyüm ', ruhlar muhtemelen hayranlar söylüyor.
Çevresinde söylenen Yazılımın turgid sözlü kutsal ineğinden, ruhlar dizi ( Kan yoluyla bulaşan de) zorlukların üzerinde böyle garip bir fiksasyon var, oyuncuların acıları altında titremesi çok iyi bir sadizm. Namco Bandai onunla beslendi Karanlık ruhlar ve Kara Ruhlar II pazarlama. Yüzlerce oyunda yüzlerce kez öldüm. İnsanların ölümün ve zorlukların yeniliğine hemfikir olduğu gibi, ani başarısız devletler oyunun kurucu bloklarından biri değiller (bazı insanların şeylerin oyun olup olmadığı konusunda aptalca tartışmalara sahip oldukları noktaya kadar) nasıl garip davranıyorlar.
Telltale'ın son macera oyunlarının 'oyuncu seçimini' nasıl oynadıklarını hatırlatıyor, sanki oyuncular konumlandırmalarından bu yana gürültü kürek. Tamam, 'anlatı' seçimi? Umm, 1981'den itibaren metin maceralarına ne dersin?
ruhlar oyunlar zor değil. Bunu burnundan kalkmış bir `` gud gud '' veterineri olarak söylemiyorum. Onlar sadist, kronik zorluktan daha fazla dayanıklılık ve dayanıklılık ile ilgilidir. Bunlar bir meydan okumadır, ancak insanların sık sık ortaya çıkardığı gibi canavarca veya kaba değildir. Heck, belki yılda bir veya iki oyun oynayan birinin platin kupa kazanmasını gördüm Şeytanın ruhları . Kulüp yok. Bunu herkes yapabilir. Onlar konum tasarlanmış herkesin oynamasına ve bitirmesine izin vermek için.
Web sayfasında (ve mobil uygulamada) Twitter, bir kerelik Destructoid yazarı Stephen Beirne (ilişki yok!) Hakkında bir dizi yazı kaybetti ruhlar ve ben uyum içindeyim. 'Argümanın arkasına geçemiyorum Karanlık ruhlar (sunulan duygusu) zorluğu nedeniyle küfürlüdür. Bence bunun sebebi Karanlık ruhlar örneğin, örneğin bir oyundan çok daha az zor süper Mario kardeşler . Platform yapmak zor! Bu çok zor! Eğlenceli değil ve acı verici ve anlamsız ve nefret dolu '.
Platformcuları seviyorum, ancak bu, zorluğun öznelliği dışında, bazı harika noktalar doğuruyor. Kimse her şeyde iyi değil. Mesela bir sürü seks yapmamakta kötüyüm. İrlandalı Stephen (Galce Stephen ile karıştırılmamak) platformcularda kötüdür. Genç Steven (ben) Kurt Russell ve Patrick Swayze'yi birbirinden ayırmakta kötüydü.
Göreceli bir yenilik var ruhlar oyunlar olsa da, ve bu zorluğu abartmaya yönelik saplantıların bir kısmının geldiğini düşünüyorum (olumlu bir grup içi duygu yaratmaya çalışmak için pazarlama ile güçlendirilmiş genel göğüs vurmasının yanı sıra). Ama ölümde değil. Bu bir 3D aksiyon oyunu.
80'li yılların sonlarında, 90'lı yılların başındaki oyun platformcularla pisdi. Michael Jordan ve vahşi gömleksiz Mark Farner ile birlikte bir pop kültür simgesi olan Mario, New Jump City'den geliyor. Tarz sadece daha kolay hale geldi, çeyrek gobbling tasarımını attı ('yaşamların çıkarılması'), tekrarlanan ölümden sonra seviyeleri atlamanızı sağlar. Bazı insanlar onlarda erik kötü olsa da, onlara iyi olmak için çok denedik.
2000'lerde PS2 dönemine kadar (PS1 dönemleri sakat ve platform ağır olma eğilimindeydi), ancak en azından 3D grafiklere kadar var olmayan 3D aksiyon oyunuyla karşılaştırın. Genç ortamımızda, 3D aksiyon türü hala daha genç, (kan) platformlardan (e) doğdu ve son on yıl içinde yaşadı.
ruhlar oyunlar, insanlar için yeni bir meydan okuma olma şansına sahip bir türü işgal eder. Aynı zamanda tür tanımlayan şeylerden farklı çalışır Şeytanlar da ağlar veya savaş tanrısı , kısmen RPG bitlerine teşekkürler. İkincisi, refleks tabanlı ilk doğrusaldır ve momentum gerektirir. Ve böylece topallayabilir, düğme ezmesi yapabilir ve sizi o kadar iyi yapamayacakları kadar iyi olamazsınız (etekleri C-dereceleri ve dayanıklılığı ile karıştırır, uzmanlar dünyayı SSS-sıralı sonsuz kombinasyonlarla oyuyor). Ama hala ilerliyorsunuz, ilerliyorsunuz. Ben bile 'zor' yolumu dolaştırdım Şeytanlar da ağlar oyunlar. Ve RPG tarafında ruhlar karıştırmak, sayılar ve eziyet düşme, sınırlı refleks odaklı mücadele sahip bir geçmişi var.
işlev türleri c ++
Ve aniden, ruhlar farkın 'kıyıda ya da iyi ol' değil, daha yakından, 'kıyıda ya da öl'. Bu tür standart taşıyıcılara göre 3D, üçüncü şahıs eylem beklentilerini yeniden yazar. Tek yapmanýz gereken tek ţey geçmektir ve bu yüzden ölüm ve performansla iliţkisini yaţýyor.
Genel deneyim Şeytanlar da ağlar bazen öleceksin. Çoğunlukla, bir piñata'da sallanan bir çocuğun öldürme hassasiyeti ile odaları boşaltırsınız. Sonunda uzman bir avcı olacaksın. ruhlar o çan eğrisini değiştirir. Çoğunlukla öleceksin. Sonunda geçeceksin. Nadiren, bir yıkım makinesi, saldırgan bir silah olacaksın. Nihayetinde, daha etkileyici bir şekilde kazanmak yerine kazanmakla ilgilidir.
ruhlar başka çıkışlar da sunuyor. Eziyet yapabilir ve seviye atlayabilir, daha fazla dişli alabilir, daha fazla ok satın alabilirsiniz. Kafanızı bir patronla vurmak yerine genellikle başka bir yere, başka bir sahneye veya başka bir yola sapabilirsiniz. Mazoşist? Bir metin macerası en son ne zaman 'bu aptalca, bir sonraki soru' yazmanıza izin veriyor? Bir rögar açmak, bir insan derisi yamasını bir trambolin içine uzatmak ve açık bir pencereden atlamak için bekleyen bir nokta ve tıkırtı bulmaca suss etmeye ne dersiniz? ruhlar oyunlar, molalar, sapmalar veya ekstra saatler anlamına gelse bile sizi nihai başarıya teşvik edecek şekilde tasarlanmıştır.
Göğüs kafesi patlaması olmadan Alev Lurker'ı öldürdüğünüz için altın bir yıldız alamazsınız. Kendinizi güvenli bir şekilde bir yayla tıraşlamak ve uzak bir yaratıktan aşağı 100 potshots çekmek için bir suçlama elde edemezsiniz. İçinde ruhlar Yargı, hepsi aynı. Önemli olan bunu yaptın. O kadar sadist bulmuyorum.