2d zelda metroid dread anini hak ediyor

Seçenekler, seçenekler, seçenekler
Harika bir 2D oynamak istiyorsanız Zelda Efsanesi bugün oyun, Nintendo Switch sizi kapsıyor. Bir Nintendo Switch Online üyeliğiyle, önceden herhangi birini oynayabilirsiniz. Ocarina oyunlar, artı bir avuç mükemmel Game Boy, Game Boy Color ve Game Boy Advance ufukta daha fazlası olan başlıklar. En iyi 2D'lerden biri Zelda başlıklar, Link'in Uyanışı , iki kez mevcuttur - NSO'daki GBC sürümüne ek olarak, mükemmel bir 2019 yeniden yapımı da vardır.

Ama yeni bir 2D istiyorsanız Zelda deneyim? Şansın bitti.
2D Zelda nereye gitti?
1998'den beri, aralarında oldukça net bir ayrım var. Zelda efsanesi oyunlar. Baş arkası ve omuz üstü kameralarla tanımlanan 3D oyunlar ve yukarıdan aşağıya görünümüyle tanımlanan 2D oyunlar vardır. Bu ayrım oldukça önemsiz görünebilir, ancak bu oyunların tasarlanma şekli için kesinlikle hayati öneme sahiptir. 2B alan, zindanları önemli ölçüde daha tatmin edici hale getiren daha katı, tanımlanmış bulmacalara izin verir. 3D oyunlar genellikle genişleyen dünyalarda zindanların dışında olanlarla daha çok ilgilenir. Bu oyunlar genellikle yer üstünde meydana gelen problemlerle ilgilidir. 3D zindanlar genellikle akıllı olabilir, ancak doğası gereği daha geniş ve deneye daha açıktırlar, bu da onları uzaya demirlemiş bilmeceler gibi değil, oyuncu ile hedef arasında duran harabeler gibi hissettirir.
c ++ balon sıralama kodu
Bu modellerin her ikisi de bir değere sahiptir ve her ikisi de açıkça 'Zelda'dır, ancak farklı güçleri vardır ve mükemmel bir şekilde birlikte var olma yetenekleri vardır. Varoluşu Rüzgar Uyandırıcı talebi silmedi Miniş Şapkası . Bu oyunların ikisi de dikkate alınır. serideki en iyilerden bazıları tamamen farklı nedenlerle.
Ancak bu tasarım felsefelerinden biri artık mevcut değil. Son büyük 2D Zelda oyun, Tri-Force Kahramanları , yaklaşık sekiz yıl önce çıktı. Son tek oyunculu 2B giriş, tam on yaşında bu yıl.
Ama neden?
Şu anda, 3D Zelda birçok kişinin zirve olarak tanımlayacağı şeye ulaştı. kişisel olarak beğenmiyorum Vahşi Nefes , ancak serinin geniş, serbest biçimli enerjisini mükemmelleştirdiği inkar edilemez. Her şey içinde Vahşi Nefes denemeye ve keşfetmeye açıktır. Zindanlar bile genellikle oyunun çok övülen fizik sistemiyle ne kadar yaratıcı olmaya istekli olduğunuza bağlı olarak bir dizi farklı çözüme sahiptir.

Ancak bu, daha sıkı, daha spesifik zindanları nerede bırakıyor? Dikkatle planlanmış çözümlere sahip yapboz kutuları için bir pazar olduğundan emin olabilirsiniz. Serinin 3D tarafı pek çok insan için bu kadar tatmin edici olsa da, bence daha geleneksel olanı keşfedecek alan var. Zelda tasarımlar. Aslında, ciddi bir şekilde bunalmış durumdaydım. Vahşi Nefes zindanları özellikle Çünkü kendilerini o kadar üç boyutlu hissettiler ki, bir alanı meydan okuyan, üzerinde düşünülmüş fikirlerle doldurmaktansa işgal ederek motive oldular. Zindanları 'doğru' şekilde çözmek genellikle sıkıcıdır, çünkü oyun açıkça oyuncunun onu kırmasını, daha sağlam bir anlayış kazanmasını ister. Vahşi Nefes fiziksel alan kavramı.
Yine, bu kavramda yanlış bir şey yok. Birçok oyuncu için, açıkça inanılmaz derecede canlandırıcı. Ama ne olduğunu tam olarak temsil etmiyor Zelda Olabilir ve keşke ona eşlik edecek daha özlü, daha az açık bir oyun olsaydı.
işbölümü
Açıkçası, Nintendo'nun kaynakları bir 2D'ye odaklaması özellikle zor bir zaman olabilir. Zelda oyun. sonraki 3D Zelda oyun, Krallığın Gözyaşları , sahip oldu ünlü uzun üretim döngüsü, oyunun izlediği birçok yoldan biri Vahşi Nefes 'S ayak sesleri . Ama 2D Zelda dış kaynak kullanımına yabancı değil — Capcom üç farklı 2D ile uğraştı Zelda oyunlar, Nintendo 3D muadillerini ele alırken ve Grezzo ele aldı Tri-Force Kahramanları . Nintendo, rezil bir şekilde, bir zamanlar franchise ile Animation Classics'e güvenerek Philips CD-i oyunlarına yol açtı (bu, kopyalanacak en iyi hareket olmayabilir).
bilgisayar yazılımındaki hatalar nelerdir

Yakın zamanda Nintendo, Brace Yourself Games'e emanet etti. Zelda bir ritim oyunu yan ürün özelliği. Ama bu bir yan oyundu. Daha iyi bir model için MercurySteam'in çalışmasına bakmalıyız. Metroid Korkusu ile eş zamanlı olarak meydana gelen Metroid Prime 4 üretimi. Bir stüdyo, serinin 3B soyundaki bir sonraki girişi ele alırken, bir başkası serinin 2B kökleri ile ilgilendi. Bu model için çalışıyorsa metroid , o zaman neden olmasın Zelda ?
Sanırım varmaya çalıştığım şey basit: biz abilir yeni bir 2D var Zelda oyun ve biz meli yeni bir 2D var Zelda oyun. Nintendo Switch, serinin tarihindeki en büyük oyunlardan bazılarına ev sahipliği yapıyor ve bu oyunları tekrar ziyaret etmek harika bir zaman. Ama işlerin eskiden nasıl olduğunu görmek, Nintendo'nun geleceğe dalmadan önce geriye bir göz atmasını dilememi sağlıyor.